キーライト物語を語る光
キーライトとは、被写体に当てる最も明るい主光であり、光の方向と質、硬さを決める光だ。その位置と硬さで、セリフの前に観客がその顔をどう読むかが決まる。
別名メインライト主光主光線
照明
スクリーン上で効く理由
照明設計はすべてキーライトから始まる。高い位置から斜めに当てれば、頬骨が立ち、目が隠れ、権力や秘密を感じさせる。低い位置から当てれば、顔が歪み不気味に見える。カメラ近くから柔らかく当てれば、顔が開き、信頼を誘う。硬いキーは緊張と露出感を、柔らかいキーは優しさを生む。キーライトはあらゆる感情に寄与する。影の落ち方を決めるのがキーだからだ。人物の内面が表に出るべき場面、告白、脅し、暗闇での決断では、思い切ったキーの選択がものを言う。
ショットリストの一行
- サイズ
- クロースアップ
- アングル
- アイレベル
- movement
- 固定
- レンズ
- 50mmから85mm
- 尺
- 4秒から8秒
ランタン、窓、ランプなど画面に見える光源の位置にキーを置き、顔にできる影がその場面のビートに合うよう、高さと角度を調整する。
脚本
脚本上での書き方
香盤や脚本に「キーライト」とは書かない。世界の中にある光源を書く。裸電球、一本のろうそく、スマホの画面、ブラインド越しの街灯。光源を書けば、撮影監督はそこからキーの方向と硬さを組み立てる。一つの光が目を隠したり、突然人物を照らしたりするなら、その効果を書く。位置、機材、ディフューズは照明計画とショットリストに任せる。
INT. 氷上の釣り小屋、フィンランド北部の凍った湖 - 夜
氷の上に立つベニヤ板の小屋。ケロシンランプが一つ、左下からフックに吊るされている。
AAPO(70代)が氷の穴の上に座り、釣り糸を握っている。顔の半分がオレンジ色に、半分が真っ黒だ。
孫娘のLIISA(17)が入口でしゃがんでいる。ブーツに雪がついている。
LIISA
お母さんが、家に帰ってきてって言ってる。
Aapoは光の方を向かない。
絵コンテ
絵コンテでの見せ方
顔を明るい側と影の側にはっきり分けて描き、キーの位置にランプの記号を置き、顔に向けて矢印を引く。高さは横からの簡単な図で示す。高い、水平、低いのいずれかだ。眉、鼻、あごに落ちる影を塗り込む。キーが硬いか柔らかいか、場面内での光源の根拠、フィルやバウンスを入れるかどうかを書き添える。
参考作品
この技法が使われている作品
ゴッドファーザー (1972)
ゴードン・ウィリスはキーをほぼ真上から当て、目を影に沈める。男たちの表情が読みにくくなり、不気味さが増す。
市民ケーン (1941)
グレッグ・トーランドは硬く低いキーを何度も使い、顔や部屋に深く表情豊かな影を投げかける。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
アクション行に光源の名前を書けば、ScreenWeaverが自動でショットに分解する。クロースアップを開き、フレーミングをクロースアップに、アングルをアイレベルに、動きを固定に、長さを4秒から8秒に設定する。キーの方向と硬さをショットにメモしておけば、場面全体で同じ論理を保てる。人物と場所はショットからショットへ引き継がれる。AIプレビジュアライゼーションを使えば、照明計画の前に雰囲気を確認できる。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Key light: in an abandoned train station, one adult woman stands beside a rusted ticket booth as a single hard light source, a shaft of late afternoon sun through a broken skylight, strikes the left side of her face at a 45 degree angle, carving deep shadow across her right cheek and jaw. The camera stays locked on a static tripod, 50mm lens, as dust drifts through the beam. No fill light lifts the shadow side, no other source competes, the rest of the station remains in near darkness. She turns her head slowly toward the light, shadow sweeping across her features in real time. No text.
よくある間違い
- 01
根拠のないキー
見える光源がないのに、強いキーが横から当たっていると芝居がかって見える。ランプや窓、画面など、根拠となる光源のある位置に置く。
- 02
カットごとにキーが入れ替わる
切り返しの間で理由もなくキーが左右に入れ替わると、部屋の空気が変わって見える。空間内での光源の位置は一貫させる。
- 03
顔を飛ばす
露出に対してキーが強すぎると、肌が白く飛ぶ。顔で露出を測り、ハイライトにも階調を残す。






