ティール&オレンジ冷たい世界に浮かぶ暖かい人間
ティール&オレンジは、肌の色や暖色の光をオレンジ側に、影や空、背景を青緑(ティール)側に振るカラーグレーディングだ。この二色は色相環で対極にあるため、人物が画面から前に飛び出して見え、映像がエネルギッシュで大きく感じられる。
別名オレンジ&ティールブロックバスターグレードティールオレンジ
色彩とフィルムルック
スクリーン上で効く理由
この配色は人間と環境を切り分ける。冷たい鋼鉄やガラス、水、夜の中で暖かい顔が浮かぶことで、人間は生きていて、周りの世界は過酷だと伝わる。この対比はアクション、アドベンチャー、SF、スリラーなど、登場人物が敵対的な環境に立ち向かう物語に効く。大画面でもスマホの小さな画面でも、見世物としての映像を一目で伝える力もある。火と海、砂漠と夜、街の灯りと夕暮れのように、作品の映像世界に強い分裂構造がある時、この配色は説得力を持つ。抑えて使えば視線を誘導する。どこにでも使えば、どんな空気感も同じ予告編のトーンに均してしまう。
ショットリストの一行
- サイズ
- ミディアムショット
- アングル
- アイレベル
- movement
- ゆっくりとしたプッシュイン
- レンズ
- 35mmから50mm
- 尺
- 4から8秒
現場では暖色のプラクティカルライトやタングステンで顔を照らし、背景は冷色のアンビエントにして分離を作っておく。グレーディングは後からゼロから作るのではなく、その分離をカラリストが押し込んで仕上げる形にする。
脚本
脚本上での書き方
グレーディングそのものを脚本に書き込むことはない。脚本家がコントロールできるのは、世界の中にある色の源だ。ナトリウム灯、焚き火、夕焼け、夕暮れの港、青い夜に浮かぶネオンサイン。シーンにとって重要な時は、これらをアクション行に書き込む。それが撮影監督とカラリストの手がかりになる。グレーディングの指定自体はルックブックや照明計画、カラリストへのノートに書くもので、セリフやアクション行には書かない。
EXT. コンテナ港 - 夕暮れ
鋼鉄の箱が六段に積まれている。港の水は青黒く沈んでいる。ポールの上でナトリウム灯が一つ、ブンブンと鳴っている。
イングリッド・ヴァン・ダム(40代、港湾労働者のジャケット、金歯)が灯りの下で待っている。顔が琥珀色に照らされている。
ヘッドライト。黒いセダンがコンテナの間を進んできて停まる。
後部の窓が三インチだけ下がる。それ以外は何も見えない。
INGRID
遅かったわね。それに値段も上がったわ。
絵コンテ
絵コンテでの見せ方
色マーカーか、デジタルなら色スウォッチを二色だけ使う。オレンジは肌と火とプラクティカルランプ、ティールは空と水と壁と影。人物は暖色、背後はすべて冷色に塗る。画面内にある動機となる暖色光源に矢印を書き込み、冷色のアンビエント光源も示す。パネルの下にグレーディング名と強度(サブトル、ミディアム、ストロングなど)を書き、カラリストが目指す仕上がりを共有する。
参考作品
この技法が使われている作品
トランスフォーマー (2007)
マイケル・ベイは金属や空をシアン側に振りながら、顔や爆発の炎は暖色のまま残す。この配色をメインストリームに定着させた作品としてよく引用される。
マッドマックス 怒りのデス・ロード (2015)
砂漠の昼のシーンは砂と炎でオレンジに燃え、空や夜のシーンはシアンに転じる。この対極的な配色は多くの分析で取り上げられている。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
世界の暖色と冷色の光源をアクション行に書き込めば、ScreenWeaverが脚本を自動的にショットへ分解する。各ショットを開いて、サイズ、アングル、動き、長さを設定し、ティール&オレンジのカラーノートと強度を追加する。キャラクターとロケーションはショット間で引き継がれるので、シーケンス全体でルックが一貫する。AIプレビジュアライゼーションを使えば、顔が背景からどう分離するかを事前に確認できる。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Teal and orange color grade in a curved space station corridor. A woman in a gray flight suit walks toward camera under warm amber ceiling strips that light her face and hands orange, while the metal walls, floor grating and background haze glow a deep teal from cool ambient panel light. Static wide shot, slight lens distortion, steady frame, four seconds, her warm-lit figure clearly separated from the cold teal environment behind her. No text.
よくある間違い
- 01
肌がオレンジ、他はすべてティール
やりすぎると顔がミカン色になり、白がシアンに転ぶ。肌の色は信じられる範囲に留め、限定的な補正でニュートラルな白を守る。
- 02
全シーン同じグレーディング
コメディも悲しみもアクションも同じ配色にすると、意味を持たなくなる。物語のトーンが変わる時は強度を変える、あるいはグレーディングそのものを外す。
- 03
現場に光源の裏付けがない
ポストプロダクションだけで作ったグレーディングは根拠がなく、塗った感じになる。現場で暖色と冷色を実際に当てておき、カラリストが本物の対比を強調できるようにする。






