Reaction shotฉากไปจบที่ใบหน้า
Reaction shot คือช็อตที่แสดงปฏิกิริยาของตัวละครต่อสิ่งที่เพิ่งเห็นหรือได้ยิน แทนที่จะฉายเหตุการณ์นั้นตรงๆ คนดูเข้าใจความหมายของเหตุการณ์ผ่านการดูมันมาถึงบนใบหน้าใครสักคน
ชื่อเรียกอื่นช็อตปฏิกิริยาการตัดไปที่คนฟังรีแอคชั่นโคลสอัพ
ขนาดภาพ
ทำไมมันได้ผลบนจอ
บ่อยครั้งปฏิกิริยาสำคัญกว่าเหตุการณ์เอง ลูกชายประกาศข่าวในงานเลี้ยงครอบครัว แต่เรื่องราวอยู่ที่สีหน้าของพ่อ คำตัดสินถูกอ่าน แต่เรากลับจ้องมองแม่แทนที่จะมองผู้พิพากษา reaction shot รับใช้ทั้งความเห็นอกเห็นใจ มุกตลก ความระทึกใจ และการเสียดสีเชิงดรามา มันบอกคนดูว่าควรรู้สึกอย่างไร หรือแสดงช่องว่างระหว่างสิ่งที่ตัวละครหนึ่งหวังกับสิ่งที่อีกตัวละครรู้สึกจริง ฉากจะได้ reaction shot ที่ทรงพลังตรงจุดพลิกผัน: การเปิดเผยความจริง มุกตลก การข่มขู่ ของขวัญ การค้างกล้องไว้ที่คนฟังขณะที่อีกตัวละครพูด อาจเป็นทางเลือกที่ทรงพลังที่สุดในฉากนั้น
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- โคลสอัพ หรือมีเดียมโคลสอัพ
- มุมกล้อง
- ระดับสายตา ตรงกับไอไลน์ของคนพูด
- การเคลื่อนกล้อง
- นิ่ง
- เลนส์
- 85mm
- ความยาว
- 2 ถึง 6 วินาที
ถ่ายปฏิกิริยาของคนฟังตลอดทั้งฉาก ไม่ใช่แค่ตอนที่เขามีบทพูด เพื่อให้ผู้ตัดต่อเลือกจังหวะที่สีหน้าเปลี่ยนได้พอดี
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
นักเขียนบทเขียนปฏิกิริยาได้ตรงๆ เพราะมันคือพฤติกรรม: สีหน้าที่หายไป เสียงหัวเราะที่หยุดกึก คนที่หันหน้าหนี ให้ปฏิกิริยานั้นมีบรรทัดแอ็คชั่นของตัวเองทันทีหลังบทพูดหรือเหตุการณ์ที่กระตุ้นมัน นั่นบอกผู้กำกับว่าใบหน้าของใครที่สำคัญ อย่าเขียนว่า REACTION SHOT ให้บรรยายปฏิกิริยานั้นตรงๆ ส่วนตัวละครไหนจะได้ช็อต ขนาดภาพ และจังหวะการตัด เป็นเรื่องที่ตัดสินใจในชอตลิสต์และตอนตัดต่อ
INT. ห้องประชุมชุมชนมังเงเร - โอ๊คแลนด์ - กลางคืน
ลูกโป่ง แบนเนอร์เขียนว่า: สุขสันต์วันเกิดปีที่ 60 เซโฟ ญาติสี่สิบคนถือจานกระดาษ
ซีโอเน ตุยลากิ (24) เคาะแก้วแล้วลุกขึ้นยืน
SIONE
ผมสอบเข้าคณะนิติศาสตร์ไม่ได้ครับ ผมจะเป็นเชฟ
ความเงียบ ทุกศีรษะหันไปที่โต๊ะเกียรติยศ
เซโฟ ตุยลากิ (60) หยุดเคี้ยว วางส้อมลง มองลูกชายอยู่นาน
จากนั้นเขายกจานขึ้น จานเปล่า ยื่นออกไป
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดช่องปฏิกิริยาไว้ข้างช่องที่เป็นตัวกระตุ้น พร้อมลูกศรเชื่อมระหว่างกัน เขียนบทพูดหรือเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดปฏิกิริยาไว้ใต้ช่องแรก ในช่องปฏิกิริยา ร่างการเปลี่ยนแปลงสำคัญของสีหน้าและทำเครื่องหมายไอไลน์ไปทางคนพูด จดขนาดภาพ เลนส์ และระยะเวลาที่จะค้างไว้ ถ้าปฏิกิริยามีการเปลี่ยนแปลง ให้วาดสองเฟรม: ก่อนและหลัง
