Каждый кадр раскадровки фиксирует четыре решения: крупность (какую часть кадра занимает объект), ракурс (где стоит камера), движение (что камера делает, пока идёт план) и композиционное отношение (кто делит кадр и с чьей стороны мы смотрим). Назовите эти четыре параметра, и группа сможет снять вашу раскадровку. Всё остальное в рисунке лишь фактура.
Если вы хотите, чтобы сами кадры нарисовали за вас, с этой частью справится нейросеть для раскадровки, которая читает ваш сценарий. А вот какой план поставить в какой кадр, разберём ниже.
Четыре решения в одной таблице
| Решение | На какой вопрос отвечает | Где оно отражено в кадре раскадровки |
|---|---|---|
| Крупность | Какую часть кадра занимает объект | Сокращение в подписи: WS, MS, CU |
| Ракурс | Где стоит камера относительно объекта | Сам рисунок, плюс пометка, когда это важно |
| Движение | Что делает камера во время плана | Стрелки поверх кадра, плюс одно слово |
| Отношение | Кто в кадре и на чьей мы стороне | Композиция, плюс OTS, POV, 2-shot |
Один кадр раскадровки равен одному плану, то есть одному непрерывному отрезку работы камеры. Он не равен одному дублю и не равен одной точке съёмки (сетапу): одна позиция камеры может дать три кадра раскадровки, если меняется объектив, а вместе с ним и кадрирование. Группа считает сетапы, потому что сетапы стоят времени. Раскадровка считает планы, потому что планы несут историю. Если их перепутать, раскадровку из шестидесяти кадров примут за съёмочный день на шестьдесят сетапов.
Крупность планов: от самого общего к самому крупному
Шкала крупностей остаётся самым старым общим словарём в профессии, и это единственное, что раскадровка обязана передать. Почти все читают её одинаково: сколько тела, сколько окружения, сколько лица.
| Сокр. | Название | Где проходит срез кадра | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| EWS | Сверхобщий (дальний) план | Объект как точка, доминирует место | Начало фильма, география, одиночество, масштаб |
| WS | Общий план | Объект целиком, с большим запасом пространства вокруг | Ввести человека в пространство, сцены со сложной мизансценой |
| FS | Полный план (в рост) | Чуть выше головы, чуть ниже ступней | Костюм, осанка, пластика актёра |
| MWS | «Ковбойский» план | От середины бедра до колена | Противостояние, бравада, руки ещё в игре |
| MS | Средний план | По пояс | Перекрытие диалога, интервью, план по умолчанию |
| MCU | Средне-крупный план | По грудь | Эмоциональные моменты, где ещё нужны плечи |
| CU | Крупный план | По плечи, лицо заполняет кадр | Решения, озарения, то, что происходит в голове |
| ECU | Сверхкрупный план | Фрагмент лица, обычно глаза | Максимальное давление, взгляд в дуэли |
| INSERT | Инсерт (деталь) | Крупная деталь предмета или действия | Сюжетно важный реквизит, информация в руке персонажа |

ScreenWeaver, «Гид по крупности планов», снимок от 9 сентября 2026 г. Один и тот же объект на каждой ступени шкалы.
Учить кадрирование по определениям долго. Увидеть одну фигуру, обрезанную девятью способами, занимает секунд восемь, ради этого страница и создана.
Воспринимайте крупности как шкалу. Смысл кадра раскадровки во многом рождается из расстояния до предыдущего кадра. Крупный план после общего бьёт сильно, крупный план после средне-крупного почти не ощущается как смена. Раскадровка, где шесть кадров подряд держат одну крупность, читается плоско, даже если каждый рисунок хорош. Если кадры потом идут в нейросеть для генерации видео, крупность должна пережить и промпт: о том, как прописать срез кадра, чтобы он держался, рассказывает статья промпты крупности плана для ИИ-видео.
Крупность, о которой спорят все
Спросите пятерых режиссёров, где проходит срез «ковбойского» плана, и получите ответы от середины бедра до колена. У названия есть задокументированное происхождение.

Wikipedia, «American shot», снимок от 9 сентября 2026 г. На странице стоит предупреждение о недостатке источников; определение «по колено» ссылается на Lionel Hurtrez, «Film analysis in English».
