21강 중 19강 · 섹션 7: 사례 연구와 커리어

AI 애니메이션 시리즈 사례 연구: Lost Garden 제작기

AI 영화 제작 강좌 · 7.1 영상 3:07무료

AI 애니메이션 시리즈 Lost Garden이 20분짜리 에피소드 내내 어떻게 일관성을 유지하는지, 제작 파일에서 직접 확인하세요. 얼굴 없는 기사들, 세계관 바이블, 프롬프트 규칙.

챕터(7)
유튜브 강좌 재생목록에서 보기

영상은 영어로 진행됩니다.

이 강의에서 배울 내용

  • Lost Garden 2화가 하나의 아이디어와 세 개의 시계 위에 세워진 방식
  • 얼굴 없는 기사들이 AI 영화 제작에서 가장 어려운 일관성 문제를 없애는 이유
  • 장소, 사물, 인물의 바이블과 설정 플레이트가 세계를 정의하는 방식
  • 2화의 한 샷에서 가져온 실제 프롬프트 한 줄과 그 목소리 연출
  • 목소리 규칙을 포함해 Lost Garden의 모든 프롬프트에 반복되는 규칙들
  • DaVinci Resolve의 편집과 색 보정이 각 에피소드를 하나로 묶는 방식

Lost Garden은 한 사람, Frank Houbre가 전부 ScreenWeaver로 만든 다크 판타지 AI 애니메이션 시리즈로, 에피소드는 약 20분입니다. 이 사례 연구에서는 제작 파일을 열어 강좌의 방법이 시리즈 규모에서 어떻게 버티는지 봅니다. 2화는 진짜 괴물은 절망이라는 하나의 아이디어와 이야기를 조여 오는 세 개의 시계에서 출발합니다. 두 기사는 속이 빈, 얼굴 없는 갑옷이라서 모든 감정이 몸짓, 고개의 기울기, 자세, 빛에서 나옵니다. 세계는 장소, 사물, 인물의 바이블 안에 살아 있고, 로케이션은 설정 플레이트로 생성됩니다. 모든 프롬프트가 같은 규칙을 반복하고, 모든 에피소드는 DaVinci Resolve에서 같은 차가운 파란색으로 편집되고 색 보정됩니다.

전체 스크립트

영어 내레이션의 스크립트입니다.

0:04Everything in this course comes from real productions. Here's the biggest one. Lost Garden, an animated dark fantasy series made with AI, with episodes of around 20 minutes. Let's open the production files and see how the method holds at that scale.

0:21It starts with an idea, not with images. The working summary of the second episode opens with one line. The real monster of this episode isn't a creature, it's despair. Then three clocks tighten the whole episode. Lantern's light leaking out through a hole in his armour, the black masses advancing toward the village by dawn, and the blacksmith who can save him slipping in and out of madness. Structure first, always.

0:49Then the design decision that makes the series possible. The two knights, Lantern and Sarua, are hollow, faceless armours. No face, no mouth, no lip movement. Every emotion comes from body language, head tilts, posture, and light. That single choice removes the hardest consistency problem in AI filmmaking, and gives the series its identity.

1:12The world is written down before it's generated. A bible of places, a bible of objects, a bible of the people who live underground. And the locations are generated first, as establishing plates before the scenes that happen in them. The leaning castle, pierced by a root. The gorge with no bottom. The village hanging over the void.

1:33Then one prompt per shot, and a set of rules repeated in every single prompt. No music. Cinematic 2D anime animation in a precise style. A dynamic camera angle, with poetic framing. The knights are faceless armours. Lantern never speaks, only faint metallic sounds. Sarua always speaks in a warm, playful voice. Those rules are the visual bible, made executable.

2:01Here's a real line from shot 5 of the second episode. Saruso. Warm and tender, but still playful. Your light is your life, little lamp. The tone of the voice is written in the prompt, every time he speaks.

2:18And finally, the edit. Every episode cut and graded in DaVinci Resolve. The shots pulled into the same cold blue, music and sound built in post. Look at the result. The same two nights, minute after minute. Not because a model is magic, but because every decision was made once, written down and repeated with discipline. That's the method of this course, at the scale of a series.

2:47What you can take from it, decide your constraints early, write them down and repeat them in every prompt. Faceless heroes, a fixed style, a voice rule. Constraints aren't a limit on your film. They're what hold it together.

섹션 1 · AI 영화 제작에 오신 것을 환영합니다

  1. 1.1환영합니다: 이 강좌에서 만들 영화3:12
  2. 1.2AI 영화 파이프라인: 시나리오에서 스크린까지5:47
  3. 1.3AI 슬롭 vs AI 시네마: 프로는 무엇이 다른가6:59

섹션 2 · AI 영화를 위한 시나리오 쓰기

  1. 2.1아이디어에서 로그라인까지: 글쓰기 파트너로서의 AI5:51
  2. 2.2단편영화 구조 잡기: 3분 안에 통하는 비트5:45
  3. 2.3AI가 실제로 찍을 수 있는 시나리오 쓰기5:37

섹션 3 · 영화 디자인하기

  1. 3.1비주얼 바이블 만들기: 스타일, 빛, 렌즈6:33
  2. 3.2일관된 캐릭터: 모든 샷에서 유지되는 레퍼런스 시트6:46

섹션 4 · 샷 리스트와 스토리보드

  1. 4.1시나리오를 샷 리스트로 나누기5:50
  2. 4.2스토리보드에서 3D 프리비즈로: 생성 전에 카메라 확정하기5:15

섹션 5 · 영화 생성하기

  1. 5.1샷마다 맞는 영상 모델 고르기5:18
  2. 5.2감독처럼 프롬프트 쓰기: 카메라, 액션, 연기5:55
  3. 5.3레퍼런스 투 비디오: 캐릭터와 세트를 모델 시트대로 유지하기5:13
  4. 5.4나쁜 샷 고치기: 수정, 리프레이밍, 재생성4:53
  5. 5.5워크숍 1부: 시나리오와 스토리보드, 단계별로6:21
  6. 5.6워크숍 2부: 프로덕션, 단계별로5:02

섹션 6 · 사운드와 편집

  1. 6.1목소리, 대사, 립싱크3:32
  2. 6.2편집, 사운드 디자인, 최종 내보내기3:46

섹션 7 · 사례 연구와 커리어

  1. 7.1사례 연구: Lost Garden은 어떻게 만들어졌나3:07
  2. 7.2영화제, 배급, 그리고 AI 영화인 커리어 쌓기2:52
  3. 7.3보너스 강의: 다음 단계0:34

이 강의를 자신의 프로젝트에서 해 보기

ScreenWeaver 무료로 열기