สตอรีบอร์ดจากเว็บตูนสร้างขึ้นด้วยการไล่แถบการ์ตูนทีละพาเนล และตอบคำถามสามข้อทุกครั้ง: นี่คือหนึ่งช็อตหรือหลายช็อต ขนาดช็อตเท่าไหร่ และพาเนลแนวตั้งจะกลายเป็นเฟรมจอกว้างได้อย่างไร ตอบคำถามเหล่านี้ให้ครบ 75 พาเนล แล้วคุณจะได้บอร์ด 50 ถึง 70 ช็อต ที่คนหรือโมเดลเจนเนอเรตเอาไปผลิตต่อได้
นี่คือบทความด้านงานฝีมือ เวิร์กโฟลว์ที่มันเสียบเข้าไปอยู่ใน แปลงเว็บตูนเป็นแอนิเมชันด้วย AI และเหตุผลที่ควรทำอยู่ใน เปลี่ยนเว็บตูนเป็นอนิเมะอย่างไร ปัญหาการเปลี่ยนแนวตั้งเป็น 16:9 ซึ่งคนมักค้นหาแยกกัน อธิบายไว้ครบในบทความนี้ เพราะแยกออกจากการแตกช็อตไม่ได้
แถบการ์ตูนมีจังหวะอยู่แล้ว อ่านมันก่อนวาดอะไรทั้งนั้น
นักวาดเว็บตูนควบคุมจังหวะด้วยพื้นที่แนวตั้ง ช่องว่างใหญ่ระหว่างสองพาเนลคือการหยุด พาเนลที่เรียงชิดกันคือความเร็ว พาเนลเดียวที่เต็มจอคือช่วงเวลาที่ค้างไว้ ก่อนจะกำหนดช็อตแม้แต่ช็อตเดียว เลื่อนดูทั้งตอนหนึ่งรอบ แล้วทำเครื่องหมายว่านักวาดชะลอตรงไหน เร่งตรงไหน นั่นคือความยาวของคุณ
| นักวาดทำอะไร | ในแง่เวลาหมายถึงอะไร | กลายเป็นอะไรบนบอร์ด |
|---|---|---|
| ช่องว่างใหญ่ก่อนพาเนล | หนึ่งจังหวะของความเงียบ | ค้างที่ช็อตก่อนหน้า หรือดันกล้องเข้าช้า ๆ |
| พาเนลที่เรียงแทบไม่มีช่องว่าง | ตัดเร็ว | ช็อตสั้น ช็อตละหนึ่งถึงสองวินาที |
| พาเนลเดียวกินความสูงเต็มจอ | ภาพที่ค้างไว้ ผู้อ่านหยุด | สามถึงห้าวินาที เคลื่อนไหวน้อยที่สุด |
| พาเนลเล็กจิ๋วระหว่างพาเนลใหญ่สองพาเนล | อินเสิร์ต การเหลือบมอง | คัตอะเวย์ครึ่งวินาที |
| พาเนลกว้างกว่าแถบ ล้นไปถึงขอบ | ช่วงเวลาแบบภาพยนตร์ | ช็อตที่กว้างที่สุดของคุณ และน่าจะเป็นเฟรมที่ดีที่สุด |
| ตัวหนังสือไม่มีภาพ บนพื้นดำ | คำบรรยายหรือการข้ามเวลา | เสียงบรรยายบนจอดำ หรือบนช็อตบรรยากาศช้า ๆ |
ถ้ารอบนี้พลาด ต่อให้เฟรมดีแค่ไหนก็แก้จังหวะไม่ได้
หนึ่งพาเนล หนึ่งช็อต จนกว่าจะไม่ใช่
กฎเริ่มต้น: แต่ละพาเนลคือหนึ่งช็อต ฝืนกฎนี้ในกรณีต่อไปนี้ และเฉพาะกรณีนี้เท่านั้น
แบ่งพาเนลเป็นสองช็อตหรือมากกว่า เมื่อ:
- มันวาดช่วงกลางของแอ็กชัน เฟรมกระทบบอกเป็นนัยว่ามีจังหวะง้างก่อนหน้าและผลลัพธ์หลังจากนั้น ทำบอร์ดทั้งสาม
- มีสองตัวแบบอยู่คนละส่วนของเฟรม และสายตาต้องเคลื่อนระหว่างกัน ทำบอร์ดการเคลื่อนกล้อง หรือสองช็อต
