Раскадровка10 мин чтения

Типы планов в раскадровке: полный визуальный язык кино

Девять крупностей, восемь ракурсов, тринадцать движений камеры и нотация, понятная съёмочной группе. Плюс план, который все определяют по-разному.

Попробовать ScreenWeaver
Оператор-постановщик на выжженной солнцем крыше в полдень смотрит в режиссёрский видоискатель, ассистент по фокусу разматывает рулетку к меловой метке, рядом на операторской тележке открыт кейс с фикс-объективами, кинематографичный кадр

Каждый кадр раскадровки фиксирует четыре решения: крупность (какую часть кадра занимает объект), ракурс (где стоит камера), движение (что камера делает, пока идёт план) и композиционное отношение (кто делит кадр и с чьей стороны мы смотрим). Назовите эти четыре параметра, и группа сможет снять вашу раскадровку. Всё остальное в рисунке лишь фактура.

Если вы хотите, чтобы сами кадры нарисовали за вас, с этой частью справится нейросеть для раскадровки, которая читает ваш сценарий. А вот какой план поставить в какой кадр, разберём ниже.

Четыре решения в одной таблице

РешениеНа какой вопрос отвечаетГде оно отражено в кадре раскадровки
КрупностьКакую часть кадра занимает объектСокращение в подписи: WS, MS, CU
РакурсГде стоит камера относительно объектаСам рисунок, плюс пометка, когда это важно
ДвижениеЧто делает камера во время планаСтрелки поверх кадра, плюс одно слово
ОтношениеКто в кадре и на чьей мы сторонеКомпозиция, плюс OTS, POV, 2-shot

Один кадр раскадровки равен одному плану, то есть одному непрерывному отрезку работы камеры. Он не равен одному дублю и не равен одной точке съёмки (сетапу): одна позиция камеры может дать три кадра раскадровки, если меняется объектив, а вместе с ним и кадрирование. Группа считает сетапы, потому что сетапы стоят времени. Раскадровка считает планы, потому что планы несут историю. Если их перепутать, раскадровку из шестидесяти кадров примут за съёмочный день на шестьдесят сетапов.

Крупность планов: от самого общего к самому крупному

Шкала крупностей остаётся самым старым общим словарём в профессии, и это единственное, что раскадровка обязана передать. Почти все читают её одинаково: сколько тела, сколько окружения, сколько лица.

Сокр.НазваниеГде проходит срез кадраДля чего нужен
EWSСверхобщий (дальний) планОбъект как точка, доминирует местоНачало фильма, география, одиночество, масштаб
WSОбщий планОбъект целиком, с большим запасом пространства вокругВвести человека в пространство, сцены со сложной мизансценой
FSПолный план (в рост)Чуть выше головы, чуть ниже ступнейКостюм, осанка, пластика актёра
MWS«Ковбойский» планОт середины бедра до коленаПротивостояние, бравада, руки ещё в игре
MSСредний планПо поясПерекрытие диалога, интервью, план по умолчанию
MCUСредне-крупный планПо грудьЭмоциональные моменты, где ещё нужны плечи
CUКрупный планПо плечи, лицо заполняет кадрРешения, озарения, то, что происходит в голове
ECUСверхкрупный планФрагмент лица, обычно глазаМаксимальное давление, взгляд в дуэли
INSERTИнсерт (деталь)Крупная деталь предмета или действияСюжетно важный реквизит, информация в руке персонажа
Гид ScreenWeaver по крупности планов: девять карточек, на каждой схема одной и той же фигуры, обрезанной по-своему, от сверхобщего плана до инсерта, под каждой фрагмент промпта для копирования

ScreenWeaver, «Гид по крупности планов», снимок от 9 сентября 2026 г. Один и тот же объект на каждой ступени шкалы.

Учить кадрирование по определениям долго. Увидеть одну фигуру, обрезанную девятью способами, занимает секунд восемь, ради этого страница и создана.

Воспринимайте крупности как шкалу. Смысл кадра раскадровки во многом рождается из расстояния до предыдущего кадра. Крупный план после общего бьёт сильно, крупный план после средне-крупного почти не ощущается как смена. Раскадровка, где шесть кадров подряд держат одну крупность, читается плоско, даже если каждый рисунок хорош. Если кадры потом идут в нейросеть для генерации видео, крупность должна пережить и промпт: о том, как прописать срез кадра, чтобы он держался, рассказывает статья промпты крупности плана для ИИ-видео.

Крупность, о которой спорят все

Спросите пятерых режиссёров, где проходит срез «ковбойского» плана, и получите ответы от середины бедра до колена. У названия есть задокументированное происхождение.

