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Ein Drehbuch gliedern: Szene für Szene, mit Beispiel

Gliedern Sie ein Drehbuch in sechs Schritten, vom Ende und den Aktbrüchen bis zur einzeiligen Szenenliste, mit der vollständigen Gliederung eines 80-seitigen Dramas in 28 Szenen und den Prüfungen vor dem Schreiben.

Eine Drehbuchautorin im grünen Wollpullover kniet nachts neben einer langen Holzbank in einem stillgelegten Bahnhofswartesaal und legt Karteikarten in drei Reihen, Regen an den Bogenfenstern, draußen am Bahnsteig ein rotes Signallicht, Filmstill

Um ein Drehbuch zu gliedern, legen Sie zuerst das Ende fest, setzen die Aktbrüche als Seitenziele, teilen jeden Akt in Sequenzen und schreiben dann jede Szene in eine Zeile: wo sie spielt, wer darin vorkommt und was sich bis zu ihrem Ende verändert hat. Eine fertige Spielfilmgliederung ist eine Szenenliste, mit der Sie am Montagmorgen losschreiben können, meist zwei bis zehn Seiten lang.

Die Gliederung ist eine Etappe im längeren Prozess, den der Leitfaden von der Idee zur ersten Fassung beschreibt. Hier bleiben wir bei dieser einen Etappe, mit einem eigens geschriebenen Beispiel: SLACK WATER („Stillwasser“), ein 80-seitiges Drama, vollständig gegliedert, alle 28 Szenen. Im deutschen Entwicklungsprozess entspricht das am ehesten einem knappen Szenen-Treatment oder Step Outline.

Was eine Drehbuchgliederung ist

Eine Drehbuchgliederung ist die Liste der Szenen in der Reihenfolge, in der das Publikum sie sieht, jede mit so viel Detail, dass Sie wissen, was Sie schreiben. Sie liegt zwischen dem Beat Sheet, das die Form der Geschichte auf einer Seite prüft, und dem Drehbuch selbst. Ein Treatment ist etwas anderes: Prosa, die einen Leser überzeugen soll. Wenn Sie unsicher sind, welches Dokument zuerst kommt, klärt der Vergleich Beat Sheet, Gliederung oder Treatment die Reihenfolge. Kurz: erst Beats, dann Gliederung, dann ein Treatment, falls jemand eines will.

Die Gliederung ist für Sie. Niemand kauft sie, sie darf also hässlich, abgekürzt und voller Fragezeichen sein. Vage darf sie nicht sein.

Die vier Ebenen einer Gliederung

Jede Gliederung arbeitet, egal mit welcher Vorlage, auf vier Detailebenen. Man baut sie von oben nach unten und behebt Probleme auf der höchsten Ebene, auf der sie auftauchen.

Ein Pyramidendiagramm mit vier Ebenen: 3 Akte oben, 8 Sequenzen von etwa 10 Seiten, 28 Szenen mit durchschnittlich unter 3 Seiten und Beats an der Basis, mit zwei bis sechs Beats pro Szene im Beispiel SLACK WATER

Die vier Ebenen mit den Zahlen aus unserer SLACK-WATER-Gliederung. ScreenWeaver-Diagramm, auf Englisch.

EbeneWorauf sie antwortetIn einem Spielfilm mit 110 SeitenIn unserem 80-Seiten-Beispiel
AktWo die Geschichte endgültig kippt3 (im Fernsehen manchmal mehr)3
SequenzWelche Frage dieser Abschnitt stellt und beantwortet8, je etwa 12 bis 15 Seiten8, je etwa 10 Seiten
SzeneWo wir sind, wer da ist, was sich ändertEtwa 40 bis 6028
BeatJede Verhaltensänderung innerhalb einer SzeneMehrere pro Szene2 bis 6 pro Szene

Die Sequenzzeile stammt aus dem Acht-Sequenzen-Modell, und genau diese Ebene überspringen die meisten ersten Gliederungen. Akte sind zu groß, um daraus zu schreiben, Szenen zu klein, um zu urteilen: In der Sequenz sieht man tatsächlich, wie der zweite Akt durchhängt.

