Calculadora de fotogramas y FPS

Convierte fotogramas, frecuencia y duración para vídeo con IA

Esta calculadora convierte entre número de fotogramas, frecuencia de imagen y duración de clip para flujos de vídeo con IA y de animación. Introduce dos valores y el tercero se calcula al momento, siguiendo la convención (fotogramas - 1) / fps que usan Wan, AnimateDiff, los nodos de vídeo de ComfyUI y Stable Video Diffusion.

Los modelos abiertos razonan en fotogramas, no en segundos. Wan genera 81 fotogramas a 16 fps, AnimateDiff trabaja por contextos de 16 fotogramas, y los lotes de ComfyUI se cuentan en fotogramas brutos. Quien hace cine, en cambio, razona en segundos y en frecuencia de línea de tiempo. Esta calculadora traduce entre ambos, y el panel de interpolación de abajo muestra qué hace RIFE o FILM con tu número de fotogramas y tu frecuencia camino de una línea de tiempo a 24 fps.

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Calcular
Frecuencias habituales

Tu conversión

5 segundos

Fotogramas: 81

Frecuencia: 16 fps

Duración: 5 s

Un cálculo ingenuo de fotogramas dividido entre fps daría 5.063 s. La duración reproducible cubre fotogramas - 1 intervalos, y por eso un clip generado dura un intervalo menos de lo que sugiere la división simple.

Interpolación de fotogramas

RIFE, FILM y los interpoladores similares multiplican tu frecuencia sin cambiar la duración: cada intervalo gana nuevos fotogramas intermedios.

Factor de interpolación

Frecuencia de salida: 32

Fotogramas de salida: 161

Duración: 5 s (sin cambios)

duración = (fotogramas - 1) / fps | fps_salida = fps x factor | fotogramas_salida = (fotogramas - 1) x factor + 1

Objetivo: línea de tiempo a 24 fps

Desde 16 fps, el factor de interpolación exacto es 1.5x, lo que da 121 fotogramas a 24 fps con la misma duración de 5 s. Los interpoladores de factor entero llegan con un 3x hasta 48 fps y después una eliminación de uno de cada dos fotogramas o una conformación a 24 en el software de montaje.

Reproducir en cambio los fotogramas originales a 24 fps acorta el clip a 3.333 s, una pérdida de duración del 33.3 por ciento. Ese desplazamiento explica por qué los clips de IA colocados tal cual en una línea de tiempo a 24 fps parecen acelerados.

Tabla de referencia del número de fotogramas

Número de fotogramas para las duraciones de clip habituales, según fotogramas = duración x fps + 1.

Duración del clip8 fps12 fps16 fps24 fps25 fps30 fps60 fps
2 s172533495161121
4 s33496597101121241
5 s416181121126151301
8 s6597129193201241481
10 s81121161241251301601

Cómo funciona

Elige el valor a calcular, introduce los otros dos, y la calculadora aplica duración = (fotogramas - 1) / fps. El menos uno cuenta: la duración reproducible de un clip es el tiempo entre la marca del primer fotograma y la del último, así que N fotogramas cubren N - 1 intervalos. Por eso Wan entrega 81 fotogramas para un clip de 5 segundos a 16 fps, y por eso los renders de AnimateDiff salen algo más cortos que el número de fotogramas dividido entre la frecuencia. El panel de interpolación aplica fps_salida = fps x factor y fotogramas_salida = (fotogramas - 1) x factor + 1, la aritmética que usan los nodos RIFE y FILM en ComfyUI.

¿Cuántos fotogramas son 5 segundos de vídeo?

Depende por completo de la frecuencia. Cinco segundos son 81 fotogramas a 16 fps, 121 a 24 fps y 151 a 30 fps, cada uno contado con el fotograma final incluido. Una calculadora de fotogramas a segundos solo da respuestas útiles cuando conoces la frecuencia de generación de tu modelo: Wan funciona por defecto a 16 fps, los flujos de AnimateDiff a menudo entre 8 y 16 fps, y Stable Video Diffusion entrega ráfagas cortas entre 6 y 14 fps según los ajustes.

