29 técnicas
Efeitos ópticosTruques que a lente pode fazer
Os efeitos ópticos acontecem no vidro ou no sensor: um foco que se desloca, uma luz que estoura, duas imagens sobrepostas, uma escala que mente. Bem usados, transformam um acidente técnico em significado.
Eles exigem planejamento. Um rack focus tem começo e fim, uma exposição dupla precisa de duas imagens desenhadas juntas, uma perspectiva forçada precisa de posições exatas. Estas páginas mostram cada efeito e como prepará-lo.

Lens flare
O lens flare aparece quando uma luz forte bate direto na lente e se espalha por dentro dela, deixando riscos, anéis ou pontos pela imagem. O público lê isso como a presença da câmera num lugar real, e muitas vezes como calor, liberdade ou algo avassalador chegando.

Anamorphic flare
O anamorphic flare é um traço fino e horizontal, geralmente azul, que atravessa o quadro quando um ponto de luz forte incide sobre uma lente anamórfica. O público lê isso como cinema de tela grande: agrega escala, energia e um toque de ficção científica ou de glamour noturno.

Halation
Halation é o halo suave, geralmente vermelho-alaranjado, que se forma ao redor das altas-luzes na película, quando a luz volta a atravessar a emulsão. O espectador sente isso como calor e textura: a imagem parece lembrada, não apenas registrada.

Film grain
Film grain é a textura fina e cambiante de minúsculas partículas que compõe a imagem na película, visível como uma leve cintilação no quadro. O público sente antes de perceber: o grão dá à imagem uma qualidade física, crua ou íntima, e avisa o quão perto da realidade a cena está.

Bokeh
Bokeh é a qualidade do desfoque nas áreas fora de foco de uma imagem, mais visível quando pequenas luzes se transformam em discos suaves de cor. O público lê isso como intimidade e clima: o fundo deixa de ser informação e passa a ser atmosfera.

Dupla exposição
A dupla exposição sobrepõe duas imagens no mesmo quadro, de modo que uma transparece através da outra como um fantasma. O público lê a sobreposição como uma conexão que não existe no espaço real: um rosto preenchido por uma memória, uma pessoa fundida a um lugar, duas identidades se misturando.

Rack focus
No rack focus, o plano de foco nítido passa de um elemento para outro dentro do mesmo plano: um desfoca enquanto o outro ganha nitidez. A atenção do espectador segue a nitidez, e a troca funciona como um corte que acontece dentro do quadro.

Foco seletivo
O foco seletivo mantém nítida só uma fatia fina da imagem, enquanto tudo antes e depois dela desfoca. O olho do espectador vai direto ao que está em foco, e o personagem parece isolado do mundo à sua volta.

Foco profundo
O foco profundo mantém o primeiro plano, o plano médio e o fundo todos nítidos ao mesmo tempo, para que várias ações joguem num único plano. O espectador escolhe para onde olhar, e a relação entre o próximo e o distante se torna o drama.

Perspectiva forçada
A perspectiva forçada posiciona pessoas ou objetos a distâncias calculadas da câmera para que pareçam maiores, menores, mais próximos ou unidos de um jeito impossível na realidade. O público acredita na ilusão porque a câmera vê só um ângulo.

Light leak
Light leak é um jato de luz parasita, geralmente laranja ou vermelho quente, que invade parte do quadro quando a luz atinge a pelícla onde não deveria. O público lê isso como sinal de câmera antiga, filme caseiro ou memória fragilizada.

Vignette
O vignette escurece ou suaviza as bordas e cantos do quadro, deixando o centro mais claro e nítido. O olho do espectador se fixa naturalmente no meio da imagem, que ganha um tom íntimo, de conto de fadas ou de lembrança.

Infrared film look
O infrared film look registra luz um pouco além do que o olho vê, então folhas e capim brilham em branco ou rosa, o céu fica escuro e a pele parece pálida e lisa. O público reconhece o lugar, mas não reconhece as cores, e o mundo de repente parece onírico, alienígena ou assombrado.