Статья Википедии «American shot»: американский или «ковбойский» план описан как средне-общий план по колено, термин переведён из французской кинокритики (plan américain), иногда его называют планом 3/4, иллюстрация: кадр из фильма «За пригоршню долларов»

Wikipedia, «American shot», снимок от 9 сентября 2026 г. На странице стоит предупреждение о недостатке источников; определение «по колено» ссылается на Lionel Hurtrez, «Film analysis in English».

Это кадрирование представляет собой перевод выражения plan américain, которое французские критики придумали для манеры, замеченной ими в американских фильмах; в части литературы то же самое называют планом 3/4. И у среза есть причина: уровень колена позволяет подойти камере максимально близко, сохранив в одном кадре и лицо, и револьвер в кобуре.

Поэтому, когда точный срез несёт смысл, пишите срез. «Срез по колено, кобура в кадре» переживёт передачу незнакомому человеку. «MWS» не переживёт, потому что половина группы прочтёт это как середину бедра, а другая половина как колено. Сокращения работают только там, где договорённость уже есть.

Ракурсы: где стоит камера

Ракурс является вторым словом в предложении. Он отвечает на другой вопрос, чем крупность, поэтому раскадровка, где указаны только крупности, оставляет оператора гадать.

РакурсПозиция камерыКакой эффект обычно даёт
На уровне глазВровень с глазами объектаНейтральный: зритель перестаёт замечать камеру
Верхний ракурсСверху, взгляд внизУменьшает объект, раскрывает географию
Нижний ракурсСнизу, взгляд вверхУкрупняет объект, ставит его на фон потолка или неба
Вид сверху (overhead)Строго вниз, как на планеПревращает сцену в схему; хорош для географии и насилия
С уровня земли (worm’s eye)От земли, круто вверхКрайняя форма нижнего ракурса; почти никогда не нейтрален
Голландский уголГоризонт заваленСигнал, что что-то не так; быстро приедается
Профиль90 градусов к линии взгляда объектаХолодный, наблюдательный, намеренно нечитаемый
Три четвертиМежду профилем и анфасомЕстественный ракурс для одиночного плана в диалоге

Высота камеры и угол наклона являются разными переменными, которые часто сливают в одну. Камера может стоять на уровне груди и смотреть прямо, а может стоять на уровне груди и смотреть вверх. В раскадровке это передаёт рисунок, а подпись лишь уточняет. Если по кадру ракурс не очевиден с первого взгляда, исправьте линию горизонта. Подпись его не спасёт.

Кто в кадре

Композиционные отношения ломаются чаще всего, когда раскадровка попадает на площадку, потому что они кодируют не только композицию, но и географию.

КадрированиеЧто показываетПометка в кадре раскадровки
Одиночный (single)Один персонаж в кадреДобавьте «чистый» (clean), если по краю никто не вторгается
Двойной (two-shot)Два персонажа в одном кадреУкажите, кто слева в кадре
Тройной (three-shot)Трое, обычно полукругомБольше трёх называйте групповым планом
Мастер-планВся сцена, сыгранная в одном планеОбычно WS или FS, идёт всю сцену
Через плечо (OTS)Один персонаж через плечо другогоУкажите, чьё плечо: это и есть линия
«Грязный» одиночныйОдиночный с частью другого тела у краяДешевле OTS, читается теплее «чистого» одиночного
POV (субъективный)То, что персонаж буквально видитНужен план взгляда до или после
РеакцияПерсонаж слушает, а не говоритИменно таких планов монтажёру всегда не хватает
Перебивка (cutaway)Всё, что вне основного действияДаёт монтажёру выход из сцены

Направление в кадре и есть то место, где раскадровка окупается. Как только вы поставили камеру по одну сторону линии между двумя персонажами, каждый следующий кадр этой сцены должен оставаться на той же стороне, иначе они будут смотреть в одну сторону, а не друг на друга. Это правило 180 градусов, и раскадровка остаётся самым дешёвым местом на земле, чтобы поймать его нарушение.

Ошибка, которую я чаще всего вижу в раскадровках начинающих режиссёров, связана с перевёрнутой парой планов через плечо: в кадре 4 персонаж A смотрит вправо, в кадре 5 персонаж B тоже смотрит вправо. На бумаге всё выглядит нормально, потому что каждый рисунок по отдельности хорош. В монтаже они оба уставились в одну и ту же стену. Нарисуйте маленькую схему сверху на полях первого кадра сцены, отметьте линию и перестаньте гадать.

Бесплатно

Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно

Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.

Начать бесплатно

Движение: то, что не удержит статичная картинка

Кадр раскадровки застывший. Движение нужно прописать словами, нарисовать стрелками или разбить на два кадра с начальной и конечной позицией. Большинство профессиональных раскадровок используют все три способа. Сопровождайте стрелки словом: стрелки без подписи воспринимаются как украшение.

