グリッチエフェクト映像そのものが壊れるとき

グリッチエフェクトは、コマ落ち、ブロックノイズ、色分裂、映像の裂け目、スタティックノイズによって、意図的に画像を壊す手法だ。観客はそれを信号の故障、あるいは現実そのものの故障として読み取り、誰かが台詞を言う前に何かがおかしいと感じ取る。

別名デジタルグリッチビデオグリッチ信号グリッチデータモッシュ

デモクリップ、4秒。このページのプロンプトからSeedance 2.0 Miniでレンダリング。

光学効果

スクリーン上で効く理由

グリッチが力を発揮するのは、メディアそのものが物語の一部になっている作品だ。ひび割れるシミュレーション、呪われたスクリーン、監視カメラの映像、ハッキングされたシステム、自分の身体や精神が不安定なキャラクター。それは改ざんされた記憶、世界間のジャンプ、パニック発作、AIが制御を失う瞬間を示すこともある。効果が生きるのは、クリーンな映像が何を意味するかを観客に先に教えている場合だ。その断絶が初めて情報を持つ。短く、稀にしか使わなければグリッチは手掛かりであり衝撃になる。常時使えば、それは世界全体が信用できないと告げるスタイルになる。

ショットリストの一行

サイズ
スクリーンまたは顔のクロースアップ、またはインサート
アングル
アイレベル、モニターに正対
movement
カメラは固定、崩れるのは画像そのもの
レンズ
50mmまたは85mm
尺
グリッチ1回あたり0.5秒から2秒

ポストで壊す余白を残してクリーンなテイクを撮っておくこと。参照用のスクリーン映像は別撮りし、編集技師が破損させるためのクリーンなフレームを用意する。

脚本

脚本上での書き方

グリッチは物語の中で、スクリーンや映像通話の中で起きるときに書くべきだ。そうすればキャラクターがそれを見て反応する、はっきりした出来事になる。表現は平易にする。画像が固まる、コマ落ちする、ブロック状に崩れる、というように。グリッチが映画全体の演出スタイルである場合は、監督と編集技師に任せるか、最初の一度だけ手掛かりを示す。破損の種類、持続時間、音響設計の詳細はショットリストとポスト工程のメモに書く。

INT. ワンルームマンション - ソウル - 午前3時

ハン・ジウ(19)、ノートパソコンの光の中でヘッドセットをつけ、釜山にいる祖母とビデオ通話している。

GRANDMOTHER

...それと、朝ごはん忘れちゃだめよ、ジウ。

画像が固まる。祖母の顔が緑と紫のブロックに分裂する。

フリーズが解けると、祖母は同じ椅子に座っているが、背景の部屋は空っぽで暗い。

ジウ、ヘッドセットを外す。

絵コンテ

絵コンテでの見せ方

1枚目にクリーンなフレームを描き、2枚目に同じフレーミングでブロックノイズ、縞、色チャンネルのずれで崩れた絵を描く。ハッチングや色分けで損傷が読み取れるようにする。パネルの間に雷マークか小さな波形記号を入れ、「GLITCH」とフレーム数の持続時間を書く。種類(フリーズ、ブロックノイズ、RGB分裂、映像の裂け目)と、それに合わせる音響キューをメモする。エフェクトの説得力の半分は音が担う。

組み合わせると効く技法

クローズアップ
クローズアップ

崩れる直前の、安定したクリーンなキャラクターやスクリーンのクロースアップが基準を作る。画像が壊れたとき、その顔が失われることこそが痛みになる。

スマッシュカット
スマッシュカット

グリッチを無音や暗転への急カットで終わらせると、信号の故障が衝撃に変わる。観客は接続が完全に切れたと感じる。

参考作品

この技法が使われている作品

  • マトリックス (1999)

    黒い猫が同じ動きで戸口を二度通り過ぎる。この小さな繰り返しが、シミュレーションが変更されたことを全員に警告する。

  • スパイダーマン:スパイダーバース (2018)

    間違った宇宙に引き込まれたヒーローたちが点滅し、色付きのピクセルに分裂する。自分の身体が周囲の世界に合わなくなっている様子だ。

  • リング (2002)

    呪いのビデオテープがスタティックノイズ、トラッキングラインの乱れ、ぼやけたフレームに崩れる。脅威が壊れた信号として部屋に漏れ出してくるように感じられる。

ScreenWeaver

ScreenWeaverで設定する

キャラクターがそれを見ている場合は、アクション行にグリッチを出来事として書けば、ScreenWeaverが自動でシーンをショットに分割する。絵コンテでは該当ショットを開き、スクリーンか顔にクローズなフレーミング、固定の動き、短い持続時間を設定し、破損の種類をショットノートに書く。キャラクターとロケーションはショット間で引き継がれるので、クリーンな版と破損した版が一致する。AIプレビジュアライゼーションで編集前にタイミングを判断すること。

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このクリップのプロンプト

これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。

Glitch effect. Close-up of a young man's face in a neon-lit arcade; the image suddenly glitches: horizontal bands tear and shift sideways, RGB channels separate into red and cyan copies, blocky digital noise flickers over his face for a split second, then the image returns to normal and glitches again. Music video style. No text.

よくある間違い

  1. 01

    壁紙代わりのグリッチ

    見た目をおしゃれにするためだけに無作為なグリッチを加えると、観客は疲れ、効果が空虚になる。信号、精神、システムなど、それぞれの断絶を物語上の原因に結びつけ、短く保つこと。

  2. 02

    無音のグリッチ

    音の断絶を伴わない視覚的な崩れは、レンダリングエラーのように見えてしまう。音切れ、デジタルノイズ、音楽の急な停止と組み合わせ、観客に故障を感じさせること。

  3. 03

    読み取れない損傷

    全フレームを重い破損で覆うと、役者の演技も物語の情報も見えなくなる。崩れの下に、見分けられる顔や物を残しておくこと。観客は何が失われつつあるのかを知る必要がある。

脚本家からよくある質問

脚本でグリッチはどう書きますか?
スクリーンや物語世界の中で起きる場合は、平易に描写する。画像が固まる、コマ落ちする、ブロック状に崩れる、というように。そしてキャラクターの反応を示す。映画全体のスタイルである場合は書かないか、一度だけ手掛かりを示す。破損の種類の詳細はショットリストに書く。
グリッチはカメラ撮影時に作るべきか、ポストで作るべきか?
ほとんどはポストで、データモッシュ、ピクセルソート、チャンネルオフセットなどを使って作る。アナログ機材や壊れたテープ、古いモニターを使って実写で作ることもでき、それはより粗く、物理的な質感になる。多くの作品は両方を組み合わせている。
グリッチの持続時間はどれくらいが適切ですか?
通常は数フレームから2秒程度。短い断絶は警告や衝撃として読まれる。ホラーや崩壊していく世界の中では長めも機能するが、観客がシーンを追えるかどうかを確認すること。
時代劇でもグリッチは使えますか?
使えるが、その時代の技術に合わせる必要がある。VHSのトラッキングラインの乱れやアナログのスタティックノイズは1980年代から1990年代のもの、デジタルのブロックノイズはそれ以降の時代のものだ。その物語の世界が実際に生み出せる種類のグリッチを選ぶこと。