Schritt 1: Ende und Prämisse in zwei Sätzen

Beginnen Sie mit der letzten Szene. Wenn Sie nicht wissen, wo die Geschichte landet, ist jede Entscheidung davor geraten, und die Gliederung wird zur Liste von Ereignissen, die überallhin führen könnten. Schreiben Sie zwei Sätze: wer will was, und wie endet es.

Für unser Beispiel:

Nell, Hydrografin, kommt auf ihre Insel zurück, um die Bootswerft ihres verstorbenen Vaters binnen einer Woche zu verkaufen, und findet ein halb gebautes Boot, das er für den Bruder hinterlassen hat, mit dem sie seit elf Jahren nicht spricht. Sie verkauft die Werft, behält das Boot und fährt mit ihrem Bruder im Morgengrauen hinaus.

Rechnen Sie damit, dass sich der zweite Satz mehrmals ändert, bevor Sie irgendetwas anderes schreiben. Darum kommt er zuerst: Hier kostet eine Änderung eine Zeile, später eine Sequenz.

Schritt 2: Aktbrüche als Seitenziele setzen

Wählen Sie eine Länge und markieren Sie, wo die Akte kippen. Eine korrekt formatierte Drehbuchseite läuft etwa eine Minute auf der Leinwand, Seitenziele sind also Laufzeitziele. Für ein Drehbuch mit 80 Seiten haben wir genommen:

  • Akt eins: Seiten 1 bis 20, endet, als Nell sich verpflichtet, das Boot fertigzubauen
  • Akt zwei: Seiten 20 bis 62, mit dem Midpoint um Seite 40
  • Akt drei: Seiten 62 bis 80

Das sind Ziele. Ein Bruch auf Seite 24 ist in Ordnung. Ein Bruch auf Seite 35 eines 80-seitigen Drehbuchs heißt, dass Akt eins zu viel macht. Wer die Rechnung für andere Längen braucht: Der Beat-Sheet-Rechner legt die großen Wendepunkte auf Seitenzahlen.

Schritt 3: Jeden Akt in Sequenzen teilen, jede mit eigener Frage

Geben Sie jeder Sequenz einen Namen und eine Frage, die sie mit ihrer letzten Szene beantwortet. Im zweiten Akt zahlt sich das aus, denn „die Mitte“ wird zu vier kleineren Geschichten mit eigenem Ende.

Seq.SeitenNameFrage, die sie beantwortet
11 bis 10Der AnrufKommt Nell überhaupt nach Hause?
210 bis 20Das AngebotKann sie die Werft in sieben Tagen verkaufen?
320 bis 31Ein Boot, zwei MenschenKönnen sie und Owen Seite an Seite arbeiten?
431 bis 41Das BautagebuchWer hat eigentlich wen im Stich gelassen?
541 bis 51DruckWas gibt nach, wenn die Frist vorrückt?
651 bis 62GerissenIst das Boot es wert, den Verkauf zu verlieren?
762 bis 71Die GezeitentafelGibt es einen anderen Weg, es zu Wasser zu bringen?
871 bis 80StillwasserSchwimmt es, und was behält Nell?

Beantworten zwei Sequenzen dieselbe Frage, ist eine davon Füllmaterial. Das ist die schnellste Strukturprüfung, die es gibt.

Schritt 4: Jede Szene in eine Zeile schreiben

Jetzt die eigentliche Gliederung. Jede Zeile hat eine Szenenüberschrift, die anwesenden Figuren und einen Satz, der sagt, was sich ändert, mit einem Verb, das einer Figur gehört. „Nell findet das Bautagebuch“ ist eine Gliederungszeile. „Die Wahrheit kommt ans Licht“ nicht, weil daraus nicht hervorgeht, wer im Raum ist und was er tut.

Hier SLACK WATER vollständig. Geschichte und Namen sind unsere, für diesen Artikel geschrieben.