ДвижениеЧто на самом деле движетсяКак обозначить
СтатикаНичегоНапишите «статика»: отсутствие пометки примут за недосмотр
Панорама (pan)Камера поворачивается по горизонтали, корпус на местеГоризонтальная стрелка через кадр
Вертикальная панорама (tilt)Камера поворачивается по вертикали, корпус на местеВертикальная стрелка
Наезд (dolly in / push in)Вся камера едет к объектуСтрелка внутрь кадра, плюс начальный и конечный кадры
Отъезд (pull back)Камера едет от объектаСтрелка из кадра
Боковое движение (truck)Камера едет вбокСтрелка по земле, а не через кадр
Сопровождение (tracking)Камера едет вместе с движущимся объектомДва кадра: начало и конец движения
КранКамера поднимается или опускаетсяИзогнутая вертикальная стрелка
Облёт (orbit / arc)Камера кружит вокруг объектаДуговая стрелка вокруг объекта
Ручная камераОператор держит камеру в рукахНапишите это: фактуру нарисовать невозможно
Резкая панорама (whip pan)Очень быстрая панорама со смазомЛинии смаза, плюс кадр, на котором она останавливается
Перевод фокуса (rack focus)Ничего: внимание переключает объективДва кадра, отметьте, какой план резкий
Наезд с отъездом трансфокатора (dolly zoom)Камера и объектив работают друг против другаОпишите поведение фона: в нём весь эффект

Панорама поворачивается, а боковое движение едет, поэтому объект, пересекающий кадр перед неподвижной камерой, даёт панораму, а камера, идущая рядом с этим объектом, даёт боковое движение или тележку. А зум меняет объектив, тогда как тележка меняет геометрию, поэтому они выглядят совершенно по-разному, и поэтому dolly zoom, прославленный Хичкоком в «Головокружении», делает и то и другое одновременно в противоположных направлениях.

Если вы пишете движения как промпты, а не рисуете их, в библиотеке промптов движения камеры есть формулировки, на которые видеомодели реагируют для каждого движения, а этот гид по промптам камеры для ИИ-видео объясняет, почему модель иногда всё равно игнорирует движение.

Нотация, которая выдержит встречу с группой

Подпись к кадру раскадровки должен понять человек, которого не было в комнате, когда вы её рисовали. В этом весь тест.

  • Одна строка на кадр, в таком порядке: номер сцены и плана, крупность, ракурс, объект, движение.
  • Пишите крупность сокращением только тогда, когда команда уже о нём договорилась. В остальных случаях пишите срез.
  • Всегда указывайте, через чьё плечо снят OTS.
  • Отмечайте направление в кадре маленькой стрелкой в углу кадра раскадровки.
  • Разбивайте любое движение на два кадра: где оно начинается и где заканчивается.
  • Никогда не нумеруйте кадры от 1 до 200 по всему фильму; нумеруйте по сценам, чтобы добавленный позже инсерт стал 14C и больше ничего не сдвинулось.
  • Пишите «статика» на неподвижных планах, чтобы отсутствие стрелки читалось как решение.
  • Используйте лист с линейками под каждым кадром, чтобы подписи было где жить; в бесплатном шаблоне раскадровки их по три на кадр.

Сокращения конфликтуют, поэтому согласуйте свои письменно до того, как раскадровка пойдёт по рукам. LS в большинстве групп означает общий план (long shot), а в некоторых свободный одиночный (loose single). FS для художника раскадровки означает полный план (full shot), а для отдела графики полный экран (full screen). ECU и XCU обозначают одно и то же из разных десятилетий. MED и MS обозначают одно и то же из разных программ. Всё это неважно до того дня, когда становится важно, а обычно это утро, когда первый помощник режиссёра зачитывает вашу раскадровку вслух на холодной улице.

Как выбрать план под задачу сцены

Сцене нужноБерите
Показать, где мы находимсяEWS или WS, чуть дольше, чем кажется удобным
Показать, как человек держитсяFS на уровне глаз
Разыграть разговорMS или MCU, симметричная пара планов OTS
Подчеркнуть решениеCU, врезка на реплике перед решением
Скрыть информацию от зрителяВывести её за кадр или закрыть телом на переднем плане
Дать зрителю то, чего не знает персонажИнсерт или перебивка, до того как персонаж обернётся
Сделать персонажа опаснымНижний ракурс, ближе, чем было до сих пор в сцене
Сделать персонажа маленькимВерхний ракурс, шире, чем было до сих пор в сцене
Дать монтажёру запасной выходПеребивка плюс план реакции, который вам казался ненужным

Последнюю строку первой вычёркивают из графика и сильнее всего о ней жалеют в монтаже.

