結論から言うと: FlipMoveはディズニーのツールではなく、購入もできません。『ポコヨ』で知られるスタジオAnimajの社内アニメーション・ワークフローで、2026年11月3日のDisney Accelerator Demo Dayで披露されました。承認済みのアニマティクスを受け取り、Blender上で演出された3Dショットに変換します。ScreenWeaverが担うのは、そのアニマティクスより前の工程すべてです。脚本、ストーリーボード、アニマティクスそのもの、そしてAI動画。誰でも今日からブラウザで使えます。
つまり、この二つは本当の意味では競合しません。FlipMoveは一つのスタジオの中で一つの工程を速くするツールです。ScreenWeaverは、個人のクリエイターを白紙のページから実際に観られる映像まで連れていきます。
以下のFlipMoveに関する事実は、ディズニーのDemo Dayページ、Animaj公式のYouTube動画、Señal Newsから引いたもので、いずれも2026年11月5日に確認しました。AnimajはFlipMoveの製品ページを公開していません。
FlipMoveとは何か

ディズニーはFlipMoveを、Animajの「アーティスト主導のAIアニメーション・ワークフロー」と紹介しています。ディズニーによれば、「アーティストが描いたアニマティクスを起点に、FlipMoveは演出済みの3Dショットを組み立て、レイアウト、監督のリテイク、中割りを加速する」ものです。
Señal Newsはさらに詳しく伝えています。FlipMoveは、Animajがこれまで別々に使っていたSketch-to-PoseとMotion-In-Betweeningを統合し、2Dのアニマティクスを3Dのカメラ配置、小道具、キャラクターの立ち位置に変換するAnimatic-to-Layoutの工程を加えたものです。AnimajのCTO、アントワーヌ・レルミット氏が示した数字は一つだけで、監督の指示が「20分ではなく2分で、編集可能な3Dの修正版になる」、そして「その修正版はBlenderのシーンの中にあり」、アーティストはそこからアニメーション作業を続けます。
見出しでは見落とされがちな点が三つあります。
- ディズニーではなくAnimajのツールです。 ディズニーはAnimajを、2025年のAccelerator参加企業のうち今年再登壇した一社として紹介しています。ディズニーの役割は『Ozzy Fox』で、AnimajがDisney Jr.と共同開発する未就学児向けシリーズであり、FlipMoveで制作された最初の作品です。
- 販売されていません。 Señalは「独自技術」と呼んでいます。価格、ウェイトリスト、登録について触れた情報源はありません。
- 多くのクリエイターがつまずく場所から始まります。 FlipMoveには承認済みのアニマティクスが必要です。つまり脚本、絵コンテ、タイミングがすでに揃っている前提です。Animajは今後『ポコヨ』や『みつばちマーヤ』にも使う予定だとしています。

FlipMoveとScreenWeaverの比較表
| FlipMove | ScreenWeaver | |
|---|---|---|
| 開発元 | Animaj(自社作品用) | ScreenWeaver(あらゆるクリエイターとチーム向け) |
| 使えるか | いいえ、社内ツール | はい、どのブラウザでも |
| 価格 | 非売品 | 執筆は無料、Auteur 月39.99ドル、Studio 月149.99ドル |
| 出発点 | 承認済みのアニマティクス | 白紙のページ、またはあなたの脚本(PDF、Final Draft、テキスト) |
| 脚本エディタ | なし | あり、無料 |
| ストーリーボード | なし、絵コンテは前工程 | シーンごとにショットと画像を生成 |
| アニマティクス | 受け取る素材 | シーケンサーでショットを粗編集のように再生 |
| Blenderでの3Dレイアウト | あり、中核機能 | なし |
| アニメーター向けの中割り | あり | なし |
| 最終ショット | アーティストが仕上げる3Dアニメーション | 各ショットのAI動画 |
| ショット間で同じキャラクター | 3Dリグで担保 | 参照シート付きのストーリー要素 |
ScreenWeaverにできて、FlipMoveにできないこと