#SzeneWas sich ändertSeiten
AKT EINS
1EXT. VERMESSUNGSBOOT, NORDSEE - MORGENGRAUENNell notiert eine Tiefe auf den Zentimeter genau und ignoriert vier Anrufe von derselben Inselnummer1 bis 2
2INT. STEUERHAUS DES VERMESSUNGSBOOTS - TAGEine Sprachnachricht: Ihr Vater Tom ist tot. Sie bittet ihren Chef um sieben Tage, nicht acht2 bis 4
3EXT. FÄHRDECK - ABENDDÄMMERUNGNell erkennt den Werftkran vom Wasser aus, bevor sie den Ort sieht4 bis 5
4INT. HALLORAN-WERFT, BÜRO - NACHTUnbezahlte Rechnungen in einer Keksdose. Sie beschließt zu verkaufen, in einem Satz5 bis 10
5INT. BAR DES HAFENHOTELS - NACHTDev, der Hotelbesitzer, bietet an zu kaufen, unter einer Bedingung: Hallen leer bis Freitag10 bis 13
6INT. GROSSE HALLE - NACHTUnter einer Plane ein halb beplankter Holzrumpf. Mit Kreide auf dem Spiegelheck: FÜR OWEN13 bis 15
7EXT. SLIPANLAGE - MORGENGRAUENNell liest die Gezeitentafel: Der Rumpf ist zu schwer für die Straße, also geht er am Freitag mit der Springflut um 6:10 Uhr übers Wasser15 bis 17
8INT. GROSSE HALLE - TAGOwen, seit elf Jahren fort, steht schon drin und vermisst den Rumpf. Nell willigt ein, ihn mit ihm fertigzubauen, dann zu verkaufen17 bis 20
AKT ZWEI
9INT. GROSSE HALLE - TAGSie streiten um jede Planke. Owen arbeitet genau wie ihr Vater20 bis 23
10INT. SCHIFFSAUSRÜSTER - TAGDie Bronzebeschläge kosten mehr, als Nell hat. Owen zahlt bar und sagt nicht, woher das Geld kommt23 bis 25
11EXT. HAFENMAUER - NACHTNell wirft Owen vor, sie mit der Pflege des Vaters allein gelassen zu haben. Er verteidigt sich nicht25 bis 28
12INT. GROSSE HALLE - NACHTEine Seite beplankt. Nell unterschreibt Devs Absichtserklärung auf der Werkbank28 bis 31
13INT. TOMS HAUS - TAGBeim Ausräumen findet Nell das Bautagebuch ihres Vaters31 bis 34
14INT. TOMS HAUS - DURCHGEHENDLaut Tagebuch war Owen sechs Jahre lang jeden Winter auf der Werft. Nell ist diejenige, die nie kam34 bis 37
15EXT. WERFT - ABENDDÄMMERUNGNell sieht zu, wie Owen allein eine Planke dämpft, und geht nicht hinein37 bis 38
16INT. GROSSE HALLE - NACHTMIDPOINT. Sie legt das Tagebuch auf den Rumpf. Papa hatte Owen gebeten, ihr nichts zu sagen. Ihre Wut wechselt das Ziel38 bis 41
17INT. BAR DES HAFENHOTELS - TAGDev zieht die Frist auf Donnerstag vor: Seine Bauleute kommen früher41 bis 44
18INT. GROSSE HALLE - TAGNells Chef ruft an: Sie wird Donnerstag gebraucht. Sie sagt Ja44 bis 46
19INT. GROSSE HALLE - NACHTSturm. Das Dach tropft auf frischen Lack. Owen schläft im Rumpf, um die Plane festzuhalten46 bis 49
20INT. GROSSE HALLE - MORGENGRAUENNell bringt Kaffee. Der erste gemeinsame Witz im ganzen Film49 bis 51
21EXT. SLIPANLAGE - TAGProbefüllung: Eine Naht leckt. Owen will kalfatern, Nell sagt, das hält nicht51 bis 54
22INT. WERFTBÜRO - NACHTNell unterschreibt den Vertrag. Devs Leute räumen die Halle am Donnerstag um 8 Uhr, mit oder ohne Boot54 bis 58
23EXT. FÄHRRAMPE - MORGENGRAUENOwen nimmt die erste Fähre. TIEFPUNKT58 bis 62
AKT DREI
24INT. TOMS HAUS - TAGBeim Packen findet Nell Toms Bleistiftnotizen auf einer alten Gezeitentafel und rechnet neu: Die Flut am Mittwoch um 23:40 Uhr reicht, wenn der Rumpf leicht hinausgeht62 bis 65
25INT. TOMS HAUS - TAGNell ruft Owen auf dem Festland an: „Mittwoch, zwanzig vor zwölf. Ich brauche Hände“65 bis 67
26EXT. WERFT - NACHTDie Insel kommt: der Schiffsausrüster, der Barmann, die Fährcrew. Dev schaut von der Straße aus zu67 bis 71
27EXT. SLIPANLAGE - NACHTDer Stapellauf zum Hochwasser. Die schwache Naht nimmt Wasser, sie schöpfen, das Holz quillt und dichtet71 bis 77
28EXT. FLUSSMÜNDUNG - MORGENGRAUENNell und Owen segeln an der Werft vorbei, die jetzt Dev gehört. Sie hat das Boot behalten, nicht die Werft77 bis 80