Это кадрирование представляет собой перевод выражения plan américain, которое французские критики придумали для манеры, замеченной ими в американских фильмах; в части литературы то же самое называют планом 3/4. И у среза есть причина: уровень колена позволяет подойти камере максимально близко, сохранив в одном кадре и лицо, и револьвер в кобуре.
Поэтому, когда точный срез несёт смысл, пишите срез. «Срез по колено, кобура в кадре» переживёт передачу незнакомому человеку. «MWS» не переживёт, потому что половина группы прочтёт это как середину бедра, а другая половина как колено. Сокращения работают только там, где договорённость уже есть.
Ракурсы: где стоит камера
Ракурс является вторым словом в предложении. Он отвечает на другой вопрос, чем крупность, поэтому раскадровка, где указаны только крупности, оставляет оператора гадать.
| Ракурс | Позиция камеры | Какой эффект обычно даёт |
|---|---|---|
| На уровне глаз | Вровень с глазами объекта | Нейтральный: зритель перестаёт замечать камеру |
| Верхний ракурс | Сверху, взгляд вниз | Уменьшает объект, раскрывает географию |
| Нижний ракурс | Снизу, взгляд вверх | Укрупняет объект, ставит его на фон потолка или неба |
| Вид сверху (overhead) | Строго вниз, как на плане | Превращает сцену в схему; хорош для географии и насилия |
| С уровня земли (worm’s eye) | От земли, круто вверх | Крайняя форма нижнего ракурса; почти никогда не нейтрален |
| Голландский угол | Горизонт завален | Сигнал, что что-то не так; быстро приедается |
| Профиль | 90 градусов к линии взгляда объекта | Холодный, наблюдательный, намеренно нечитаемый |
| Три четверти | Между профилем и анфасом | Естественный ракурс для одиночного плана в диалоге |
Высота камеры и угол наклона являются разными переменными, которые часто сливают в одну. Камера может стоять на уровне груди и смотреть прямо, а может стоять на уровне груди и смотреть вверх. В раскадровке это передаёт рисунок, а подпись лишь уточняет. Если по кадру ракурс не очевиден с первого взгляда, исправьте линию горизонта. Подпись его не спасёт.
Кто в кадре
Композиционные отношения ломаются чаще всего, когда раскадровка попадает на площадку, потому что они кодируют не только композицию, но и географию.
| Кадрирование | Что показывает | Пометка в кадре раскадровки |
|---|---|---|
| Одиночный (single) | Один персонаж в кадре | Добавьте «чистый» (clean), если по краю никто не вторгается |
| Двойной (two-shot) | Два персонажа в одном кадре | Укажите, кто слева в кадре |
| Тройной (three-shot) | Трое, обычно полукругом | Больше трёх называйте групповым планом |
| Мастер-план | Вся сцена, сыгранная в одном плане | Обычно WS или FS, идёт всю сцену |
| Через плечо (OTS) | Один персонаж через плечо другого | Укажите, чьё плечо: это и есть линия |
| «Грязный» одиночный | Одиночный с частью другого тела у края | Дешевле OTS, читается теплее «чистого» одиночного |
| POV (субъективный) | То, что персонаж буквально видит | Нужен план взгляда до или после |
| Реакция | Персонаж слушает, а не говорит | Именно таких планов монтажёру всегда не хватает |
| Перебивка (cutaway) | Всё, что вне основного действия | Даёт монтажёру выход из сцены |
Направление в кадре и есть то место, где раскадровка окупается. Как только вы поставили камеру по одну сторону линии между двумя персонажами, каждый следующий кадр этой сцены должен оставаться на той же стороне, иначе они будут смотреть в одну сторону, а не друг на друга. Это правило 180 градусов, и раскадровка остаётся самым дешёвым местом на земле, чтобы поймать его нарушение.
Ошибка, которую я чаще всего вижу в раскадровках начинающих режиссёров, связана с перевёрнутой парой планов через плечо: в кадре 4 персонаж A смотрит вправо, в кадре 5 персонаж B тоже смотрит вправо. На бумаге всё выглядит нормально, потому что каждый рисунок по отдельности хорош. В монтаже они оба уставились в одну и ту же стену. Нарисуйте маленькую схему сверху на полях первого кадра сцены, отметьте линию и перестаньте гадать.
Бесплатно
Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно
Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.