La relación entre frecuencia y número de fotogramas también gobierna el presupuesto del vídeo con IA. La duración de un vídeo en ComfyUI se ajusta en fotogramas, y cada fotograma extra cuesta memoria gráfica y tiempo de cálculo. Saber que un clip de 5 segundos a 16 fps exige 81 fotogramas te dice exactamente qué poner en el campo de longitud y cuánto va a costar antes de lanzar el cálculo.

Llevar la salida de IA a una línea de tiempo de montaje es la otra mitad del problema. Se monta a 24, 25 o 30 fps, y una generación a 16 fps colocada en una línea de tiempo a 24 fps se reproduce un tercio demasiado corta o da tirones por la mezcla de fotogramas. La interpolación es la solución económica: un pase a 1,5x lleva 16 fps a exactamente 24, y uno a 3x hasta 48 fps da 24 fps limpios tras eliminar uno de cada dos fotogramas, más una opción de cámara lenta a 2x de regalo.

A quién sirve

  • Creadores de cine con IA: convierte una lista de planos medida en segundos al número de fotogramas que Wan, AnimateDiff o ComfyUI piden de verdad, antes de gastar tiempo de GPU.
  • Montaje: encuentra el factor de interpolación que coloca tus imágenes generadas en una línea de tiempo a 24 o 30 fps sin tirones ni cambios de velocidad involuntarios.
  • Animación: planifica tu animación a 8 o 12 fotogramas por segundo y conoce el presupuesto exacto de fotogramas de cada duración de clip.

Calculadora de fotogramas de vídeo: la guía completa

Resuelve cualquiera de los tres valores (fotogramas, fps o duración) a partir de los otros dos con la convención (fotogramas - 1) / fps, y modela la interpolación para que conozcas fps y fotogramas de salida antes de lanzar RIFE o FILM.

En este trabajo el problema central está claro: los modelos de vídeo abiertos miden clips en fotogramas mientras los cineastas planifican en segundos, y la convención (fotogramas - 1) / fps hace que las conversiones ingenuas salgan mal. Si no se resuelve, genera fricción más adelante y decisiones más lentas. El objetivo concreto es recuentos de fotogramas, frecuencias y duraciones exactos, que coinciden con lo que genera el modelo y con lo que espera la línea de tiempo.

Límite que conviene tener presente: No puede conocer las restricciones de recuento propias de cada modelo (como los pasos 4n+1 de Wan) más allá de documentarlas, y no predice el comportamiento del codificador tras exportar; verifica el tiempo final en tu montador.

Uso avanzado: Los equipos con oficio fijan una frecuencia de generación por proyecto, anotan los fotogramas por plano en la lista, y lanzan toda la interpolación con un mismo factor, para que cada clip encaje igual en la línea de tiempo.

El método paso a paso

  1. Elige el valor a resolver y mete los dos que conoces: del modelo suelen venir fotogramas más fps, del storyboard suelen venir segundos.
  2. Usa los atajos de fps para ajustarte a la frecuencia nativa de tu modelo (16 en Wan, 8 a 16 en AnimateDiff) en vez de adivinar.
  3. Pasa el panel de interpolación para planear el camino de la frecuencia de generación a la de la línea de tiempo antes de generar nada.
  4. Copia el resultado a tu lista de planos, así los presupuestos de fotogramas llegan hasta el montaje y hasta la estimación de coste.

Casos de uso por perfil

  • Cineasta con IA: convertir un plano de 6 segundos en el recuento exacto que hay que escribir en un campo de duración de ComfyUI antes de encolar.
  • Montador: elegir el factor de interpolación que deja generaciones a 16 fps en una línea de tiempo a 24 fps sin artefactos de retiming.
  • Animador: presupuestar fotogramas para pasadas de animación a 12 fps y saber lo que cuesta cada segundo añadido.

Errores frecuentes que evitar

  • Dividir fotogramas entre fps y extrañarte de que cada clip salga un intervalo más corto de lo previsto.
  • Soltar generaciones a 16 fps directamente en una línea de tiempo a 24 fps y entregar el tirón o la aceleración que salen de ahí.
  • Ignorar las restricciones de paso del modelo y pedir recuentos que él redondea en silencio.