Das sind rund 900 Wörter für einen ganzen Spielfilm. Manche Autoren schreiben unter jede Zeile noch einen kurzen Absatz. Gut so, solange die einzeilige Fassung bestehen bleibt, denn die werden Sie wieder lesen.

Die SLACK-WATER-Gliederung als 28 Karten in Reihen nach Sequenz, farbcodiert nach Akt, mit dem Midpoint bei Szene 16 und dem Tiefpunkt bei Szene 23 hervorgehoben

Dieselben 28 Szenen als Karten, eine Farbe pro Akt. Wer den ganzen Film auf einmal sieht, erkennt ungleiche Sequenzen sofort. ScreenWeaver-Diagramm, auf Englisch.

So ausgelegt, fällt Füllmaterial sofort auf. Eine Beerdigungsszene nach der Sprachnachricht wäre die naheliegende Ergänzung für Sequenz 1, und sie würde nichts ändern, was die Sprachnachricht nicht schon geändert hat. Deshalb hat sie keine Karte. Karten oder Liste ist vor allem eine Frage, wie Ihr Kopf arbeitet; der Vergleich Beat Boards oder Gliederungen geht auf diese Wahl ein.

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Schritt 5: Die Szenen, die die Geschichte drehen, in Beats zerlegen

Sie brauchen nicht für jede Szene Beats. Machen Sie es für die Aktbrüche, den Midpoint, den Tiefpunkt und den Höhepunkt, die Szenen, in denen die Geschichte die Richtung ändert. Ein Beat ist eine Veränderung dessen, was eine Figur tut. Szene 16, der Midpoint, zerfällt so:

  1. Nell legt das Bautagebuch wortlos auf den Rumpf.
  2. Owen erkennt es und rührt es nicht an.
  3. „Jeden Winter?“ Er sagt, Papa habe ihn gebeten, ihr nichts zu sagen.
  4. Ihre Wut wandert von Owen zu ihrem Vater.
  5. Sie greift zu einem Hobel und arbeitet an seiner Seite des Rumpfs weiter.

Fünf Beats, fünf Verhaltensänderungen, und der letzte legt die Beziehung an, auf der der restliche zweite Akt läuft. Finden Sie in einer Szene, die Sie als Wendepunkt markiert haben, keine zwei Beats, dann wendet sie noch nichts.

Schritt 6: Die Gliederung testen, bevor Sie eine Seite schreiben

Lassen Sie diese Prüfungen über die fertige Liste laufen. Jede dauert ein paar Minuten, und jede ist hier billiger als in der Fassung.