- เป็นพาเนลสูงที่อ่านจากบนลงล่าง: การตก หอคอย ตัวละครเงยหน้ามองอะไรบางอย่าง นั่นคือการทิลต์ ทำบอร์ดเฟรมเริ่มและเฟรมจบ
- มีบทพูดของตัวละครสองตัว ภาพยนตร์จัดการด้วยมุมกลับ (reverse angle) และการเจนเนอเรตโคลสอัพสองช็อต ถูกกว่าช็อตสองคนหนึ่งช็อตที่ต้องรักษาสองใบหน้าให้ตรงโมเดล
รวมหลายพาเนลเป็นช็อตเดียว เมื่อ:
- จัดเฟรมเหมือนกัน แต่บทพูดต่างกัน โคลสอัพเดิมสามพาเนล คือช็อตเดียวที่มีสามประโยค
- เป็นการเผยช้า ๆ ที่นักวาดวาดเป็นลำดับ (ประตูที่เปิดออกตลอดสี่พาเนล) ในแบบเคลื่อนไหว นั่นคือหนึ่งช็อต
- เป็นพาเนลรีแอ็กชันของกลุ่ม พาเนลละหน้า การแพนช้า ๆ ผ่านกลุ่มครั้งเดียวครอบคลุมได้ และใช้การเจนครั้งเดียวแทนสี่ครั้ง
ตอนที่มี 75 พาเนลมักลงเอยที่ 50 ถึง 70 ช็อตหลังรอบนี้ ถ้าของคุณได้ 110 แปลว่าคุณทำบอร์ดการหยุดเป็นช็อต ถ้าได้ 30 แปลว่าคุณพลาดจังหวะแอ็กชันที่ซ่อนอยู่ในพาเนลเดี่ยว
กำหนดขนาดช็อตให้ทุกพาเนล
พาเนลเว็บตูนแทบทั้งหมดเป็นมีเดียมช็อตและโคลสอัพ เพราะจอโทรศัพท์เล็ก และดราม่าขายด้วยใบหน้า แอนิเมชันต้องมีไวด์ช็อตด้วย ไม่อย่างนั้นผู้ชมจะไม่มีวันรู้ว่าใครอยู่ตรงไหน รายการช็อตของคุณจะมีช็อตเปิดฉากที่แถบการ์ตูนไม่เคยวาด

คู่มือขนาดช็อต บน screenweaver.ai บันทึกภาพเมื่อ 3 กันยายน 2026 การจัดเฟรมแต่ละแบบมาพร้อมถ้อยคำพรอมต์ที่สร้างมันออกมาได้ในโมเดลภาพ
ตารางแปลงที่ผมใช้:
| ประเภทพาเนลในแถบการ์ตูน | ขนาดช็อตบนบอร์ด | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ใบหน้าเต็มพาเนล | โคลสอัพ | ครอปตรงจากพาเนล ฟรี |
| หัวและไหล่ | มีเดียมโคลสอัพ | เหมือนกัน |
| ครึ่งตัว มีฉากหลังบ้าง | มีเดียมช็อต | ขยายด้านข้างเล็กน้อย |
| เต็มตัว ตัวเล็กในพาเนล | ฟูลช็อตหรือไวด์ | ขยายด้านข้างมาก ต้องใช้ภาพอ้างอิงสถานที่ |
| สภาพแวดล้อมอย่างเดียว ไม่มีตัวละคร | ไวด์เปิดฉาก | พาเนลน่าจะสูงกว่ากว้าง จัดเฟรมใหม่หรือทิลต์ |
| มือ สิ่งของ รายละเอียด | อินเสิร์ต | ครอป ช็อตพวกนี้แหละที่ทำให้การตัดต่อดูเป็นมืออาชีพ |
| ไม่มีอะไรวาดไว้: ฉากเปลี่ยน | เพิ่มช็อตเปิดฉาก | แถบการ์ตูนข้ามไป แต่คุณข้ามไม่ได้ |
การเพิ่มช็อตเปิดฉากคือการแก้ที่พบบ่อยที่สุด ผู้อ่านเว็บตูนยอมรับฉากที่เริ่มด้วยใบหน้า เพราะฉากก่อนหน้าเพิ่งจบไปเมื่อวินาทีที่แล้ว ผู้ชมต้องรู้ว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ใหม่
