Узкое освещениеОбъём и тайна в лице

При узком освещении рисующий свет падает на сторону лица, отвёрнутую от камеры, а ближняя к объективу сторона уходит в тень. Лицо выглядит стройнее и рельефнее, и зритель чувствует в человеке внутреннюю жизнь, которой тот не делится.

Другие названияУзкий светОсвещение дальней стороны лицаShort lighting

Снять этот план с ИИ

Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.

Демо-клип, 4 секунды, сгенерирован в Seedance 2.0 Mini по промпту с этой страницы.

Освещение

Почему это работает на экране

Используйте его для драмы, которая живёт внутри персонажа. Поскольку тень обращена к нам, приходится смотреть сквозь неё, чтобы добраться до глаз, и это маленькое усилие создаёт одновременно близость и напряжение. Узкое освещение служит горю, сомнению, вине, тоске и любой сцене, где персонаж больше слушает, чем говорит. Ещё оно придаёт плоскому лицу объём, поэтому так часто встречается в серьёзных драмах и нуаре. Сцена его заслуживает, когда зритель должен чувствовать себя рядом с человеком, но не до конца допущенным внутрь, когда самое важное в сцене остаётся несказанным.

Строка в списке планов

Крупность
Первый план
Ракурс
На уровне глаз, лицо в три четверти
Движение
Статика
Объектив
85 мм
Длительность
От 5 до 8 с

Поставьте рисующий свет с дальней от камеры стороны лица и дайте ближней щеке уйти в тень; сохраните маленький блик в ближнем глазу.

Сценарий

На странице

Узкое освещение остаётся ремесленным решением оператора, а не строкой сценария. На странице разместите источник в комнате: окно, к которому повёрнут персонаж, плиту, лампу через стол. Напишите, что персонаж обращён к этому источнику, а кто-то другой наблюдает за ним из тёмной части комнаты. Такая мизансцена естественно подсказывает схему. Сторона рисующего света и соотношение указываются в списке планов, особенно для восьмёрки, где обратная точка должна совпадать.

INT. КУХНЯ В КВАРТИРЕ - ОСАКА - НОЧЬ

Горит только лампа над плитой. Из маленькой кастрюли поднимается пар.

КЭНДЗИ МОРИМОТО (за 70) помешивает, стоя лицом к плите, вполоборота спиной к двери.

В дверях его внучка АОИ (20 с лишним) держит две миски, те, что всегда ставила бабушка.

Кэндзи не оборачивается.

КЭНДЗИ

Убери их. Я сварил только на одного.

Раскадровка

В раскадровке

Нарисуйте лицо в три четверти, отвёрнутое от камеры, затем затените ближнюю щёку, ту сторону, которую мы видим больше всего. Дальнюю сторону оставьте освещённой. Обозначьте рисующий свет значком лампы за лицом, с дальней стороны, и нарисуйте камеру с теневой стороны на маленькой схеме сверху. Подпишите «узкий рисующий» и практический источник (плита, окно), а также соотношение, если настроение тяжелее или легче, чем в остальной сцене.

Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.

Хорошо сочетается с

Широкое освещение
Широкое освещение

Склейте лицо при широком освещении с лицом при узком, когда персонаж замыкается. Тот же человек в другой схеме вдруг выглядит более закрытым и отстранённым, без единого слова.

План через плечо
План через плечо

Съёмка через плечо партнёра естественно ставит камеру с теневой стороны лица, поэтому узкое освещение легко удерживать на протяжении всего разговора.

Примеры

Где посмотреть

  • Двойная страховка (1944)

    Жёсткое узкое освещение сужает лица двух главных героев и тянет их в темноту, в согласии с историей, где чистых нет никого.

  • Крёстный отец (1972)

    В кабинете Вито Гордон Уиллис ставит рисующий свет с дальней стороны лиц и оставляет сторону камеры в тени, создавая портреты, которые кажутся высеченными и настороженными.