Начать бесплатноДвижение: то, что не удержит статичная картинка
Кадр раскадровки застывший. Движение нужно прописать словами, нарисовать стрелками или разбить на два кадра с начальной и конечной позицией. Большинство профессиональных раскадровок используют все три способа. Сопровождайте стрелки словом: стрелки без подписи воспринимаются как украшение.
| Движение | Что на самом деле движется | Как обозначить |
|---|---|---|
| Статика | Ничего | Напишите «статика»: отсутствие пометки примут за недосмотр |
| Панорама (pan) | Камера поворачивается по горизонтали, корпус на месте | Горизонтальная стрелка через кадр |
| Вертикальная панорама (tilt) | Камера поворачивается по вертикали, корпус на месте | Вертикальная стрелка |
| Наезд (dolly in / push in) | Вся камера едет к объекту | Стрелка внутрь кадра, плюс начальный и конечный кадры |
| Отъезд (pull back) | Камера едет от объекта | Стрелка из кадра |
| Боковое движение (truck) | Камера едет вбок | Стрелка по земле, а не через кадр |
| Сопровождение (tracking) | Камера едет вместе с движущимся объектом | Два кадра: начало и конец движения |
| Кран | Камера поднимается или опускается | Изогнутая вертикальная стрелка |
| Облёт (orbit / arc) | Камера кружит вокруг объекта | Дуговая стрелка вокруг объекта |
| Ручная камера | Оператор держит камеру в руках | Напишите это: фактуру нарисовать невозможно |
| Резкая панорама (whip pan) | Очень быстрая панорама со смазом | Линии смаза, плюс кадр, на котором она останавливается |
| Перевод фокуса (rack focus) | Ничего: внимание переключает объектив | Два кадра, отметьте, какой план резкий |
| Наезд с отъездом трансфокатора (dolly zoom) | Камера и объектив работают друг против друга | Опишите поведение фона: в нём весь эффект |
Панорама поворачивается, а боковое движение едет, поэтому объект, пересекающий кадр перед неподвижной камерой, даёт панораму, а камера, идущая рядом с этим объектом, даёт боковое движение или тележку. А зум меняет объектив, тогда как тележка меняет геометрию, поэтому они выглядят совершенно по-разному, и поэтому dolly zoom, прославленный Хичкоком в «Головокружении», делает и то и другое одновременно в противоположных направлениях.
Если вы пишете движения как промпты, а не рисуете их, в библиотеке промптов движения камеры есть формулировки, на которые видеомодели реагируют для каждого движения, а этот гид по промптам камеры для ИИ-видео объясняет, почему модель иногда всё равно игнорирует движение.
Нотация, которая выдержит встречу с группой
Подпись к кадру раскадровки должен понять человек, которого не было в комнате, когда вы её рисовали. В этом весь тест.
- Одна строка на кадр, в таком порядке: номер сцены и плана, крупность, ракурс, объект, движение.
- Пишите крупность сокращением только тогда, когда команда уже о нём договорилась. В остальных случаях пишите срез.
- Всегда указывайте, через чьё плечо снят OTS.
- Отмечайте направление в кадре маленькой стрелкой в углу кадра раскадровки.
- Разбивайте любое движение на два кадра: где оно начинается и где заканчивается.
- Никогда не нумеруйте кадры от 1 до 200 по всему фильму; нумеруйте по сценам, чтобы добавленный позже инсерт стал 14C и больше ничего не сдвинулось.
- Пишите «статика» на неподвижных планах, чтобы отсутствие стрелки читалось как решение.
- Используйте лист с линейками под каждым кадром, чтобы подписи было где жить; в бесплатном шаблоне раскадровки их по три на кадр.
Сокращения конфликтуют, поэтому согласуйте свои письменно до того, как раскадровка пойдёт по рукам. LS в большинстве групп означает общий план (long shot), а в некоторых свободный одиночный (loose single). FS для художника раскадровки означает полный план (full shot), а для отдела графики полный экран (full screen). ECU и XCU обозначают одно и то же из разных десятилетий. MED и MS обозначают одно и то же из разных программ. Всё это неважно до того дня, когда становится важно, а обычно это утро, когда первый помощник режиссёра зачитывает вашу раскадровку вслух на холодной улице.
