ペデスタルショット目線を保ったまま、シーンを昇る
ペデスタルショットは、カメラ全体を水平のまま真上か真下に動かす手法だ。ティルトはかけない。観客は静かなエレベーターに乗るように、フロアや高さ、シーンの層のあいだを滑らかに移動する。
別名ペデスタルアップペデスタルダウン垂直ドリー移動
カメラワーク
スクリーン上で効く理由
ペデスタルが扱うのは、共存する複数の層だ。子供の目線から大人の目線へ、家の一階から屋根裏へ、テーブルの上からその上の顔へと移動できる。角度が一切変わらないから、この動きは落ち着いていて整然と見える。断面図を読むような感覚だ。隠れた層の開示、細部から顔への穏やかな移行、ドールハウスのような様式化された世界に向いている。誰が誰の上に住んでいるか、テーブルの下に何があるか、物語がフロアごとにどう組み立てられているか、積層そのものに意味があるシーンで使う価値がある。
ショットリストの一行
- サイズ
- ミディアムショット、フレームサイズは一定
- アングル
- 各高さで被写体に対して目線の高さ、ティルトなし
- movement
- スタジオペデスタル、ジブまたはクレーンでのペデスタルアップまたはダウン
- レンズ
- 32mmから50mmの単焦点
- 尺
- 4秒から10秒
動きの間、ティルトはゼロで固定する。カメラが止まる、あるいは被写体を通過する各レベルを明記する。
脚本
脚本上での書き方
спецスクリプトに「ペデスタルアップ」と書くべきではない。代わりに空間を垂直の層で描写する。床に何があるか、テーブルの上に何があるか、その上に誰が立っているか、建物の各階で何が起きているか。この順序が垂直の動きを暗示する。動きを指定はしない。層に意味があるシーンだけに使う。監督する立場なら、開始の高さ、終了の高さ、タイミングをショットリストに明記する。グリップにはこの三つすべてが必要だ。
INT. 教会ホール、キベラ、ナイロビ - 日曜の朝
最前列の下で、小さな裸足の一組が揺れている。サンダルは脱げている。
持ち主はアマニ(6歳)、床に寝転がり、鼻歌に合わせて口ずさんでいる。
その上、座席にはアマニの母ワンジル(30代、聖歌隊のローブ)が、気づいていないふりをしている。
さらにその上、雛壇では聖歌隊がコーラスに入る。四十人の声、上げられた両手。
アマニの鼻歌が大きくなる。
絵コンテ
絵コンテでの見せ方
縦長のパネルにシーン全体の積層を描く。フレームの長方形を開始の高さと終了の高さそれぞれに描く。二つを結ぶ真っ直ぐな縦の矢印を描き、「ペデスタルアップ」または「ペデスタルダウン」と書き添え、その横に「ティルトなし」と記す。各停止点の高さをセンチメートルかフィートで、各レベルの被写体、そして所要時間を書き込む。
参考作品
この技法が使われている作品
ロープ (1948)
長回しを実現するため、ヒッチコックのクルーは俳優のあいだで上下する専用リグを組み、その間に壁や家具を滑らせて移動させた。
ダージリン急行 (2004)
船内ツアーは断面のセットを真上か真下に移動し、まるで建築図面のように、あるフロアがもう一つのフロアの上にあることを見せる。
ムーンライズ・キングダム (2012)
冒頭、カメラは家族の家の各階のあいだを水平のまま滑り、ドールハウスの内部を覗くように部屋と子供たちを発見していく。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
脚本にシーンを層ごとに書けば、ScreenWeaverが自動的にショットへ分解する。ショットを開き、フレーミングをミディアムに設定し、アングルは目線の高さに保ち、動きにペデスタルアップまたはダウンを選び、各レベルが印象に残る長さの持続時間を与える。キャラクターとロケーションはショットからショットへ引き継がれるため、各階の部屋や人物の一貫性が保たれる。ショットリストを確定する前に、AIプレビジュアライゼーションで上昇の様子を確認しよう。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Pedestal shot. The camera rises straight up vertically, without tilting, like an elevator, beside a tall bookshelf in an old library: it starts at floor level on the lowest shelf of leather books and climbs smoothly up the shelves until it reaches a woman on a wooden ladder at the top, reading. The camera angle stays perfectly level the whole time. Warm lamp light, realistic. No text.
よくある間違い
- 01
誤ってティルトしてしまう
動きの最中にほんの少しでもティルトが入ると、落ち着いた図解のような効果がクレーンショットに変わってしまう。ティルトを固定し、両端でモニター上のホライズンを確認する。
- 02
移動中に何もない
二つの被写体のあいだが何もない壁だけを通過するペデスタルは空虚に感じられる。各レベルに何かを配置するか、二つの被写体を直接結ぶように動きを短くする。
- 03
ティルトと混同する
ティルトは角度を変え、ペデスタルは高さを変える。ショットリストに誤って書くと、意図と違うショットになってしまう。正確に名前をつけ、真っ直ぐな矢印を描くこと。