Производственный холст

Снимите этот план в ScreenWeaver

Хватит двух нод. Изображение задаёт первый кадр, затем видео оживляет его по промпту клипа выше. Нажмите на ноды, чтобы увидеть их настройки.

Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
A weathered fisherman in his fifties stands on a wooden dock at dawn, mending a net, face turned three-quarters away from camera. Hard key light from the low sun behind him lights only the far side of his face, near cheek and eye in deep shadow. Medium close-up, eye level, thin fog drifting low over the harbor, boats silhouetted behind him. Sharp, unmoving shadow edge across his nose. No text.
Shot video
Short lighting: a weathered fisherman in his fifties stands on a wooden dock at dawn, mending a net, his face turned three-quarters away from the camera so the hard key light from the low sun behind him lights only the far side of his face, leaving the near cheek and eye in deep shadow. The camera holds a static medium close-up at eye level, thin fog drifting low over the harbor behind him, boats silhouetted in the background. The shadow edge across his nose stays sharp and unmoving for the full shot. No text.

ScreenWeaver

Подготовьте его в ScreenWeaver

Опишите источник в комнате и то, куда обращён каждый персонаж, и ScreenWeaver автоматически разобьёт сцену на планы. Откройте каждый крупный план, задайте кадрирование в три четверти на уровне глаз, статичную камеру и длительность, позволяющую сыграть паузу. Отметьте в плане «узкий рисующий», чтобы обе стороны восьмёрки оставались согласованными. Персонажи и локация переходят из плана в план, а ИИ-превизуализация показывает, читается ли лицо как закрытое или просто тёмное.

Начать писать бесплатно

Промпт этого клипа

Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.

Short lighting: a weathered fisherman in his fifties stands on a wooden dock at dawn, mending a net, his face turned three-quarters away from the camera so the hard key light from the low sun behind him lights only the far side of his face, leaving the near cheek and eye in deep shadow. The camera holds a static medium close-up at eye level, thin fog drifting low over the harbor behind him, boats silhouetted in the background. The shadow edge across his nose stays sharp and unmoving for the full shot. No text.

Частые ошибки

  1. 01

    Ближний глаз проваливается в черноту

    При слишком слабом заполняющем ближний к камере глаз исчезает, и зритель теряет игру актёра. Сохраните в этом глазу маленький блик или немного отражённого света.

  2. 02

    Путаница сторон

    Узкое и широкое освещение зависят от положения камеры, а не только от света. Когда камера переходит на другую сторону, тот же рисующий свет становится широким. Проверьте обе точки на схеме.

  3. 03

    Источник без причины

    Рисующий свет за лицом, где нет ни лампы, ни окна, выглядит постановочно. Поставьте мотивирующий источник в декорацию, с той стороны, куда смотрит актёр.

Вопросы сценаристов

Как передать узкое освещение в сценарии?
Разместите источник света и разверните к нему персонажа: человек смотрит на плиту, окно или огонь, а другой наблюдает сзади. Такая расстановка естественно ведёт к узкому освещению. Термин и положение рисующего света относятся к списку планов.
Делает ли узкое освещение лицо стройнее?
Да. Поскольку более широкая, ближняя сторона лица уходит в тень, освещённая часть выглядит уже. Поэтому фотографы-портретисты используют его для круглых лиц. В кино стройнящий эффект идёт бонусом; главная причина в настроении и глубине.
Как сохранить узкое освещение в восьмёрке?
Ставьте рисующий свет каждого актёра со стороны, дальней от его камеры. В сцене на двоих это часто значит светить из глубины декорации на каждое лицо, скрещивая рисующие приборы. Спланируйте это на схеме сверху до съёмки.
Когда лучше выбрать широкое освещение?
Когда сцена открытая, дружеская или комедийная, или когда персонаж должен казаться беззащитным и без тайн. Широкое освещение показывает объективу большую часть лица. Узкое удерживает её часть в тени, что подходит драме и напряжению.