Ângulo de três quartosO ângulo feito para rostos
O ângulo de três quartos gira o sujeito cerca de 45 graus em relação à lente, na metade do caminho entre o frontal e o perfil. Vemos os dois olhos e o volume do rosto ao mesmo tempo, o que torna o personagem presente, dimensional e fácil de ler.
Também chamada de3/4 angleÂngulo de 45 grausMeio-perfil
Ângulos de câmera
Por que funciona na tela
A maioria dos rostos memoráveis do cinema é vista de três quartos, porque o ângulo mostra expressão e volume juntos. O lado próximo do rosto revela o que o personagem mostra, o lado distante, muitas vezes na sombra, sugere o que ele esconde. Serve para conversas, persuasão, dúvida e autoridade contida. Os retratistas usam esse ângulo há séculos pelo mesmo motivo. Uma cena merece um ângulo de três quartos bem escolhido quando precisamos ler o pensamento de um personagem enquanto ele escuta ou mente, e quando a luz pode modelar um lado do rosto de forma diferente do outro.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano médio fechado
- Ângulo
- Altura dos olhos, rosto virado cerca de 45 graus em relação à lente
- Movimento
- Estático, ou um deslize lento
- Lente
- 50mm a 85mm
- Duração
- 3 a 8 s
Posicione a linha de olhar do ator um pouco além da lente, do lado aberto do rosto, para que os dois olhos permaneçam visíveis e a bochecha distante caia na sombra da luz principal.
Roteiro
No roteiro
Nada no roteiro de especulação precisa pedir um ângulo de três quartos. Ele é o resultado natural de uma boa marcação de cena: personagens que se voltam um pouco um para o outro, olham para uma janela, ou falam com alguém ligeiramente fora de eixo. Escreva onde as pessoas se sentam e para onde olham, e o ângulo vem por consequência. Se o lado sombreado do rosto importa, escreva a fonte de luz. O grau do giro e a lente ficam na decupagem.
INT. CÂMARA MUNICIPAL, CIDADE PEQUENA NO ALENTEJO - NOITE
A PREFEITA CONCEIÇÃO BRAGA (50 anos) ensaia o discurso diante de um espelho antigo. Seu assessor, TIAGO (20 anos), está sentado numa mesa atrás dela, lendo num tablet.
Ela se vira parcialmente do espelho para encará-lo, uma mão ainda na moldura.
TIAGO
Vão perguntar sobre a barragem.
CONCEIÇÃO
Aí eu respondo sobre a escola.
Storyboard
No storyboard
Desenhe o rosto virado na metade do caminho em relação ao observador: os dois olhos visíveis, o olho distante um pouco menor, o nariz cortando a linha da bochecha distante. Sombreie o lado distante se a luz exigir. Adicione um esboço visto de cima com a câmera, o rosto e um arco de 45 graus entre eles, além da posição da luz principal. Marque a linha de olhar com uma flecha até o parceiro fora de quadro e anote por qual lado da lente ele olha.
Combina bem com

Comece o personagem de perfil, fechado e virado para fora, depois deixe-o girar para um ângulo de três quartos ao se engajar na cena. A rotação se torna o personagem se abrindo para a cena.

O ângulo de três quartos é onde a luz Rembrandt funciona melhor. Uma luz principal alta do lado próximo deixa um pequeno triângulo iluminado na bochecha distante e dá peso e mistério ao rosto.
Referência
Veja em
Cidadão Kane (1941)
Gregg Toland frequentemente gira Kane de três quartos com o lado distante do rosto na escuridão, sugerindo motivações escondidas por trás da imagem pública.
A Linha Fina da Morte (1988)
Errol Morris posiciona seus entrevistados um pouco fora do eixo em vez de frontal, mantendo-os presentes para nós sem que fitem diretamente a lente.
ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Faça a marcação dos seus personagens nas linhas de ação, e o ScreenWeaver decompõe a cena em planos automaticamente. Abra cada plano num rosto, defina o enquadramento como plano médio fechado, escolha um ângulo na altura dos olhos com o rosto virado em três quartos, mantenha o movimento estático ou com deslize lento, e dê de três a oito segundos de duração. Os personagens e a locação seguem de plano a plano, então o lado iluminado permanece consistente. Use a pré-visualização por IA para checar se as linhas de olhar combinam entre os cortes.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Three-quarter angle shot of a middle-aged woman standing by a frosted window inside a snowy mountain cabin, camera locked off at a 45-degree angle to her face, favoring her left side while her right cheek recedes into soft shadow. Warm firelight from an unseen hearth rakes across her features, and cold blue daylight spills through the window on the far side, mixing warm and cool tones on her skin. She turns her head slightly toward the window, keeping both eyes visible to the lens as snow drifts silently outside. The camera holds perfectly still for the full four seconds. No text.
Erros comuns
- 01
Nariz cobrindo o olho distante
Se o rosto vira demais, o nariz cruza o olho distante e o corta da imagem. Volte um pouco o ator até que os dois olhos leiam claramente.
- 02
Iluminar o lado errado
Iluminar o lado próximo achata o rosto, já que a câmera vê principalmente pele iluminada. Ilumine pelo lado distante para conseguir a luz curta, que esculpe melhor o rosto.
- 03
Giros desencontrados
No plano e contraplano, um ator a 45 graus e o outro quase frontal desequilibra a cena. Combine o giro dos dois lados, a menos que você queira ressaltar uma diferença.



