Tre quartiL'angolazione fatta per i volti

Un'inquadratura a tre quarti ruota il soggetto di circa 45 gradi rispetto all'obiettivo, a metà tra una vista frontale e un profilo. Vediamo entrambi gli occhi e il volume del viso insieme, e il personaggio risulta presente, tridimensionale e facile da leggere.

Detta anche3/4Angolazione a 45 gradiTwo-thirds view

Clip dimostrativa, 4 secondi, generata con Seedance 2.0 Mini a partire dal prompt di questa pagina.

Angolazioni di macchina

Perché funziona sullo schermo

I volti più memorabili dello schermo sono ripresi di tre quarti, perché l'angolazione mostra insieme espressione e volume. Il lato vicino del viso ci dice cosa il personaggio mostra, il lato lontano, spesso in ombra, lascia intuire cosa nasconde. Serve per la conversazione, la persuasione, il dubbio, l'autorità silenziosa. I ritrattisti la usano da secoli per lo stesso motivo. Una scena merita un tre quarti scelto con cura quando dobbiamo leggere il pensiero di un personaggio mentre ascolta o mente, e quando la luce può modellare un lato del viso diversamente dall'altro.

La riga in scaletta

Taglio
Mezzo primo piano
Angolazione
Altezza occhi, volto girato di circa 45 gradi rispetto all'obiettivo
Movimento
Fissa, o una lenta deriva
Ottica
50mm - 85mm
Durata
3-8 s

Posiziona l'eyeline dell'attore appena oltre l'obiettivo, sul lato aperto, così entrambi gli occhi restano visibili e la guancia lontana cade nell'ombra della luce chiave.

Sceneggiatura

Sulla pagina

In uno spec script non serve chiedere esplicitamente un'angolazione a tre quarti. È il risultato naturale di una buona regia degli attori: personaggi che si guardano leggermente di lato, che guardano verso una finestra, che parlano a qualcuno appena fuori asse. Scrivi dove sono seduti i personaggi e cosa guardano, e l'angolazione viene da sé. Se il lato in ombra del viso conta nella scena, scrivi la fonte di luce. Il grado di rotazione e l'obiettivo vanno nella shot list.

INT. MUNICIPIO, PAESE DELL'ALENTEJO - NOTTE

La SINDACA CONCEIÇÃO BRAGA (50 anni) prova il discorso davanti a uno specchio antico. Il suo assistente, TIAGO (20 anni), è seduto su una scrivania dietro di lei, leggendo da un tablet.

Si gira a metà dallo specchio verso di lui, una mano ancora sulla cornice.

TIAGO

Chiederanno del bacino idrico.

CONCEIÇÃO

Allora io risponderò sulla scuola.

Storyboard

Nello storyboard

Disegna il volto girato a metà rispetto allo spettatore: entrambi gli occhi visibili, l'occhio lontano leggermente più piccolo, il naso che interrompe la linea della guancia lontana. Ombreggia il lato lontano se la luce lo richiede. Aggiungi uno schizzo dall'alto con la camera, il volto e un arco di 45 gradi tra i due, più la posizione della luce chiave. Segna l'eyeline con una freccia verso il partner fuori campo e annota oltre quale lato dell'obiettivo guarda.

Si abbina bene con

Profile shot
Profile shot

Apri il personaggio di profilo, chiuso e girato altrove, poi lascialo ruotare a tre quarti mentre si coinvolge nella scena. La rotazione diventa il personaggio che si apre.

Luce alla Rembrandt
Luce alla Rembrandt

Il tre quarti è dove la luce Rembrandt funziona meglio. Una chiave alta sul lato vicino lascia un piccolo triangolo illuminato sulla guancia lontana e dà peso e mistero al volto.

Riferimento

Guardala in

  • Quarto potere (1941)

    Gregg Toland gira spesso Kane a tre quarti con il lato lontano del viso nel buio, alludendo a motivazioni nascoste dietro l'immagine pubblica.

  • La sottile linea blu (1988)

    Errol Morris posiziona i suoi intervistati leggermente fuori asse invece che frontali, mantenendoli presenti per noi senza farli fissare l'obiettivo.

ScreenWeaver

Impostala in ScreenWeaver

Metti in scena i personaggi nelle didascalie d'azione, e ScreenWeaver scompone la scena in inquadrature in automatico. Apri ogni inquadratura su un volto, imposta l'inquadratura come mezzo primo piano, scegli un'angolazione ad altezza occhi con il volto girato a tre quarti, mantieni il movimento fisso o una lenta deriva, e dagli tre-otto secondi. I personaggi e la location si mantengono coerenti da un'inquadratura all'altra, così il lato illuminato resta costante. Usa la previsualizzazione AI per controllare che gli eyeline coincidano tra i tagli.

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Il prompt dietro questa clip

Questo è il prompt esatto che ha generato la clip in cima alla pagina. Mantieni la descrizione della macchina e della luce, cambia il soggetto e il luogo.

Three-quarter angle shot of a middle-aged woman standing by a frosted window inside a snowy mountain cabin, camera locked off at a 45-degree angle to her face, favoring her left side while her right cheek recedes into soft shadow. Warm firelight from an unseen hearth rakes across her features, and cold blue daylight spills through the window on the far side, mixing warm and cool tones on her skin. She turns her head slightly toward the window, keeping both eyes visible to the lens as snow drifts silently outside. The camera holds perfectly still for the full four seconds. No text.

Errori comuni

  1. 01

    Il naso sopra l'occhio lontano

    Se il volto ruota troppo, il naso taglia l'occhio lontano e lo nasconde. Fai girare l'attore un po' indietro finché entrambi gli occhi si leggono bene.

  2. 02

    Illuminare il lato sbagliato

    Illuminare il lato vicino appiattisce il viso, perché la camera vede soprattutto pelle illuminata. Illumina dal lato lontano per una short lighting, che scolpisce meglio il volto.

  3. 03

    Rotazioni non coerenti

    Nel campo e controcampo, un attore a 45 gradi e l'altro quasi frontale rendono la scena sbilanciata. Fai corrispondere la rotazione su entrambi i lati, a meno che tu non voglia sottolineare una differenza.

Le domande degli sceneggiatori

Come si suggerisce un'angolazione a tre quarti in sceneggiatura?
Con la regia degli attori: dove stanno, verso cosa si girano, da dove viene la luce. Una persona che si gira a metà dallo specchio per rispondere a qualcuno verrà ripresa di tre quarti. L'angolazione in sé appartiene alla shot list, non alle didascalie d'azione.
Perché il tre quarti è così comune?
Mostra entrambi gli occhi, che portano l'emozione, e la forma del naso e degli zigomi, che danno profondità al volto. Una vista frontale è piatta e un profilo nasconde un occhio. Il tre quarti dà il massimo di informazione con il massimo di volume.
Il tre quarti è uguale alla short lighting?
No. Uno è una posizione di camera e di volto, l'altra è una scelta di illuminazione. Ma vanno spesso insieme. Con il volto girato a tre quarti, la short lighting illumina il lato lontano del viso, la broad lighting illumina il lato vicino.
Posso usare un'angolazione a tre quarti per un campo intero?
Sì. Un corpo girato di 45 gradi appare più naturale e dinamico di uno frontale all'obiettivo, e mostra meglio la forma della posa. I fotografi di moda e di ritratto la usano per lo stesso motivo.