Как писать диалоги в сценарии: подтекст и ремарки
Как писать диалоги в сценарии с подтекстом, а не реплики «в лоб». Имена персонажей, ремарки в скобках, узнаваемые голоса и настоящая переработка сцены из The Night Ferry.
В этом уроке вы узнаете
- Как имя персонажа, реплика и ремарка в скобках работают вместе
- Как ScreenWeaver подсказывает существующих персонажей и переключается между именем и репликой
- Когда ремарка в скобках помогает и почему избыток ремарок вредит
- Как писать подтекст вместо диалогов «в лоб»
- Как сокращать реплики, держать их короткими и давать каждому персонажу свой голос
- Когда использовать переходы и элемент «план»
Этот урок о том, как писать диалоги в сценарии. Они держатся на трёх элементах, которые всегда идут вместе: имя персонажа, реплика и иногда ремарка в скобках. Вы увидите, как ScreenWeaver подсказывает уже существующих персонажей прямо во время набора, создаёт новых на лету и переключается между именем и репликой клавишей Enter.
Дальше ремесло: почему ремарки в скобках должны быть редкостью, как работает подтекст, когда два персонажа будто бы спорят о времени, и как признание «в лоб» из The Night Ferry превращается в одно действие и два слова: «Привет, пап». Вы научитесь говорить меньше, делать реплики короткими, читать их вслух и давать каждому персонажу собственный голос. В конце урока: переходы и элемент «план», оба используются скупо, и правило «одно имя на персонажа».
Полная расшифровка
Расшифровка английского закадрового текста.
0:04Now the voices. Dialogue in a screenplay is made of three elements that always travel together. The character cue, the dialogue, and sometimes a parenthetical.
0:15Choose character in the toolbar and type the name. Maya. While you type, Screenweaver suggests the characters that already exist. If the name is new, the list offers to create it. Confirm, and Maya is added to your characters. Press Enter, and the editor switches to dialogue on its own.
0:37Type her line. Wait, please. I need to cross tonight. Press Enter at the end of a line of dialogue, and the editor switches back to character, ready for the answer. Elias. No passengers after midnight. Back and forth, like a conversation.
0:56Now the parenthetical. A short note in brackets under the name on how a line is said, or what the character does while saying it. Elias. Sighing. Get in. Don't touch anything. Use them rarely. If every line has a parenthetical, none of them matters. Let the words and the actions carry the tone.
1:19What makes dialogue good? Subtext. People rarely say what they mean. Listen to this exchange. It's two minutes past. That's after midnight. On the surface, they're arguing about the time. Underneath, he's lonely and stubborn, and she's desperate. We understand both without anyone saying it.
1:42Let's rewrite an on -the -nose line. First draft. Maya. I'm your daughter, and I came back because I miss you, and I'm sorry I left. Everything is said, so nothing is felt. The rewrite? Right? She doesn't answer. She sets the compass on the dashboard next to his. Then, only when he says her name, Hi, Dad. Two words do what the long line couldn't, because the audience gets there first.
2:12A good test for any scene. Could the characters say less? Cut every line you can, then put back only the ones the scene can't live without. He'll be surprised how often silence, a look, or an object does the work better.
2:28Keep lines short. Real people speak in fragments. Interrupt each other, and avoid the question. Read every line out loud. If it sounds like a sentence from a book, cut it in half.
2:41And make every character sound different. Elias speaks in short, closed sentences. Long enough. Not tonight. Come on. Maya speaks in questions and half answers. If you cover the names and can still tell who's speaking, your dialogue is working.
3:00Two more elements to use sparingly. Transitions, like fade in, cut to, or fade out, mark the passage between scenes. Modern scripts use very few. A fade in at the start, a fade out at the end. And the shot element, to call out a specific angle, like a close -up on the compass, only when the story depends on it.
3:22One last rule. The same is for places. Write each name exactly the same way, every time. Maya is always Maya. A different spelling creates a different character, and later, a different face on screen.
3:37Your exercise. Write the dialogue of your first scene. Short lines, one parenthetical at most, and at least one exchange with subtext. Next, we'll put it all together. Keyboard only.