Те же слова управляют генерацией нейросетью

Этот словарь перестал быть достоянием одной лишь съёмочной группы примерно тогда, когда появились первые пригодные модели text-to-video. Их обучали на описанных видеоматериалах, поэтому «средне-крупный план» и «медленный наезд» срабатывают как инструкции, а раскадровка, где эти слова уже есть, превращается в промпты для ИИ-видео, созданные по сценарию, почти без потерь. В этом и состоит практический смысл раскадровки перед генерацией: думать приходится один раз.

Полный разбор пути от сценария к раскадровке показывает процесс от начала до конца, а статья о генерации раскадровки по сценарию объясняет, что модель способна сама вывести из текста сцены. Если вы ещё только решаете, что должно быть на странице, начните с того, как сделать раскадровку по сценарию, или с того, что на самом деле входит в список планов: у этих двух документов один и тот же словарь.

In ScreenWeaver

Снимите этот план в ScreenWeaver

The pipeline behind the Крупный план clip of our film techniques library. Click the nodes to see how they are set.

Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Close-up of a weathered river guide in his fifties, dark skin beaded with sweat, framed from the collarbone up against the blurred green of a rainforest river behind him. Shot on an 85mm lens at wide aperture, jungle and water dissolved into soft bokeh, his face the only sharp element. Soft overcast light wraps evenly across his features, his eyes steady, jaw relaxed, expression calm and watchful. No text.
Shot video
Close-up shot of a weathered river guide in his fifties, dark skin beaded with sweat, framed from the collarbone up against the blurred green of a rainforest river behind him. Shot on an 85mm lens at a wide aperture so the jungle and water dissolve into soft bokeh, his face the only sharp element. Soft overcast light wraps evenly across his features. The camera holds static as his eyes narrow slightly and his jaw tightens, reacting to something unseen downstream, then his expression eases into quiet resolve. No text.

Full guide: Крупный план →

FAQ

Какие основные типы планов используются в раскадровке?

Девять крупностей покрывают почти всё: сверхобщий, общий, полный, «ковбойский», средний, средне-крупный, крупный, сверхкрупный планы и инсерт. Поверх крупности вы отмечаете ракурс (на уровне глаз, верхний, нижний, сверху, голландский угол) и отношение (одиночный, двойной, через плечо, POV, реакция). Эти три слоя описывают любой кадр, который вам доведётся нарисовать, включая ключевые кадры в раскадровке сцены драки, где крупность выбирают по тому, чем является момент: ударом, промахом или переломом.

Чем крупность плана отличается от ракурса камеры?

Крупность показывает, какую часть кадра занимает объект, то есть она про расстояние и объектив (гид по промптам объективов объясняет, как фокусное расстояние меняет фон в ИИ-видео). Ракурс показывает, где стоит камера относительно объекта, то есть он про высоту и ориентацию. Они меняются независимо: крупный план может быть снят и с нижнего, и с верхнего ракурса, как и общий. Раскадровка, где указано одно без другого, сообщает лишь половину предложения.

Сколько типов планов реально нужно для короткометражки?

Четырёх-пяти крупностей хватит, чтобы честно снять всю короткометражку: общий для географии, средний для перекрытия, средне-крупный для диалога, крупный для поворотов и инсерты для реквизита. Режиссёры, которые используют все кадрирования из глоссария, обычно получают фильм, который всё время прокашливается.

Где указывать тип плана: в кадре раскадровки или в списке планов?

В обоих местах, и они должны совпадать. Подпись к кадру читает оператор, глядя на рисунок; по списку планов первый помощник режиссёра составляет график. Когда они расходятся, в день съёмки побеждает список планов, а расхождение стоит вам одного сетапа.

Что означает OTS в раскадровке?

Over-the-shoulder, план через плечо: камера стоит за плечом одного персонажа и снимает другого. Это стандартное кадрирование для диалога, и такие планы всегда идут парами. Пишите, через чьё плечо снят план, потому что это плечо определяет, по какую сторону линии 180 градусов вы находитесь до конца сцены.

Понимают ли эти термины нейросети для раскадровки?

Да, и это самая надёжная часть промпта. Термины вроде «medium close-up», «low angle» и «slow push in» постоянно встречаются в описаниях видеоматериалов, на которых учились эти модели, поэтому они управляют результатом предсказуемее, чем прилагательные о настроении. Обычно лучше начинать с кадрирования и только потом описывать объект, а не прятать его в конец.

Последний шаг

Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver

Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.

Попробовать ScreenWeaver
ScreenWeaver Logo

Об авторе

Редакция ScreenWeaver состоит из опытных режиссёров, сценаристов и технологов, которые сокращают дистанцию между воображением и производством.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы из этой статьи

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)

Читать дальше