  • Lesen Sie nur die Spalte „Was sich ändert“. Lässt sich eine Zeile streichen, ohne die nächste zu brechen, streichen Sie die Szene oder geben Sie ihr eine Aufgabe.
  • Tauschen Sie die Verbindungswörter. Trey Parker und Matt Stone von South Park beschreiben eine Regel für ihre eigenen Bücher: Lesen sich die Übergänge zwischen Beats wie „und dann“, schreiben Sie sie zu „aber“ oder „deshalb“ um. Von Szene 21 zu 22 liest es sich „die Naht leckt, deshalb unterschreibt Nell“. Von Szene 9 zu 10 braucht es ein „aber“, sonst fliegt eine der beiden raus.
  • Zählen Sie die Seiten pro Sequenz. Unsere kommen auf 10, 10, 11, 10, 10, 11, 9 und 9. Eine Sequenz, die doppelt so lang ist wie ihre Nachbarn, sind meist zwei Sequenzen oder eine mit Füllmaterial.
  • Prüfen Sie, ob jede Sequenz ihre Frage beantwortet. Sequenz 5 fragt, was nachgibt, wenn die Frist vorrückt. Szene 18 antwortet: Nells Job gewinnt, vorerst.
  • Suchen Sie die Entscheidungen der Hauptfigur. Nell entscheidet in den Szenen 4, 8, 12, 18, 22 und 25. Eine Strecke von sechs Szenen ohne Entscheidung von ihr wäre eine Strecke, in der ihr die Geschichte nur passiert.

Häufige Fehler beim Gliedern

Gliedern ohne Beat Sheet

Sie bekommen eine Ereignisliste ohne Form und merken auf Seite 55, dass die Geschichte keinen Motor hat. Schon ein Beat Sheet mit 15 Zeilen vorab erspart Ihnen das.

Die Gliederung wie eine Fassung schreiben

Zwanzig Seiten Gliederung mit Dialog sind eine erste Fassung in einem Format, mit dem niemand etwas anfangen kann. Halten Sie die Zeile kurz und die Szene im Kopf.

Zeilen ohne Figur

„Die Spannung auf der Werft steigt“ ist eine Stimmung. Wer tut was? Wenn Sie es nicht sagen können, starren Sie auch in der Fassung auf diese Szene.

Sie nie wieder anfassen

Die Gliederung ist ein Arbeitsdokument. Wenn Szene 19 in der Fassung stirbt, ändern Sie die Gliederung am selben Tag, sonst entstehen die nächsten 40 Seiten gegen einen Plan, den es nicht mehr gibt.

Seitenziele als Regeln behandeln

Ein Midpoint auf Seite 43 eines 80-seitigen Drehbuchs ist in Ordnung. Wichtig ist, dass Sie die Szene benennen können, in der er passiert.

Werkzeuge, die beim Gliedern helfen

Der Gliederungs-Builder ist unser kostenloses Browser-Tool. Sie tragen Titel, Genre, Aktzahl, Hauptfiguren, Ziel, Konflikt und Ende ein, und es schreibt ein Gliederungsgerüst mit Aufbau, Eskalation und Wende unter jedem Akt, fertig zum Kopieren. Damit lassen sich Schritt 1 und 2 gut erledigen, bevor Sie mit der Szenenliste beginnen. Die Oberfläche ist auf Englisch.

Die Seite Screenplay Outline Builder auf screenweaver.ai mit leeren Feldern für Titel, Genre, Aktzahl auf 3, Hauptfiguren, Ziel, Konflikt und Ende, über einer generierten Gliederung mit Setup, Escalation und Turn für die Akte 1 bis 3

Unser Screenplay Outline Builder, aufgenommen am 22. Oktober 2026 auf screenweaver.ai/tools/screenplay-outline-builder.