Visão noturna
A visão noturna mostra o mundo como visto por um intensificador de imagem: monocromático verde e granulado, olhos brilhando, luzes que estouram, uma moldura circular ao redor do quadro. O público entende na hora que alguém está vendo no escuro, e geralmente que outra pessoa não consegue.

Visão termal
A visão termal mostra o mundo como um mapa de temperatura, com corpos quentes brilhando em branco, amarelo e laranja contra azuis e violetas frios. O público entende de imediato que está vendo através de uma máquina ou de um olho não humano que rastreia vida, não identidade.

Slit-scan
O slit-scan constrói a imagem expondo-a através de uma fenda estreita em movimento, de modo que formas e luzes se esticam em longas listras que avançam em direção ao espectador ou passam por ele. O público sente velocidade, transição e a travessia por algo além do espaço ou do tempo comuns.

Efeito caleidoscópio
O efeito caleidoscópio divide a imagem em segmentos espelhados que se repetem em torno de um centro, muitas vezes girando, de modo que uma única cena se transforma num padrão simétrico. O público sente o espaço normal se dissolver em algo hipnótico, místico ou insano.

Morphing
O morphing transforma uma imagem em outra de forma fluida, deformando contornos e misturando superfícies até que um rosto, um corpo ou um objeto pareça fluir para uma nova forma sem corte. O público vê a transformação acontecer, em vez de ver o antes e o depois.

Cinemagraph
Um cinemagraph mantém quase todo o quadro imóvel, como uma fotografia, enquanto um elemento pequeno se move em loop. O espectador se inclina para a tela, porque aquele único movimento parece vivo em meio a tudo o que parou.

Duplicação
Um plano de duplicação coloca o mesmo ator no quadro duas ou mais vezes, como gêmeos, clones ou versões de uma pessoa. O público aceita as cópias como pessoas distintas e lê a cena pelas diferenças entre elas.

Levitação
Um plano de levitação mostra uma pessoa ou objeto subindo e ficando suspenso no ar sem apoio visível. O público sente que as regras do mundo da história mudaram, para o encanto ou para o terror.

Mixed media
Mixed media combina materiais de imagem diferentes no mesmo quadro, como live action com animação desenhada à mão, colagem, pintura ou fundos gráficos. O público vê duas texturas se encontrarem e entende que está diante de dois tipos de realidade se tocando.

Portal de objeto
O portal de objeto empurra a câmera para dentro de um objeto, como uma porta, uma lente, um ralo ou um copo, e a faz sair do outro lado num lugar novo. O público viaja junto com a câmera e sente a passagem em vez de ver um corte.

Aspect ratio switch
Um aspect ratio switch muda o formato da imagem durante o filme: de quadrado para widescreen, de widescreen para estreito, ou entre épocas diferentes. O público sente o mundo se abrir ou se fechar, muitas vezes antes de notar as tarjas pretas se movendo.

Scale shift
Um scale shift faz um personagem ou objeto crescer ou encolher num mundo que mantém o tamanho normal. O público mede a mudança pelas coisas que conhece, uma xícara, uma porta, um gato, e sente o perigo ou o encantamento das novas proporções.

Wigglegram
O wigglegram encadeia em loop alguns quadros captados de pontos de vista levemente diferentes, de modo que um instante congelado oscila para lá e para cá e a profundidade salta aos olhos. O espectador sente que olha para uma lembrança em três dimensões, suspensa e artesanal.

Efeito raio-X
Um efeito raio-X mostra o interior de um corpo ou objeto, ossos sob a pele, uma arma numa bolsa, fiação atrás de uma parede, como se a imagem enxergasse através da matéria. O público ganha acesso a algo oculto e passa a saber mais, muitas vezes antes dos personagens.

Zootrópio
O zootrópio é um tambor giratório com imagens sequenciais vistas através de fendas, de modo que as figuras se fundem num pequeno movimento em loop. Na tela, ele mostra a animação nascendo, e o público sente a magia da imagem parada virando vida.

Efeito glitch
O efeito glitch quebra a imagem de propósito com engasgos, blocos de pixel, separação de cores, tearing ou chuvisco. O público lê isso como uma falha no sinal ou na própria realidade, e sente que algo está errado antes de qualquer personagem dizer.