ペデスタルショット目線を保ったまま、シーンを昇る

ペデスタルショットは、カメラ全体を水平のまま真上か真下に動かす手法だ。ティルトはかけない。観客は静かなエレベーターに乗るように、フロアや高さ、シーンの層のあいだを滑らかに移動する。

別名ペデスタルアップペデスタルダウン垂直ドリー移動

このショットをAIで作る

無料で始められる。脚本、絵コンテ、AI動画をひとつのワークスペースで。

デモクリップ、4秒。このページのプロンプトからSeedance 2.0 Miniでレンダリング。

カメラワーク

スクリーン上で効く理由

ペデスタルが扱うのは、共存する複数の層だ。子供の目線から大人の目線へ、家の一階から屋根裏へ、テーブルの上からその上の顔へと移動できる。角度が一切変わらないから、この動きは落ち着いていて整然と見える。断面図を読むような感覚だ。隠れた層の開示、細部から顔への穏やかな移行、ドールハウスのような様式化された世界に向いている。誰が誰の上に住んでいるか、テーブルの下に何があるか、物語がフロアごとにどう組み立てられているか、積層そのものに意味があるシーンで使う価値がある。

ショットリストの一行

サイズ
ミディアムショット、フレームサイズは一定
アングル
各高さで被写体に対して目線の高さ、ティルトなし
movement
スタジオペデスタル、ジブまたはクレーンでのペデスタルアップまたはダウン
レンズ
32mmから50mmの単焦点
尺
4秒から10秒

動きの間、ティルトはゼロで固定する。カメラが止まる、あるいは被写体を通過する各レベルを明記する。

脚本

脚本上での書き方

спецスクリプトに「ペデスタルアップ」と書くべきではない。代わりに空間を垂直の層で描写する。床に何があるか、テーブルの上に何があるか、その上に誰が立っているか、建物の各階で何が起きているか。この順序が垂直の動きを暗示する。動きを指定はしない。層に意味があるシーンだけに使う。監督する立場なら、開始の高さ、終了の高さ、タイミングをショットリストに明記する。グリップにはこの三つすべてが必要だ。

このシーンを自分で書くなら、ScreenWeaverの無料の脚本ソフトで。ページ数は無制限、業界標準の書式で、PDFとFinal Draftに書き出せる。

INT. 教会ホール、キベラ、ナイロビ - 日曜の朝

最前列の下で、小さな裸足の一組が揺れている。サンダルは脱げている。

持ち主はアマニ(6歳)、床に寝転がり、鼻歌に合わせて口ずさんでいる。

その上、座席にはアマニの母ワンジル(30代、聖歌隊のローブ)が、気づいていないふりをしている。

さらにその上、雛壇では聖歌隊がコーラスに入る。四十人の声、上げられた両手。

アマニの鼻歌が大きくなる。

絵コンテ

絵コンテでの見せ方

縦長のパネルにシーン全体の積層を描く。フレームの長方形を開始の高さと終了の高さそれぞれに描く。二つを結ぶ真っ直ぐな縦の矢印を描き、「ペデスタルアップ」または「ペデスタルダウン」と書き添え、その横に「ティルトなし」と記す。各停止点の高さをセンチメートルかフィートで、各レベルの被写体、そして所要時間を書き込む。

脚本はもうある?AI絵コンテ生成ツールなら、各シーンをこのようなコマに割り、あとはショットごとに演出を詰めていける。

組み合わせると効く技法

インサートショット
インサートショット

床やテーブルの高さにある物のインサートから始め、その持ち主までペデスタルアップする。垂直の動きが、カットを使わずに細部と持ち主を結びつける。

シンメトリー
シンメトリー

左右対称のセットでのペデスタルショットは、上昇しながらフレームのバランスを保つため、各フロアが断面図のパネルのように見える。二つを組み合わせると、様式化された絵本のような秩序が生まれる。

参考作品

この技法が使われている作品

  • ロープ (1948)

    長回しを実現するため、ヒッチコックのクルーは俳優のあいだで上下する専用リグを組み、その間に壁や家具を滑らせて移動させた。

  • ダージリン急行 (2004)

