バウンス光面から返す柔らかい光
バウンス光は、光源を白いレフ板や壁、天井、砂地などにいったん当て、その反射で場面を照らす手法だ。光は柔らかく広がって届くため、顔はやさしく見え、影は締まりすぎない。
別名反射光レフ板照明バウンスライト
照明
スクリーン上で効く理由
バウンス光は、撮影監督が顔を人間らしく見せるための手段だ。影を起こしながらも光の存在を主張せず、肌の質感、特に濃い肌色のディテールを、平坦にすることなく取り戻す。親密さ、記憶、幼少期、夏、優しさ、観客が登場人物にそっと寄り添うべき場面によく使われる。色を運ぶこともある。緑の芝生、赤い壁、プールの水面に反射した日差しなどだ。感情の真実が顔のわずかな変化にある場面、光がその変化と競ってはならない場面ほど、丁寧なバウンスが要る。
ショットリストの一行
- サイズ
- ミディアム・ツーショット
- アングル
- アイレベル
- movement
- 固定
- レンズ
- 50mm
- 尺
- 5〜8秒
太陽を役者の背後に置き、フレーム外に置いた大きな白または銀のレフ板で顔に光を返す。プールの反射も動きとして加わる。
脚本
脚本上での書き方
バウンスは技術的な選択であり、脚本に書く事柄ではない。それでも脚本家は、強い存在感を持つ面を選ぶことで手を貸せる。白漆喰の中庭、日差しの入るプール、雪原、白いリネンに満ちた部屋などだ。これらは自然に光を反射し、柔らかな画づくりを暗示する。反射そのものではなく、場所を書くこと。バウンスの大きさ、色、役者からの距離はショットリストと照明計画で決める。
EXT. ホテルのプール - ナクソス島 - 夕方近く
白い壁、白いタイル、目を刺すほど眩しい水面。
姉妹がプールの縁に腰かけ、足を水につけている。エレニ(34)は外科医、ダフネ(27)は何をやっても最後までやり遂げたことがない。
水面の光が波紋を描き、二人の顔に映る。
ダフネがタイルの上に封筒を滑らせる。エレニは開けない。
ELENI
これはお金、それとも謝罪?
絵コンテ
絵コンテでの見せ方
役者と主光源(太陽やランプなど、丸印で示す)を描く。バウンス面はフレームラインのすぐ外に長方形で描き、「白レフ」「銀レフ」「壁」などと書き込む。光源から面へ矢印、面から顔へもう一本矢印を引く。バウンスは影を柔らかく保つので、陰影は薄めに。反射面が肌に色かぶりを与える場合は、その色も書き添える。
参考作品
この技法が使われている作品
天国の日々 (1978)
ネストール・アルメンドロスは日没後の空の輝きと、麦畑に反射する光を使い、直接光源を使わずに顔に温かみを与えた。
ムーンライト (2016)
ジェームズ・ラクストンは役者を柔らかいバウンス光で包み、濃い肌色を硬い境界線なしに豊かで均一なディテールで描いた。
トゥ・ザ・ワンダー (2011)
エマニュエル・ルベツキはレフ板とバウンスした太陽光で日光を整形し、テキサスの子供時代を描く家や庭で顔を柔らかく見せた。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
脚本に明るく反射しやすい場所を設定すれば、ScreenWeaverが自動でショットに分解する。各ショットを開き、フレーミング、アングル、動き、長さを設定したうえで、主光源とバウンス面についてメモを加える。登場人物とロケーションはショットをまたいで引き継がれるため、カバレッジ全体で光の方向が安定する。AIプレビジュアライゼーションで、明るい背景に対して顔が柔らかく見えるかを確認できる。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Bounce light. In a dim garage workshop, a young mechanic holds a large white reflector board at chest height; sunlight from the open door hits the white board and bounces up onto his face, softly filling the shadows under his eyes and chin with a warm, even glow and no hard edges. He tilts the board and the soft light on his face shifts smoothly. Static camera, medium close-up. No text.
よくある間違い
- 01
反射面からの色かぶり
緑の芝生や黄色い壁をバウンスに使うと、肌が不健康な色に転ぶ。反射面を確認し、その色調が物語に合わないなら白い布で覆う。
- 02
バウンスが遠すぎる
反射光は距離が離れるとすぐに弱まる。5メートル先のレフ板はほとんど効かない。フレームが許す限り近づけ、より大きな面でより深く回り込ませる。
- 03
全方向から潰してしまう
四方からバウンスをかけすぎると、顔の立体感が消える。片側はやや暗いままにして、顔に方向性と奥行きを残す。