Как выбрать план под задачу сцены
| Сцене нужно | Берите |
|---|---|
| Показать, где мы находимся | EWS или WS, чуть дольше, чем кажется удобным |
| Показать, как человек держится | FS на уровне глаз |
| Разыграть разговор | MS или MCU, симметричная пара планов OTS |
| Подчеркнуть решение | CU, врезка на реплике перед решением |
| Скрыть информацию от зрителя | Вывести её за кадр или закрыть телом на переднем плане |
| Дать зрителю то, чего не знает персонаж | Инсерт или перебивка, до того как персонаж обернётся |
| Сделать персонажа опасным | Нижний ракурс, ближе, чем было до сих пор в сцене |
| Сделать персонажа маленьким | Верхний ракурс, шире, чем было до сих пор в сцене |
| Дать монтажёру запасной выход | Перебивка плюс план реакции, который вам казался ненужным |
Последнюю строку первой вычёркивают из графика и сильнее всего о ней жалеют в монтаже.
Те же слова управляют генерацией нейросетью
Этот словарь перестал быть достоянием одной лишь съёмочной группы примерно тогда, когда появились первые пригодные модели text-to-video. Их обучали на описанных видеоматериалах, поэтому «средне-крупный план» и «медленный наезд» срабатывают как инструкции, а раскадровка, где эти слова уже есть, превращается в промпты для ИИ-видео, созданные по сценарию, почти без потерь. В этом и состоит практический смысл раскадровки перед генерацией: думать приходится один раз.
Полный разбор пути от сценария к раскадровке показывает процесс от начала до конца, а статья о генерации раскадровки по сценарию объясняет, что модель способна сама вывести из текста сцены. Если вы ещё только решаете, что должно быть на странице, начните с того, как сделать раскадровку по сценарию, или с того, что на самом деле входит в список планов: у этих двух документов один и тот же словарь.
In ScreenWeaver
Снимите этот план в ScreenWeaver
The pipeline behind the Крупный план clip of our film techniques library. Click the nodes to see how they are set.
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
FAQ
Какие основные типы планов используются в раскадровке?
Девять крупностей покрывают почти всё: сверхобщий, общий, полный, «ковбойский», средний, средне-крупный, крупный, сверхкрупный планы и инсерт. Поверх крупности вы отмечаете ракурс (на уровне глаз, верхний, нижний, сверху, голландский угол) и отношение (одиночный, двойной, через плечо, POV, реакция). Эти три слоя описывают любой кадр, который вам доведётся нарисовать, включая ключевые кадры в раскадровке сцены драки, где крупность выбирают по тому, чем является момент: ударом, промахом или переломом.
Чем крупность плана отличается от ракурса камеры?
Крупность показывает, какую часть кадра занимает объект, то есть она про расстояние и объектив (гид по промптам объективов объясняет, как фокусное расстояние меняет фон в ИИ-видео). Ракурс показывает, где стоит камера относительно объекта, то есть он про высоту и ориентацию. Они меняются независимо: крупный план может быть снят и с нижнего, и с верхнего ракурса, как и общий. Раскадровка, где указано одно без другого, сообщает лишь половину предложения.
Сколько типов планов реально нужно для короткометражки?
Четырёх-пяти крупностей хватит, чтобы честно снять всю короткометражку: общий для географии, средний для перекрытия, средне-крупный для диалога, крупный для поворотов и инсерты для реквизита. Режиссёры, которые используют все кадрирования из глоссария, обычно получают фильм, который всё время прокашливается.
Где указывать тип плана: в кадре раскадровки или в списке планов?
В обоих местах, и они должны совпадать. Подпись к кадру читает оператор, глядя на рисунок; по списку планов первый помощник режиссёра составляет график. Когда они расходятся, в день съёмки побеждает список планов, а расхождение стоит вам одного сетапа.
Что означает OTS в раскадровке?
Over-the-shoulder, план через плечо: камера стоит за плечом одного персонажа и снимает другого. Это стандартное кадрирование для диалога, и такие планы всегда идут парами. Пишите, через чьё плечо снят план, потому что это плечо определяет, по какую сторону линии 180 градусов вы находитесь до конца сцены.
Понимают ли эти термины нейросети для раскадровки?
Да, и это самая надёжная часть промпта. Термины вроде «medium close-up», «low angle» и «slow push in» постоянно встречаются в описаниях видеоматериалов, на которых учились эти модели, поэтому они управляют результатом предсказуемее, чем прилагательные о настроении. Обычно лучше начинать с кадрирования и только потом описывать объект, а не прятать его в конец.
Последний шаг
Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver
Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.
Попробовать ScreenWeaver