การจัดเฟรมใหม่: ปัญหาแนวตั้งสู่จอกว้าง
ทุกพาเนลจัดองค์ประกอบไว้สำหรับแคนวาสแนวตั้ง บอร์ดเป็นแนวนอน ขั้นตอนนี้ไม่มีอะไรเทียบได้ในการดัดแปลงบทภาพยนตร์ และเป็นจุดที่สตอรีบอร์ดจากเว็บตูนส่วนใหญ่ผิดพลาด

สี่วิธีครอบคลุมทั้งหมด:
1. ครอป สำหรับโคลสอัพและมีเดียม เอาใบหน้าหรือแอ็กชันไว้ ตัดด้านบนและล่างทิ้ง พาเนลบทสนทนาเก้าในสิบจัดเฟรมใหม่ได้แบบนี้โดยไม่เสียอะไร
2. ขยาย สำหรับไวด์ช็อตที่สถานที่สำคัญ เฟรมต้องการโลกด้านซ้ายและขวามากกว่าที่นักวาดวาดไว้ ถ้าคุณเจนเนอเรต โมเดลจะระบายมันจากภาพอ้างอิงสถานที่ ตรวจฉากหลังใหม่เทียบกับพาเนลจริงของสถานที่เดียวกัน ถ้าคุณวาดเอง ก็คิดมันขึ้นจากพาเนลเปิดฉาก
3. เปลี่ยนความสูงเป็นการเคลื่อนกล้อง พาเนลสูงคือการทิลต์ พาเนลที่ตัวละครอยู่ด้านล่างเงยหน้ามองตึกด้านบน คือการทิลต์ขึ้นจากใบหน้าไปที่ตึก สองเฟรมบอร์ด หนึ่งช็อต นี่คือวิธีที่ทำให้งานดัดแปลงเว็บตูนรู้สึกเป็นแอนิเมชัน ไม่ใช่แค่การเลื่อนจอ
4. แบ่ง เมื่อพาเนลมีสององค์ประกอบในตัว (ไวด์ของห้องพร้อมภาพโคลสอัพแทรก ซึ่งนักวาดเว็บตูนชอบมาก) ทำบอร์ดเป็นสองช็อต ไวด์แล้วตามด้วยโคลส แล้วให้การตัดต่อทำหน้าที่ที่ภาพแทรกเคยทำ
นี่คือการครอปบนพาเนลจริงจาก Imaginarium เว็บตูนที่ถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะใน ScreenWeaver แต่ละวิธีจะกลายเป็นฟิลด์หนึ่งของช็อต ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้ช่วยที่เชื่อมกับ ScreenWeaver เขียนมันเมื่อสร้างบอร์ดจากหน้าที่นำเข้า:

ชื่อฟิลด์คือชื่อที่ MCP ของ ScreenWeaver เขียนลงในแต่ละช็อต การขยายไม่มีฟิลด์ของตัวเอง มันอยู่ในพรอมต์ของเฟรม
อย่าใส่พาเนลแนวตั้งลงในเฟรมจอกว้างพร้อมแถบดำสองข้าง มันจะดูเป็นสไลด์โชว์ของการ์ตูน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ชมจะกล่าวหาคุณพอดี
การ์ดบอร์ดแต่ละใบมีอะไรบ้าง
เฟรมบอร์ดของเว็บตูนต้องเขียนข้อมูลมากกว่าเฟรมบอร์ดของภาพยนตร์ เพราะต้นฉบับไม่มีจังหวะเวลาและไม่ได้บอกภูมิศาสตร์ของฉาก
| ฟิลด์ | ทำไม |
|---|---|
| หมายเลขฉากและช็อต | ที่อยู่ |
| หมายเลขพาเนลต้นทาง | เพื่อกลับไปดูแถบการ์ตูนได้เมื่อเฟรมผิด |
| ขนาดช็อต | คำสั่งที่โมเดลเพิกเฉยมากที่สุด จึงต้องเขียนไว้ |
