Hip level shotDove decidono le mani
L'hip level shot piazza la camera all'altezza del bacino di un personaggio in piedi, inquadrando mani, cinture e fondine con il corpo che sale sopra il frame. Lo spettatore vede cosa le mani stanno per fare prima che il volto lo riveli.
Detta ancheWaist level shotInquadratura all'altezza del bacinoHip shot
Angolazioni di macchina
Perché funziona sullo schermo
All'altezza del bacino, le mani diventano il drammatico. L'angolazione serve i confronti a distanza, gli sfoderamenti, i gesti verso un'arma o un portafoglio, il secondo di tensione prima della decisione. Ha anche un che di leggermente basso e ansioso: un personaggio in piedi acquista un po' di peso nell'inquadratura. Il western l'ha rese celebre per i duelli, ma funziona ovunque un gesto vicino alla cintura conti: la mano di un'infermiera vicino a un vassoio di siringhe, quella di un buttafuori sulla porta, un bambino che cerca qualcosa in tasca. Una scena se la merita quando lo spettatore deve restare col fiato sospeso sulla mossa che risolverà tutto.
La riga in scaletta
- Taglio
- Piano medio, incorniciato dalle ginocchia al petto o figura intera
- Angolazione
- Altezza del bacino, in piano o con leggera inclinazione verso l'alto
- Movimento
- Fissa, o una lenta carrellata verso le mani
- Ottica
- 35mm a 50mm
- Durata
- 2 a 5 s
Posiziona l'obiettivo all'altezza della cintura dell'attore in piedi e tieni le mani nel terzo inferiore del frame, con abbastanza spazio in alto per tagliare rapidamente sugli occhi.
Sceneggiatura
Sulla pagina
Lascia l'angolazione fuori da una spec script. Scrivi le mani e cosa aleggia vicino: una fondina, l'elsa di una spada, un telefono nella tasca dietro, un mazzo di chiavi. Dilata il momento nelle didascalie con piccoli beat fisici, un pollice che si muove, dita che si flettono, così il lettore sente l'attesa. È esattamente quello che il regista inquadrerà all'altezza del bacino. L'altezza dell'obiettivo e il montaggio alternato tra mani e sguardi vanno nella scaletta delle inquadrature.
EST. PIAZZA, PAESINO IN SICILIA - MEZZOGIORNO
Ora della siesta. Persiane chiuse. Un cane dorme sotto una Vespa.
Agli angoli opposti della piazza: NINO (10) e sua cugina CARMELA (10). Ognuno ha una pistola ad acqua infilata nella cintura dei pantaloncini.
Le dita di Carmela si contraggono.
Nino si asciuga il palmo sulla maglietta.
Da un balcone, NONNA ROSARIA (80 anni) suona un piccolo campanello di ottone.
Storyboard
Nello storyboard
Disegna la figura tagliata al petto o al collo, con cintura, mani e fondina o tasca al centro del pannello. Segna il possibile movimento della mano con una piccola freccia punteggiata. Aggiungi uno schizzo laterale con la camera all'altezza della cintura e la linea dello sguardo in piano. Per un confronto, disegna pannelli speculari per entrambi i personaggi nella stessa inquadratura, poi un primissimo piano degli occhi, e annota il ritmo di montaggio tra i due.
Si abbina bene con

Taglia dall'hip level sulle mani a un primissimo piano sugli occhi, poi torna indietro. Il ritmo tra la mano e lo sguardo costruisce il confronto inquadratura dopo inquadratura.

Prima di passare all'altezza del bacino, stabilisci la distanza tra gli avversari con un piano largo. Lo spettatore sa quanto sono lontani, e ogni piccolo movimento della mano diventa pericoloso.
Riferimento
Guardala in
Il buono, il brutto, il cattivo (1966)
Leone scende all'altezza della cintura durante il duello al cimitero, inquadrando fondine e mani prima dei primi piani strettissimi sui tre volti.
C'era una volta il West (1968)
Nel duello finale, Leone tiene la camera vicina alle fondine, isolando le mani di Armonica e Frank prima che uno dei due sfoderi.
ScreenWeaver
Impostala in ScreenWeaver
Scrivi le mani e l'attesa nelle didascalie, e ScreenWeaver scompone la scena in inquadrature in automatico. Apri l'inquadratura, imposta il piano medio centrato sulla cintura, scegli l'angolazione hip level, mantieni il movimento fisso o una lenta carrellata verso le mani, e dai due o cinque secondi. Personaggi e location restano coerenti da un'inquadratura all'altra, così entrambi gli avversari corrispondono. Usa la previsualizzazione AI per impostare il ritmo di montaggio tra mani e occhi.
Inizia a scrivere gratisIl prompt dietro questa clip
Questo è il prompt esatto che ha generato la clip in cima alla pagina. Mantieni la descrizione della macchina e della luce, cambia il soggetto e il luogo.
Hip level shot: camera fixed at waist height, about 95 centimeters above the ground, level with the horizon, on a rain-slicked lighthouse platform during a storm. A weathered lighthouse keeper in a yellow raincoat strides toward the lighthouse door, one gloved hand brushing a coiled rope hanging from his belt, as rain lashes sideways and waves explode against the rocks behind him. The camera stays static, framing him from mid-thigh to shoulder, keeping his hands and hip at the center of the frame while the storm rages in the background. No text.
Errori comuni
- 01
Mani fuori campo
Se le mani dell'attore escono dalla linea del frame, l'inquadratura perde il suo soggetto. Provala prima, e incornicia per il movimento completo, non solo per la posizione di riposo.
- 02
Tenere l'angolazione troppo a lungo
L'hip level è un'inquadratura di tensione e si esaurisce in fretta. Tagliare sugli occhi o su un piano largo prima che il frame sembri un primo piano mancato.
- 03
Nessuna risoluzione
Osservare le mani per troppo tempo prepara un'azione. Se non succede nulla, lo spettatore si sente tradito. Assicurati che il gesto, o il suo rifiuto, abbia una conseguenza.



