あなたの漫画には、もうショットがある。あとは動かすだけ。
- コマを自動で検出
- コミック、BD、マンガ、グラフィックノベル
- あなたの絵をそのまま参照に


1ページ、6ショット
ScreenWeaver はこのページのコマをすべて見つけました。
- 01引き:嵐の中、岩の上に立つ灯台。場所と年を示すキャプション付き。
- 02ミディアム:黄色いレインコートの少女が、灯室の横で双眼鏡ごしに海を見張る。
- 03超アップ:レンズの奥の彼女の目に、クジラが映り込む。
- 04インサート:彼女の手が真鍮のレバーを引く。コマを横切る KLANG の描き文字。
- 05引き:光の帯が海をなめ、浮上するクジラを照らす。
- 06ミディアム:手すりにもたれてほほえむ彼女と、フキダシ。
ScreenWeaver のデモプロジェクトのページで、文字はフランス語です。ショットを描き直すとき、フキダシ、キャプション、描き文字は初期設定でフレームから外されます。
どの形式でも
アメコミ、BD、マンガ:流れは同じです。
アメコミ
月刊の1号は、そのまま短いエピソードになります。見開きや1ページ大ゴマには、たいてい複数のショットが必要です。BD(バンド・デシネ)
フランス・ベルギーのアルバムはページが濃密で、1ページに8から12のコマが多く入ります。1冊で長編1本か数話分が目安です。マンガ
ページは右から左へ読みます。アシスタントに伝えれば、ショットリストもその順番になります。白黒のページもそのまま参照になります。グラフィックノベル
1本の大きな物語をもつ長い本です。分けて取り込みます。1回の呼び出しで最大50ページ、続きは次の呼び出しで。
始める前に、本の分量を測りましょう:ページ数、コマ数、話数、尺。 漫画アニメ化計算ツール
しくみ
ページから動くショットまで、6ステップ。
- 01
プロジェクトを作る
映画かシリーズを頼みます。アシスタントがプロジェクトを作り、画面比を決めます。シリーズなら 16:9、スマートフォン向けなら 9:16。
クレジット不要
MCP を設定する呼び出されるツール
- create_project
- set_project_aspect_ratio
- 02
ページを取り込む
PDF か画像を送ります。コマ検出をオンにすると、各ページがコマに切り分けられ、それぞれにページとコマのラベルと1行の説明が付きます。読み取れなかったページは、アシスタントが見た内容から手で切り出します。
1ページ約1クレジット
呼び出されるツール
- import_media
- 03
キャラクターと場所に名前をつける
アシスタントがコマをまたいで繰り返し登場する人物と場所を挙げ、どれを作るかを一度だけ確認します。参照シートはあなた自身のコマから描かれます。
クレジット不要
呼び出されるツール
- list_entities
- create_entities
- add_reference_images
- 04
コマがショットになる
1コマに1ショット、アクションのコマや大ゴマなら複数ショット。各ショットに、アクション、画角、カメラワーク、尺が付き、キャラクターと場所を参照します。
クレジット不要
呼び出されるツール
- create_shots
- update_shot
- 05
描き直すか、自分の絵を使うか
各コマはショットに結びつきます。構図を保ったままプロジェクトの形式で描き直すことも、あなたの絵をそのままフレームとして使うこともできます。
クレジット不要
呼び出されるツール
- set_prompt
- set_shot_panel
- 06
アプリで生成する
フレームは Storyboard、動画は Production で生成します。MCP から生成が始まることはありません。いくら使うかはあなたが決めます。
フレームとクリップごとにクレジット
コマ検出は1ページあたり約1クレジットで、20ページを超える前にアシスタントが確認します。一度検出したページは、2回目は無料です。
ページから画面へ
漫画のページは、時間のない絵コンテ。
| 漫画にあるもの | アニメーションに必要なもの | ScreenWeaver では |
|---|---|---|
| 読む順に並んだコマ | 編集順に並んだショット | 自動で切り出したコマから、並べ替え、分割、統合できるショットリストへ |
| コマ間の余白 | ショットごとの尺 | ショットごとに秒単位で尺を設定 |
| フキダシとキャプション | 話し手のはっきりしたセリフとナレーション | 文字を除いて描き直したフレームと、脚本に書かれたセリフ |
| 文字で描かれた効果音 | 音、ときにはカット | 描き文字はフレームから外れ、アクションはショットに残る |
| 大ゴマや見開き | 引きの画、カメラワーク、または複数ショット | 1コマから複数ショット、または構図を引き継ぐ続きショット |
| 何百回も描かれたキャラクター | ショットをまたいでぶれないキャラクター | すべてのショットが参照するストーリー要素。シートはあなたのコマから |
右の列は、ScreenWeaver が今できることです。本の分量の見積もりから編集までの手順はこちら: 漫画をアニメシリーズにする方法
取り込む前に
映像化してよい漫画を映像化しましょう。
映像化は、映像化の権利から始まります。漫画には原作者、多くは作画者、ときに彩色者と出版社がいます。ページをプロジェクトに入れる前に、権利が誰にあるかを確かめてください。
- 自分の漫画がいちばんシンプルです。権利はあなたにあり、プロジェクトは非公開のままです。
- 他人の漫画には、ネットで公開するファン作品であっても、作者か出版社の書面での許可が必要です。
- パブリックドメインかどうかは国によって違います。EU では、最後の作者の死後70年で作品が自由になります。
- キャラクターはページより長く生きることがあります。古い号が自由でも、キャラクターの名前や姿が登録商標として保護されていることがあります。
FAQ