| วิธีจัดเฟรมใหม่ (ครอป ขยาย ทิลต์ แบ่ง) | บอกฝ่ายโปรดักชันว่าเฟรมนี้ต้องระบายฉากหลังหรือไม่ |
| ความยาว | จากรอบอ่านจังหวะ ไม่มีอะไรอื่นให้ข้อมูลนี้ |
| อะไรเคลื่อนไหว | แอ็กชันในช่องว่างระหว่างพาเนล เป็นหนึ่งการเคลื่อนไหว กล้องหรือตัวแบบ ไม่ใช่ทั้งคู่ |
| บทพูดและผู้พูด | จากบอลลูน โดยรักษาลำดับการอ่านบอลลูน |
| ภาพอ้างอิงตัวละครในเฟรม | ระบุด้วยชื่อ เพื่อให้การเจนแนบชีตให้ |
ตัวสร้างเทมเพลตสตอรีบอร์ด พิมพ์ตาราง 16:9 พร้อมบรรทัดโน้ตสำหรับเรื่องนี้โดยเฉพาะ และตาราง 9:16 ถ้าคุณทำบอร์ดเวอร์ชันแนวตั้งสำหรับแพลตฟอร์มที่ผู้อ่านของคุณอยู่แล้ว
Try it free
Try Screenweaver for free on your script
It is free. Import your existing project, get a clearer view of your outline, and regain control of your story structure in minutes.
Start Freeตัวอย่างจริง: การเผชิญหน้าห้าพาเนล
จังหวะทั่วไปของเว็บตูน: ตัวละครสองตัวในทางเดิน ตัวหนึ่งเข้าไปเผชิญหน้าอีกตัว
| พาเนล | นักวาดวาดอะไร | บอร์ด |
|---|---|---|
| 1 | พาเนลสูง: ทางเดิน ตัวละคร A ตัวเล็กอยู่สุดปลาย | ช็อต 1 ไวด์เปิดฉาก ทิลต์ลงจากไฟเพดานมาที่ A, 3 วินาที |
| 2 | โคลสอัพใบหน้า B กำลังโกรธ มีบอลลูนคำพูด | ช็อต 2 โคลสอัพ B ครอป ประโยค 1, 2.5 วินาที |
| 3 | มีเดียมของ A ยกมือขึ้น มีสองบอลลูน | ช็อต 3 มีเดียม A ครอป ประโยค 2 และ 3, 4 วินาที |
| 4 | พาเนลกว้าง: B คว้าคอเสื้อ A มีเส้นแรงกระแทก | ช็อต 4a มีเดียมสองคน B ก้าวเข้ามา 1.5 วินาที ช็อต 4b โคลสที่มือบนคอเสื้อ 1 วินาที ช็อต 4c ใบหน้า A, 1.5 วินาที |
| 5 | ช่องว่างใหญ่ แล้วตามด้วยดวงตา A ในพาเนลเล็ก | ค้างที่ 4c อีก 2 วินาที แล้วช็อต 5 เอ็กซ์ตรีมโคลสอัพดวงตา A, 2 วินาที |
ห้าพาเนลกลายเป็นเจ็ดช็อต ยาวประมาณ 17 วินาที พาเนล 4 พาเนลเดียวกลายเป็นสามช็อต เพราะมันวาดช่วงกลางของแอ็กชัน ช่องว่างของพาเนล 5 กลายเป็นการค้าง ไม่ใช่ช็อต นั่นคือวิธีทั้งหมด
บอร์ดจริงในตัวเลข: Imaginarium ตอนที่ 1
Imaginarium คือเว็บตูนที่ผู้เขียนดัดแปลงเป็นอนิเมะเองใน ScreenWeaver นี่คือตอนแรกของมัน ตามที่ทำบอร์ดไว้ในโปรเจกต์:
| ตัวชี้วัด | ตอนที่ 1 |
|---|---|
| ฉาก | 11 |
| ช็อต | 75 |
| ความยาวตามแผน | 4 นาที 17 วินาที |
| ความยาวช็อตเฉลี่ย | 3.4 วินาที |
