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FlipMove vs ScreenWeaver:AnimajのAIアニマティクスツール

FlipMoveはAnimajの社内ツールで、Disney Acceleratorで公開され、アニマティクスを3Dショットに変えます。何ができるのか、代わりに何が使えるのかを解説。

AnimajのYouTubeチャンネルに掲載されたFlipMoveとScreenWeaverのストーリーボード編集画面を並べた画像、紫の光を帯びた暗い背景

結論から言うと: FlipMoveはディズニーのツールではなく、購入もできません。『ポコヨ』で知られるスタジオAnimajの社内アニメーション・ワークフローで、2026年11月3日のDisney Accelerator Demo Dayで披露されました。承認済みのアニマティクスを受け取り、Blender上で演出された3Dショットに変換します。ScreenWeaverが担うのは、そのアニマティクスより前の工程すべてです。脚本、ストーリーボード、アニマティクスそのもの、そしてAI動画。誰でも今日からブラウザで使えます。

つまり、この二つは本当の意味では競合しません。FlipMoveは一つのスタジオの中で一つの工程を速くするツールです。ScreenWeaverは、個人のクリエイターを白紙のページから実際に観られる映像まで連れていきます。

以下のFlipMoveに関する事実は、ディズニーのDemo Dayページ、Animaj公式のYouTube動画、Señal Newsから引いたもので、いずれも2026年11月5日に確認しました。AnimajはFlipMoveの製品ページを公開していません。

FlipMoveとは何か

AnimajとFlipMoveについての段落があるディズニーのDemo Dayページ、2026年11月5日に撮影

ディズニーはFlipMoveを、Animajの「アーティスト主導のAIアニメーション・ワークフロー」と紹介しています。ディズニーによれば、「アーティストが描いたアニマティクスを起点に、FlipMoveは演出済みの3Dショットを組み立て、レイアウト、監督のリテイク、中割りを加速する」ものです。

Señal Newsはさらに詳しく伝えています。FlipMoveは、Animajがこれまで別々に使っていたSketch-to-PoseとMotion-In-Betweeningを統合し、2Dのアニマティクスを3Dのカメラ配置、小道具、キャラクターの立ち位置に変換するAnimatic-to-Layoutの工程を加えたものです。AnimajのCTO、アントワーヌ・レルミット氏が示した数字は一つだけで、監督の指示が「20分ではなく2分で、編集可能な3Dの修正版になる」、そして「その修正版はBlenderのシーンの中にあり」、アーティストはそこからアニメーション作業を続けます。

見出しでは見落とされがちな点が三つあります。

  • ディズニーではなくAnimajのツールです。 ディズニーはAnimajを、2025年のAccelerator参加企業のうち今年再登壇した一社として紹介しています。ディズニーの役割は『Ozzy Fox』で、AnimajがDisney Jr.と共同開発する未就学児向けシリーズであり、FlipMoveで制作された最初の作品です。
  • 販売されていません。 Señalは「独自技術」と呼んでいます。価格、ウェイトリスト、登録について触れた情報源はありません。
  • 多くのクリエイターがつまずく場所から始まります。 FlipMoveには承認済みのアニマティクスが必要です。つまり脚本、絵コンテ、タイミングがすでに揃っている前提です。Animajは今後『ポコヨ』や『みつばちマーヤ』にも使う予定だとしています。
YouTubeに公開されたAnimaj公式動画「Introducing FlipMove」、2026年11月5日に撮影

FlipMoveとScreenWeaverの比較表

FlipMoveScreenWeaver
開発元Animaj(自社作品用)ScreenWeaver(あらゆるクリエイターとチーム向け)
使えるかいいえ、社内ツールはい、どのブラウザでも
価格非売品執筆は無料、Auteur 月39.99ドル、Studio 月149.99ドル
出発点承認済みのアニマティクス白紙のページ、またはあなたの脚本(PDF、Final Draft、テキスト)
脚本エディタなしあり、無料
ストーリーボードなし、絵コンテは前工程シーンごとにショットと画像を生成
アニマティクス受け取る素材シーケンサーでショットを粗編集のように再生
Blenderでの3Dレイアウトあり、中核機能なし
アニメーター向けの中割りありなし
最終ショットアーティストが仕上げる3Dアニメーション各ショットのAI動画
ショット間で同じキャラクター3Dリグで担保参照シート付きのストーリー要素