Buenas prácticas del oficio

  • Memoriza los anclajes: 81 fotogramas a 16 fps son 5 segundos, 121 fotogramas a 24 fps son 5 segundos.
  • Interpola antes de las pasadas de color y grano; los interpoladores se portan mejor con fotogramas limpios.
  • Cuando un modelo limita el recuento (4n+1 en Wan), toma el valor válido más cercano y recalcula aquí la duración real.

Trata lo que sale de esta herramienta como apoyo a la decisión, no como sustituto de la escritura. Un buen guion se recuerda por sus decisiones concretas, su precisión emocional y la claridad de su movimiento dramático. Las herramientas sirven para quitar ruido, de modo que tu energía vaya donde importa: personaje, conflicto, escalada y pago. Si revisas los resultados después de cada pasada y llevas un registro de los cambios que aceptas, tu método se vuelve más rápido y más previsible de una versión a otra. Eso es justo lo que valoran los colaboradores profesionales: menos sorpresas, razones más claras y un guion que evoluciona con intención.

Preguntas ampliadas

¿Qué fórmula usa una calculadora de fotogramas?

duración = (fotogramas - 1) / fps. El menos uno existe porque N fotogramas abarcan N - 1 intervalos reproducibles. A la inversa: duración x fps + 1.

¿Por qué Wan genera 81 fotogramas?

Wan 2.x saca de forma nativa 16 fps y apunta a clips de 5 segundos: 5 x 16 + 1 = 81. El modelo además prefiere recuentos 4n+1, y 81 cumple las dos cosas.

¿A qué fps trabaja AnimateDiff?

Los módulos de movimiento de AnimateDiff se entrenaron en torno a ventanas de 8 a 16 fps, y la mayoría de flujos renderizan a 8, 12 o 16 fps y luego interpolan hacia arriba para entregar.

¿Mejor generar a 24 fps o interpolar hasta ahí?

Generar a 24 fps cuesta un 50 por ciento más de fotogramas que a 16 fps para la misma duración. La mayoría de flujos generan a la frecuencia nativa del modelo e interpolan, y dejan el 24 fps nativo para planos de movimiento rápido donde se ven los artefactos.

¿Cómo afecta el recuento a la VRAM y al tiempo?

Al tiempo más o menos linealmente y a la VRAM bastante, porque los modelos de vídeo atienden a través de fotogramas. Reducir a la mitad los fps con la misma duración reduce a la mitad el presupuesto de fotogramas, y esa es la razón principal de que generar a 16 fps e interpolar sea la jugada económica por defecto.

¿Con qué frecuencia hay que exportar al final?

Con la de tu destino de entrega: 24 fps para trabajo cinematográfico, 25 para emisión PAL, 30 o 60 para redes y captura de pantalla. Decide primero el destino y planifica hacia atrás la frecuencia de generación y el factor de interpolación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Porque la duración es (fotogramas - 1) / fps, no fotogramas / fps. La duración reproducible de un clip cubre los intervalos entre fotogramas, y N fotogramas solo tienen N - 1 intervalos. Un clip de 81 fotogramas a 16 fps dura exactamente 5,0 segundos, no 5,06.

81 fotogramas: 5 x 16 = 80 intervalos, más el fotograma final. Por eso justamente la salida por defecto de Wan es de 81 fotogramas, lo que da un clip de 5 segundos a su frecuencia nativa de 16 fps.

Interpola a 1,5x si tu herramienta acepta factores fraccionarios, así la duración queda igual. Con un interpolador de factor entero, pasa a 3x hasta 48 fps y elimina uno de cada dos fotogramas, o exporta a 48 fps y deja que tu software de montaje conforme. Evita el simple cambio de velocidad: reproducir fotogramas de 16 fps a 24 fps recorta la duración en un tercio.

Multiplica los segundos objetivo por tu frecuencia de salida y suma 1. Un clip de 4 segundos a 16 fps son 65 fotogramas; a 24 fps, 97. Algunos nodos imponen además escalones propios del modelo (Wan usa valores de 4n+1 como 81): redondea entonces al valor válido más cercano.

No. La interpolación rellena cada intervalo existente con nuevos fotogramas intermedios: un pase a 2x sobre 81 fotogramas a 16 fps da 161 fotogramas a 32 fps, y la duración sigue siendo de 5 segundos. La duración solo cambia si después modificas la velocidad, aplicas una rampa o eliminas fotogramas.

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