| ช็อตที่สั้นที่สุดและยาวที่สุด | 2 วินาทีและ 6 วินาที |
| อินเสิร์ต (มือ สิ่งของ การ์ดชื่อเรื่อง) | 6 |
| ช็อตที่อ้างภาพอ้างอิงสถานที่ของตัวเอง | 75 จาก 75 |
มีสองอย่างในบอร์ดนั้นที่ทำตามวิธีข้างบน พาเนลสูงกลายเป็นการเคลื่อนกล้อง: ช็อตเครนสำหรับการเผยกองยานเหาะและตัวเมือง ทิลต์ขึ้นสำหรับยักษ์เงาและหอไซเรน และจังหวะเผชิญหน้าหลายช่วงถูกตัดเป็นเอ็กซ์ตรีมโคลสอัพดวงตาของตัวละครแต่ละตัว เป็นแถบแนวนอนต่อหนึ่งใบหน้า ซึ่งรักษาแต่ละใบหน้าให้ตรงโมเดลได้ง่ายกว่าช็อตสองคน ตอนนี้ยาวกว่ามาตรฐาน 50 ถึง 70 ช็อตต่อตอนเล็กน้อย เพราะครอบคลุมการเปิดซีรีส์ รวมถึงบทนำและการ์ดชื่อเรื่อง
เช็กลิสต์ก่อนส่งบอร์ดเข้าโปรดักชัน
- ทุกช็อตมีหมายเลขพาเนลต้นทาง เพื่อตรวจความเพี้ยนเทียบกับแถบการ์ตูนได้
- ทุกฉากเปิดด้วยช็อตที่บอกว่าเราอยู่ที่ไหน แม้แถบการ์ตูนจะไม่ได้บอก
- ไม่มีพาเนลไหนใส่แถบดำ ทุกพาเนลถูกครอป ขยาย ทิลต์ หรือแบ่ง
- พาเนลแอ็กชันถูกแบ่งเป็นก่อน ระหว่าง และหลัง
- พาเนลบทสนทนาที่จัดเฟรมเหมือนกัน ถูกรวมเป็นช็อตเดียวที่มีหลายประโยค
- ความยาวมาจากช่องว่างระหว่างพาเนล ไม่ใช่จากจำนวนคำในบอลลูน
- ตัวละครทุกตัวในเฟรมมีชื่อบนการ์ด เพื่อให้ชีตอ้างอิงถูกแนบ
- มีอินเสิร์ต: มือ สิ่งของ รายละเอียด อย่างน้อยฉากละหนึ่ง
- จำนวนช็อตอยู่ในช่วง 50 ถึง 70 สำหรับตอนมาตรฐาน หรือคุณรู้ว่าทำไมไม่ใช่
ถ้าคุณอยากเจนเนอเรตเฟรมแทนการวาด เครื่องมือสร้างสตอรีบอร์ดด้วย AI สร้างมันจากการแตกฉาก การเจนเนอเรตสตอรีบอร์ดจากบท อธิบายฝั่งพรอมต์ และบทความ ต้นทุนการทำแอนิเมชันจากเว็บตูน เปลี่ยนจำนวนช็อตนี้ให้เป็นงบประมาณ
การ์ตูนแบบเป็นหน้าเพิ่มการพลิกหน้า หน้าสแปลช และลำดับการอ่านมังงะจากขวาไปซ้ายเข้ามาในวิธีนี้ จากพาเนลคอมิกสู่สตอรีบอร์ด อธิบายกรณีเหล่านั้น เมื่อบอร์ดเสร็จแล้ว ปัญหาถัดไปคือการรักษาตัวละครแต่ละตัวให้ตรงโมเดลตลอด 50 ถึง 70 เฟรม ซึ่งอธิบายไว้ใน ทำให้ตัวละครเว็บตูนตรงโมเดลในแอนิเมชัน
FAQ
เว็บตูนหนึ่งตอนได้กี่ช็อต?
50 ถึง 70 สำหรับตอนทั่วไปที่มี 60 ถึง 90 พาเนล หลังจากแบ่งพาเนลแอ็กชันและรวมการจัดเฟรมบทสนทนาที่ซ้ำกัน ตอนที่เน้นบทพูดจะได้น้อยกว่า ตอนที่มีฉากต่อสู้จะได้มากกว่า ถ้าคุณออกนอกช่วงนี้ไปมาก ตรวจกฎการแบ่งและรวมอีกครั้ง
เปลี่ยนพาเนลเว็บตูนแนวตั้งเป็นเฟรม 16:9 อย่างไร?