In ScreenWeaver hat der Script-Tab über dem Editor eine Kartenansicht. Bei einem Spielfilm zeigt sie drei Spuren, Sequence, Story Beat und Scene, und übergeordnete Karten spannen sich über die Karten, die sie enthalten. Story Beats können bis zu drei Labels tragen, aus einer eingebauten Liste mit Inciting Incident, Plot Point 1, Midpoint, Low Point und Climax, oder eigene. Serienprojekte bekommen zusätzlich Episode- und Act-Spuren. In der App liegt ein Story Beat zwischen Sequenz und Szene, also im strukturellen Sinn des Wortes: Der Midpoint-Beat enthält die Szene, die ihn liefert. Hier die vierte Sequenz von SLACK WATER, so angelegt.

Der Script-Tab von ScreenWeaver in der Kartenansicht mit dem Projekt SLACK WATER: eine Sequence-Spur mit Sequenz 4, The logbook, in der Mitte, eine Story-Beat-Spur mit fünf Beats, der Midpoint-Beat ausgewählt mit geöffnetem Labels-Menü und angehaktem Midpoint, eine Scene-Spur mit sechs Szenenüberschriften und Szene 16 auf der Drehbuchseite darunter

Die Kartenansicht von ScreenWeaver, rekonstruiert aus der App-Oberfläche mit unserem Beispiel SLACK WATER, auf Englisch. ScreenWeaver ist unser Produkt.

Wer dieselben Ebenen in der App auf dem Bildschirm sehen will: Lektion 3.2 unseres kostenlosen Drehbuchkurses, What Is an Outline?, zeigt die Outline-Ansicht im Video (auf Englisch).

Wenn ein Modell Ihnen eine Struktur zum Umschreiben vorschlagen soll, erklärt der Leitfaden zum Gliedern mit KI, wo das hilft und wo es die Geschichte plattmacht, und die Seite zum KI-Gliederungstool zeigt, wie ScreenWeaver damit umgeht.

FAQ

Was ist eine Drehbuchgliederung?

Die Liste der Szenen eines Drehbuchs in Leinwandreihenfolge, jede mit Ort, anwesenden Figuren und dem, was sich in ihr ändert. Autoren planen damit die Fassung. Anders als ein Treatment wird sie normalerweise an niemanden geschickt.

Wie lang sollte eine Drehbuchgliederung sein?

Bei einem Spielfilm umfasst eine Gliederung mit einer Zeile pro Szene ein bis drei Seiten. Mit einem kurzen Absatz pro Szene landet sie meist zwischen drei und zehn. Unsere SLACK-WATER-Gliederung hat etwa 900 Wörter für 28 Szenen.

Wie viele Szenen hat die Gliederung eines Spielfilms?

Ein Spielfilm mit 110 Seiten hat oft etwa 40 bis 60 Szenen, je nach Genre und Szenenlänge. Kürzere Drehbücher und dialoglastige Dramen haben weniger. Unser 80-Seiten-Beispiel hat 28, im Schnitt knapp drei Seiten lang.

Sollte ich vor dem Schreiben gliedern?

Beim Spielfilm ja, es sei denn, Sie schreiben bewusst schnell und überarbeiten hart. Bei einem Kurzfilm mit zehn Seiten oder weniger geht es oft direkt von den Beats zu den Seiten, weil die ganze Geschichte in den Kopf passt.

Was ist der Unterschied zwischen Gliederung und Beat Sheet?

Ein Beat Sheet ist eine Seite, die die Form der Geschichte prüft: eine Zeile pro großem Wendepunkt. Die Gliederung zerlegt diese Wendepunkte in alle Szenen, die Sie schreiben werden. Erst kommt das Beat Sheet, dann die Gliederung daraus.

Kann KI meine Drehbuchgliederung schreiben?

Sie kann aus einer Prämisse eine entwerfen, und das Ergebnis ist meist generisch. Behandeln Sie es als Gegenüber zum Streiten: Behalten Sie die Szenen, die etwas verändern, und schreiben Sie den Rest mit den Entscheidungen Ihrer eigenen Figuren neu.

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Die ScreenWeaver Redaktion besteht aus erfahrenen Filmschaffenden, Drehbuchautorinnen und Autoren sowie Technikleuten, die den Abstand zwischen Vorstellung und Produktion verkleinern wollen.

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