    船内ツアーは断面のセットを真上か真下に移動し、まるで建築図面のように、あるフロアがもう一つのフロアの上にあることを見せる。

  • ムーンライズ・キングダム (2012)

    冒頭、カメラは家族の家の各階のあいだを水平のまま滑り、ドールハウスの内部を覗くように部屋と子供たちを発見していく。

プロダクションキャンバス

このショットをScreenWeaverで作る

ノードは2つで足りる。画像で最初のフレームを決め、上のクリップのプロンプトで動画ノードが動かす。ノードをクリックすると設定が見られる。

ノードをクリックで設定を表示、ドラッグで移動。

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Low angle at floor level beside a tall old library bookshelf, lowest shelf of worn leather-bound books filling the frame, warm lamp light glowing from above, dust in the air, realistic texture, camera held perfectly level.
Shot video
Pedestal shot. The camera rises straight up vertically, without tilting, like an elevator, beside a tall bookshelf in an old library: it starts at floor level on the lowest shelf of leather books and climbs smoothly up the shelves until it reaches a woman on a wooden ladder at the top, reading. The camera angle stays perfectly level the whole time. Warm lamp light, realistic. No text.

ScreenWeaver

ScreenWeaverで設定する

脚本にシーンを層ごとに書けば、ScreenWeaverが自動的にショットへ分解する。ショットを開き、フレーミングをミディアムに設定し、アングルは目線の高さに保ち、動きにペデスタルアップまたはダウンを選び、各レベルが印象に残る長さの持続時間を与える。キャラクターとロケーションはショットからショットへ引き継がれるため、各階の部屋や人物の一貫性が保たれる。ショットリストを確定する前に、AIプレビジュアライゼーションで上昇の様子を確認しよう。

無料で書き始める

このクリップのプロンプト

これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。

Pedestal shot. The camera rises straight up vertically, without tilting, like an elevator, beside a tall bookshelf in an old library: it starts at floor level on the lowest shelf of leather books and climbs smoothly up the shelves until it reaches a woman on a wooden ladder at the top, reading. The camera angle stays perfectly level the whole time. Warm lamp light, realistic. No text.

よくある間違い

  1. 01

    誤ってティルトしてしまう

    動きの最中にほんの少しでもティルトが入ると、落ち着いた図解のような効果がクレーンショットに変わってしまう。ティルトを固定し、両端でモニター上のホライズンを確認する。

  2. 02

    移動中に何もない

    二つの被写体のあいだが何もない壁だけを通過するペデスタルは空虚に感じられる。各レベルに何かを配置するか、二つの被写体を直接結ぶように動きを短くする。

  3. 03

    ティルトと混同する

    ティルトは角度を変え、ペデスタルは高さを変える。ショットリストに誤って書くと、意図と違うショットになってしまう。正確に名前をつけ、真っ直ぐな矢印を描くこと。

脚本家からよくある質問

脚本でペデスタルショットをどう書けばいいですか?
シーンを垂直の層で描写する。床から上へ、あるいは上から下へ、一行に一つの層を書く。読み手はその順序を追い、監督はそこに動きを見出す。スペックスクリプトでは動きの名称を書かず、ショットリストのために取っておく。
ペデスタル移動に必要な機材は何ですか?
テレビスタジオでは空気圧式のペデスタルを使う。映画の現場では、油圧コラム付きのドリー、ジブ、小型クレームでも代用できる。ティルトが補正されている限り可能だ。短い移動なら垂直スライダーでも十分機能する。
クレーンアップとの違いは何ですか?
クレーンアップは通常高く上昇し、被写体を保つため、あるいは全景を見せるためにティルトすることが多く、角度が変わる。ペデスタルは水平を保ち、通常は短い垂直距離しか移動しないため、目線の高さの中立性を保ったままだ。
ペデスタル移動でキャラクターを大きく見せられますか?
変わるのは観客の高さであって、キャラクターの高さではない。低い位置から始めて目線の高さまで上昇すると、最初は誰かを大きく感じさせ、最後には普通に見せることができる。高い位置から子供の目線まで下降すれば、私たちを彼らの世界に引き入れる。