สี่วิธี: ครอปที่ตัวแบบสำหรับโคลสอัพและมีเดียม ขยายด้านข้างสำหรับไวด์ เปลี่ยนพาเนลสูงเป็นการทิลต์พร้อมเฟรมเริ่มและเฟรมจบ หรือแบ่งพาเนลที่มีสององค์ประกอบเป็นสองช็อต อย่าใส่พาเนลพร้อมแถบดำสองข้างเด็ดขาด
หนึ่งพาเนลเว็บตูนคือหนึ่งช็อตหรือเปล่า?
โดยค่าเริ่มต้นใช่ แต่ไม่เสมอไป พาเนลที่วาดช่วงกลางของแอ็กชันจะกลายเป็นสองหรือสามช็อต สามพาเนลที่จัดเฟรมเหมือนกันแต่บทพูดต่างกันจะกลายเป็นหนึ่ง เมื่อนับทั้งตอน จำนวนสุดท้ายจะต่างจากจำนวนพาเนลพอสมควร
บอลลูนคำพูดในเว็บตูนกลายเป็นบทพูดไหม?
ใช่ ตามลำดับการอ่านบอลลูน และระบุผู้พูด สิ่งที่เปลี่ยนคือความยาว: บอลลูนอ่านจบในหนึ่งวินาที แต่พูดนานสามวินาที อัดหรือเจนเนอเรตเสียงก่อน แล้วตั้งความยาวช็อตตามประโยค ไม่ใช่กลับกัน
ควรทำสตอรีบอร์ดเว็บตูนเป็น 9:16 แทนไหม?
ถ้าแอนิเมชันจะไปอยู่ที่ที่ผู้อ่านของคุณอยู่แล้ว เช่นคลิปสั้นและแพลตฟอร์มแนวตั้ง 9:16 ใช้ได้จริง และต้องจัดเฟรมใหม่น้อยกว่ามาก ครีเอเตอร์ส่วนใหญ่ทำบอร์ดเวอร์ชันหลักใน 16:9 แล้วแตกเวอร์ชันแนวตั้งจากช็อตชุดเดียวกัน โดยมาร์กพื้นที่ปลอดภัยแนวตั้งไว้บนการ์ดแต่ละใบ
เสียงประกอบในพาเนลไปอยู่ตรงไหน?
ไปอยู่ในการออกแบบเสียง ไม่ใช่ในเฟรม คำเลียนเสียงที่วาดในพาเนลกลายเป็นเอฟเฟกต์ตอนตัดต่อ และเป็นโน้ตบนการ์ดบอร์ด การทิ้งตัวอักษรไว้ในเฟรมที่เจนเนอเรตทำให้มันดูเป็นการ์ตูน ไม่ใช่แอนิเมชัน
มีเครื่องมือที่แตกพาเนลเป็นช็อตให้ได้ไหม?
ได้บางส่วน ScreenWeaver นำเข้าหน้าของตอนผ่าน MCP หรือผู้ช่วยในแอป: พาเนลถูกตัดออกโดยอัตโนมัติ ผู้ช่วยร่างรายการช็อตจากพาเนลพร้อมการจัดเฟรม การเคลื่อนกล้อง และความยาว และแต่ละพาเนลกลายเป็นภาพอ้างอิงของเฟรมนั้น การตัดสินใจเรื่องการแบ่ง การรวม และจังหวะในบทความนี้ยังเป็นของคุณ และคุณส่งให้ผู้ช่วยเป็นคำสั่ง ฉบับทีละขั้นอยู่ใน แปลงเว็บตูนเป็นแอนิเมชันด้วย AI เมื่อบอร์ดผ่านการอนุมัติแล้ว เครื่องมือสร้างวิดีโออนิเมะด้วย AI จะพาเฟรมเหล่านั้นไปสู่ช็อตแอนิเมชัน
Final Step
Build your next script with Screenweaver
Move from ideas to production-ready pages faster with timeline-native writing and AI-assisted story flow.
Try Screenweaver