ใช้คู่กันได้ดีกับ

อินเสิร์ตช็อตแสดงเบาะแสให้คนดูเห็น แล้ว reaction shot ที่ตามมาบอกว่าตัวละครสังเกตเห็นมันด้วยหรือเปล่า

มาสเตอร์ช็อตแสดงทั้งห้องตอนข่าวถูกเปิดเผย จากนั้น reaction shot แยกเฉพาะคนที่ปฏิกิริยาของเขาแบกรับฉากนั้นไว้
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
Jaws (1975)
ช็อตชายหาดที่บิดเบี้ยวก็เป็น reaction shot เช่นกัน: เฟรมปิดเข้าที่ใบหน้าของโบรดี้ในจังหวะที่เขาเข้าใจว่าฉลามโจมตีอีกครั้ง
The Silence of the Lambs (1991)
ในฉากเยี่ยมเรือนจำ ช็อตแน่นๆ ของคลาริซระหว่างบทพูดของเล็คเตอร์ ให้คนดูเห็นความกลัว ความเฉียบคม และความมุ่งมั่นของเธอค่อยๆ ก่อตัวขึ้น
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนปฏิกิริยาเป็นบรรทัดแอ็คชั่นของตัวเองหลังตัวกระตุ้น แล้ว ScreenWeaver จะแตกมันออกเป็นช็อตแยกให้อัตโนมัติ เปิดช็อตปฏิกิริยา ตั้งค่าเป็นโคลสอัพหรือมีเดียมโคลสอัพระดับสายตา ให้นิ่งและกำหนดระยะเวลาสักไม่กี่วินาที ตัวละครจะต่อเนื่องข้ามช็อต ดังนั้นใบหน้า เครื่องแต่งกาย และแสงจะตรงกับมาสเตอร์ช็อต ใช้ AI previsualization ทดลองดูว่าควรค้างไว้นานแค่ไหนก่อนตัดกลับ
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Reaction shot, medium close-up on a young woman's face at an arcade cabinet, 50mm lens, camera locked off and level with her eyes. Colored neon light from the game screen flickers across her skin in pink and cyan. Her eyes widen, her mouth opens slightly, then curls into a disbelieving grin as she registers a high score flashing off-screen to her left. Background stays soft and dark, out of focus arcade machines glowing behind her. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
ตัดปฏิกิริยาสั้นเกินไป
การตัดออกก่อนที่สีหน้าจะเปลี่ยนทำให้เสียจังหวะสำคัญไป ปล่อยให้ปฏิกิริยาได้หายใจ แม้จะนานกว่าที่รู้สึกสบายใจสักวินาทีก็ตาม ช่วงเงียบนั้นแหละที่คนดูรู้สึกร่วมไปกับตัวละคร
- 02
ใบหน้าผิดคน
ปฏิกิริยาควรไปที่ตัวละครที่ความรู้สึกของเขาสำคัญที่สุดในจังหวะนั้น ไม่ใช่คนที่เห็นได้ชัดเสมอไป ตัดสินใจให้ได้ว่าฉากนี้เป็นของใคร
- 03
แสดงเวอร์ใส่กล้อง
ปฏิกิริยาที่ใหญ่โตชัดเจนเกินไปจะดูปลอมเมื่ออยู่ในโคลสอัพ ขอให้นักแสดงตอบสนองแบบเล็กลงและแม่นยำขึ้น กล้องจะขยายมันเองอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ดวงตามักบอกอะไรได้มากกว่าการอ้าปากค้างหรือเอามือปิดปาก