ScreenWeaverにできて、FlipMoveにできないこと

ScreenWeaverのストーリー要素。各キャラクターの見た目を保つ参照シート

脚本。 FlipMoveは脚本を扱いません。ScreenWeaverでは本格的な脚本エディタで0ドルから書けます。あるいはPDFやFinal Draftのファイルをアシスタントに添付して、脚本の取り込みを頼むこともできます。書き出しはPDFと.fdxに対応しています。

ストーリーボード。 ScreenWeaverは各シーンをショットに分け、ショットごとに画像を生成し、元のシーンと結びつけます。フレーミング、アングル、カメラの動き、尺はあなたが決めます。キャラクター、場所、小道具は参照シート付きのストーリー要素なので、主人公はクローズアップでもロングでも同じ顔のままです。

アニマティクス。 まさにFlipMoveが入力として必要とする工程です。ScreenWeaverでは各ショットが尺とともにシーケンサーに並び、脚本を横にスクロールしながら再生できます。動画を1秒も生成する前にテンポを判断できる、それがアニマティクスの本来の役割です。プレビズ、ストーリーボード、アニマティクスの違いのガイドで、この工程がなぜコスト削減になるのかを解説しています。

動画。 Auteurプラン(月39.99ドル、6,000クレジット)では、各ショットをプロジェクトのアートディレクションに沿ったAI動画にできます。スタジオならアニメーターと3Dパイプラインが必要な作業ですが、個人のクリエイターでも可能です。

利用環境。 Windows、Mac、Linux、iPad、Androidのブラウザで動作し、Studioプラン(月149.99ドル)ではチーム向けのリアルタイム共同作業が加わります。

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FlipMoveのほうが優れている点

『みつばちマーヤ』が表示されたanimaj.comのトップページ、2026年11月5日に撮影

公平に言えば、FlipMoveは3Dキャラクター、リグ、アニメーターをすでに抱えるスタジオのためのツールで、そうしたチームに対してはScreenWeaverが目指していないことを実現します。Blender上で編集可能な3Dレイアウトを作り、アーティストが手作業でアニメーションを続けられるようにし、監督のリテイクにかかる時間を20分から2分に縮めます。3Dシリーズのパイプラインを運営しているなら、これは本物の効果で、ScreenWeaverがその代わりになることはありません。

どちらを選ぶべきか

  • Animajで『Ozzy Fox』に携わっている: すでにFlipMoveをお使いです。
  • 3Dスタジオを運営していて同じものが欲しい: 自社のBlenderパイプライン向けのレイアウトや中割りのツールを探してください。FlipMoveは外部にライセンスされていません。
  • 物語はあるがスタジオはない: それがScreenWeaverの役割です。脚本を書き、絵コンテにし、アニマティクスでタイミングを詰め、そして動かします。まずはAIストーリーボードジェネレーターから。ショットごとに作った3DコメディのシーンはAI 3Dアニメーションのページで見られます。

日本では漫画からアニメ化される作品が多くあります。漫画をアニメシリーズにするなら、漫画からアニメーションへのガイドが、コマから動くショットまでの同じ道筋を示しています。

FAQ

FlipMoveはディズニー製ですか? いいえ。FlipMoveはAnimaj製です。2026年11月3日のDisney Accelerator Demo Dayで披露され、Disney Jr.と共同開発したシリーズ『Ozzy Fox』で使われています。

FlipMoveはダウンロードや購入ができますか? できません。2026年11月5日時点で、Animaj独自の社内ツールです。価格、ベータ版、登録は発表されていません。

FlipMoveは具体的に何をするのですか? 承認済みの2DアニマティクスをBlender上の演出済み3Dショットに変換し、カメラ配置、小道具、キャラクターの立ち位置を整え、監督のリテイクと中割りを速めます。

今日使えるFlipMoveの代わりはありますか? 3Dレイアウトより前の工程なら、あります。ScreenWeaverはブラウザ上で脚本からストーリーボード、アニマティクス、AI動画まで進められ、脚本執筆は無料です。

ScreenWeaverはBlenderで3Dアニメーションを作れますか? いいえ。ScreenWeaverはBlenderのシーンやリグを作りません。脚本からストーリーボードの画像とAI動画を生成します。

出典:Disney Accelerator Demo Day 2026、Animaj, Introducing FlipMove、Señal News、animaj.com。2026年11月5日に確認。

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著者について

ScreenWeaver 編集チームは、経験を積んだ映画制作者、脚本家、技術者で構成されています。構想と制作のあいだの隔たりを埋めることに取り組んでいます。

編集責任者: Frank Houbre, Founder, ScreenWeaver

映像技法

この記事に出てくる映画の技法

それぞれに短いクリップ、脚本の抜粋、ショットリストの書き方が付いています。

全263件の技法

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