脚本。 FlipMoveは脚本を扱いません。ScreenWeaverでは本格的な脚本エディタで0ドルから書けます。あるいはPDFやFinal Draftのファイルをアシスタントに添付して、脚本の取り込みを頼むこともできます。書き出しはPDFと.fdxに対応しています。
ストーリーボード。 ScreenWeaverは各シーンをショットに分け、ショットごとに画像を生成し、元のシーンと結びつけます。フレーミング、アングル、カメラの動き、尺はあなたが決めます。キャラクター、場所、小道具は参照シート付きのストーリー要素なので、主人公はクローズアップでもロングでも同じ顔のままです。
アニマティクス。 まさにFlipMoveが入力として必要とする工程です。ScreenWeaverでは各ショットが尺とともにシーケンサーに並び、脚本を横にスクロールしながら再生できます。動画を1秒も生成する前にテンポを判断できる、それがアニマティクスの本来の役割です。プレビズ、ストーリーボード、アニマティクスの違いのガイドで、この工程がなぜコスト削減になるのかを解説しています。
動画。 Auteurプラン(月39.99ドル、6,000クレジット)では、各ショットをプロジェクトのアートディレクションに沿ったAI動画にできます。スタジオならアニメーターと3Dパイプラインが必要な作業ですが、個人のクリエイターでも可能です。
利用環境。 Windows、Mac、Linux、iPad、Androidのブラウザで動作し、Studioプラン(月149.99ドル)ではチーム向けのリアルタイム共同作業が加わります。
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Start FreeFlipMoveのほうが優れている点

公平に言えば、FlipMoveは3Dキャラクター、リグ、アニメーターをすでに抱えるスタジオのためのツールで、そうしたチームに対してはScreenWeaverが目指していないことを実現します。Blender上で編集可能な3Dレイアウトを作り、アーティストが手作業でアニメーションを続けられるようにし、監督のリテイクにかかる時間を20分から2分に縮めます。3Dシリーズのパイプラインを運営しているなら、これは本物の効果で、ScreenWeaverがその代わりになることはありません。
どちらを選ぶべきか
- Animajで『Ozzy Fox』に携わっている: すでにFlipMoveをお使いです。
- 3Dスタジオを運営していて同じものが欲しい: 自社のBlenderパイプライン向けのレイアウトや中割りのツールを探してください。FlipMoveは外部にライセンスされていません。
- 物語はあるがスタジオはない: それがScreenWeaverの役割です。脚本を書き、絵コンテにし、アニマティクスでタイミングを詰め、そして動かします。まずはAIストーリーボードジェネレーターから。ショットごとに作った3DコメディのシーンはAI 3Dアニメーションのページで見られます。
日本では漫画からアニメ化される作品が多くあります。漫画をアニメシリーズにするなら、漫画からアニメーションへのガイドが、コマから動くショットまでの同じ道筋を示しています。
FAQ
FlipMoveはディズニー製ですか? いいえ。FlipMoveはAnimaj製です。2026年11月3日のDisney Accelerator Demo Dayで披露され、Disney Jr.と共同開発したシリーズ『Ozzy Fox』で使われています。
FlipMoveはダウンロードや購入ができますか? できません。2026年11月5日時点で、Animaj独自の社内ツールです。価格、ベータ版、登録は発表されていません。
FlipMoveは具体的に何をするのですか? 承認済みの2DアニマティクスをBlender上の演出済み3Dショットに変換し、カメラ配置、小道具、キャラクターの立ち位置を整え、監督のリテイクと中割りを速めます。
今日使えるFlipMoveの代わりはありますか? 3Dレイアウトより前の工程なら、あります。ScreenWeaverはブラウザ上で脚本からストーリーボード、アニマティクス、AI動画まで進められ、脚本執筆は無料です。
ScreenWeaverはBlenderで3Dアニメーションを作れますか? いいえ。ScreenWeaverはBlenderのシーンやリグを作りません。脚本からストーリーボードの画像とAI動画を生成します。
出典:Disney Accelerator Demo Day 2026、Animaj, Introducing FlipMove、Señal News、animaj.com。2026年11月5日に確認。
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