लेसन 4 / 7

हर शॉट में AI किरदारों को कंसिस्टेंट कैसे रखें

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एक किरदार, पांच एंगल, एक चेहरा, हर शॉट में। कंसिस्टेंसी एक ही इमेज को बार-बार जनरेट करने से नहीं आती। ये आती है कुछ भी जनरेट करने से पहले ये तय करने से कि कैमरा क्या देखेगा।

चैप्टर (12)

लेसन नोट्स

Story Elements: किरदार, लोकेशन, ऑब्जेक्ट्स

Story Elements में तीन तरह की चीज़ें रहती हैं: किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट्स। यही आपकी दुनिया है। ये एक कैनवस है, फ़ॉर्म नहीं: ज़ूम कीजिए, पैन कीजिए, कार्ड खिसकाइए और उनका साइज़ बदलिए, और उन्हें अपनी सोच के हिसाब से ग्रुप कीजिए, मुख्य किरदार ऊपर की ओर, बैकग्राउंड के लोग थोड़ा दूर। Zoom to fit सब कुछ वापस नज़र में ले आता है। नीचे की ओर आप टेक्स्ट, इमेज और ऑडियो जोड़ सकते हैं, साथ में वो तीन जो सबसे ज़्यादा मायने रखते हैं, क्योंकि स्टोरीबोर्ड उन्हीं का इस्तेमाल करता है: किरदार, लोकेशन, ऑब्जेक्ट।

एक ही कसौटी: क्या इससे तस्वीर बदलेगी?

ये कोई विकी नहीं है। विवरण में आप जो भी टाइप करते हैं, उसे वो सिस्टम शब्दशः पढ़ता है जो आपकी इमेज बनाता है। इसलिए हर वाक्य को परखिए: क्या इससे तस्वीर बदलेगी? अगर हां, तो ये यहां का है। अगर नहीं, तो ये आपके दिमाग में रहना चाहिए, जहां ये अब भी काम का है पर इसकी कोई कीमत नहीं लगती।

ज़्यादातर लोग पहली बार ये टाइप करते हैं:

अस्पष्ट विवरण
एक जवान औरत, सुंदर, कोट पहने हुए। वो परेशान दिखती है।

इनमें से एक भी निर्देश नहीं है। सुंदर कोई लुक नहीं है। कोट कहने से कोई खास कोट तय नहीं होता। परेशान एक भावना है, और भावना शॉट दर शॉट बदलती है, इसलिए वो इसका हिस्सा नहीं हो सकती कि वो स्थायी रूप से कौन है। इससे शीट जनरेट कीजिए और हर बार एक अलग औरत मिलेगी, क्योंकि कुछ भी तय नहीं किया गया।

ऐसा कैरेक्टर विवरण जो टिका रहे

Mara का दोबारा लिखा विवरण वो चीज़ें तय करता है जो कैमरा देख सकता है:

  • उम्र और एक खास कद-काठी।
  • बाल, किसी विशेषण से नहीं, बल्कि वो कैसे रहते और हिलते हैं उससे बताए गए।
  • एक कपड़ा इतना सटीक कि दोबारा बनाया जा सके: किसी मर्द का ऑयलस्किन कोट, कंधों पर बहुत बड़ा, कफ़ दो बार मोड़े हुए।
  • एक स्थायी शारीरिक निशान: बाएं हाथ के पिछले हिस्से पर जलने का दाग।
  • बॉडी पोस्चर, क्योंकि पोस्चर ही किरदार है और ये हर कैमरा एंगल में बना रहता है।

इसमें कोई बैकस्टोरी नहीं है। शब्द बहुत कुछ कहते हैं और बाकी इमेज कहती हैं: मूडबोर्ड में रेफ़रेंस डाल दीजिए। तीन-चार अच्छे रेफ़रेंस पंद्रह से बेहतर हैं। आपस में असहमत इमेज की दीवार का औसत निकाल लिया जाता है, और औसत चेहरे ठीक वही फीके चेहरे हैं जिनकी सब शिकायत करते हैं।

रेफ़रेंस शीट किरदार को कंसिस्टेंट कैसे रखती हैं

स्टोरीबोर्ड स्टेज में हर कैरेक्टर कार्ड पर एक बटन होता है जो विवरण को रेफ़रेंस शीट में बदल देता है: आपके शब्दों और आपके रेफ़रेंस से, एक ही इंसान के कई एंगल। उसके बाद, जिस भी शॉट में Mara है, वो उस शीट के आधार पर जनरेट होता है। ये कोई जादू नहीं और कोई याददाश्त नहीं। ये एक तस्वीर है जिसे सिस्टम हर एक बार देखता है।

किसी भी एंटिटी की एडवांस्ड सेटिंग्स खोलिए और ये साफ़ दिखेगा: मूडबोर्ड, आपका विवरण और आपकी इमेज उस नोड में जाती हैं जो शीट जनरेट करता है, और प्रॉम्प्ट सीधे आपके टेक्स्ट की ओर इशारा करता है। दो काम के नियम:

  • अगर किसी कार्ड पर लाल रंग में "primary output missing" दिखे, तो शीट जनरेट नहीं हुई। उस एंटिटी वाला हर शॉट अब अंदाज़ा लगा रहा है। स्टोरीबोर्ड करने से पहले उसे दोबारा जनरेट कीजिए।
  • विवरण बदलने से मौजूदा शीट अपडेट नहीं होती। कार्ड पर दोबारा जनरेट करने वाला बटन इस्तेमाल कीजिए। 14 क्रेडिट्स में ये पुराने चेहरे पर बने दस शॉट्स से कहीं सस्ता है।

लोकेशन: छह चीज़ें, इसी क्रम में

  1. 1आकार: गोल, कंक्रीट का, करीब 8 m चौड़ा।
  2. 2मटेरियल: खुला कंक्रीट, दीवारों पर नमक की परत, स्टील।
  3. 3लाइट: एक ही सोर्स, स्लेटी पानी की ओर उत्तर दिशा में खुलती एक ऊंची खिड़की, इसलिए सब कुछ ठंडा है और एक ही तरफ़ से आता है।
  4. 4एक खास पहचान: टूटे कांच वाले बंद पड़े डायलों की एक दीवार।
  5. 5जर्जर होने की हालत: दरवाज़े की दरार से रिसता ज़ंग।
  6. 6जो कभी नहीं बदलना चाहिए: हैंडव्हील वाला सील किया हुआ स्टील का दरवाज़ा हमेशा कमरे के पिछले हिस्से में, खिड़की के ठीक सामने होता है।

ये आखिरी लाइन बहुत बड़ा काम करती है। इसके बिना शॉट्स के बीच दरवाज़ा जगह बदलता है। इसके साथ आपकी फ़िल्म का भूगोल टिका रहता है।

ऑब्जेक्ट्स: सबसे छोटे और सबसे सटीक

हैंडसेट: बेकेलाइट का, काला, दिखने से ज़्यादा भारी, एक घुमावदार तार जिसकी स्प्रिंग ढीली पड़ चुकी है, और क्लोज़-अप में दिखने वाली एक बारीकी: ईयरपीस वहां से घिसकर फीका पड़ गया है जहां सालों तक एक अंगूठा रगड़ता रहा। इसी बारीकी की वजह से ये ऑब्जेक्ट फ़िल्म में है। ये बिना एक भी डायलॉग के बताती है कि Mara से पहले कोई यहां बहुत समय तक बैठा था।

ब्रीफ़ में क्या जाता है, और दिमाग में क्या रहता है

ब्रीफ़ में: कोट किसी मर्द का ऑयलस्किन है, कंधों पर बहुत बड़ा; खिड़की उत्तर की ओर है; दरवाज़े पर हैंडव्हील है; ईयरपीस घिसकर फीका है। कैमरा इनमें से हर चीज़ देख सकता है। दिमाग में: कोट किसका था, उसने ये पोस्टिंग क्यों ली, पिछले ऑपरेटर के साथ क्या हुआ, दरवाज़ा किसलिए है।

दूसरी लिस्ट ही वो वजह है जिससे पहली लिस्ट अच्छी है। आपको पता है कि ये मर्द का कोट है क्योंकि आपको पता है कि ये किसका था। पर बॉक्स में टाइप की गई बैकस्टोरी निर्देश को पतला कर देती है और मॉडल कोट की जगह एक एहसास बनाने की कोशिश करता है। वही लिखिए जिसकी फ़ोटो खींची जा सके।

किसी दूसरी एंटिटी की शीट को सीधे रेफ़रेंस करने के लिए विवरण में @ टाइप कीजिए, ताकि कोई शॉट "खाली कोट" कहे और सिस्टम ठीक-ठीक जाने कि कौन सा कोट। एंटिटी एक-दूसरे की ओर इशारा कर सकती हैं।

असिस्टेंट की मदद लीजिए, पर सीमा में

अगर आप असिस्टेंट को सिर्फ़ उस तक सीमित रखें जो कैमरा देख सकता है, तो वो इसमें सच में अच्छा है। उस सीमा के बिना आपको माता-पिता, बचपन का सदमा और पसंदीदा गाना मिलेगा, जिनमें से कुछ भी कभी किसी फ़्रेम में नहीं आएगा। सीमा के साथ वो काम के सवाल पूछता है, जैसे जूते कैसे हैं और क्या वो कलाई पर कुछ पहनती है। वो ज़रूरत से ज़्यादा लिखे विवरण को छोटा भी कर सकता है, और नामों की जांच भी: SIGNAL ने प्रॉप को एक एक्शन लाइन में receiver और दूसरी में handset कहा था। इंसानी पाठक के लिए कुछ नहीं, जनरेटर के लिए असली दिक्कत।

सिर्फ़ वही बनाइए जो अगले सीन को चाहिए

एक किरदार, एक लोकेशन और एक ऑब्जेक्ट में करीब 12 मिनट लगे। सिर्फ़ वो एंटिटी बनाइए जो उस सीन में आती हैं जिसका आप अभी स्टोरीबोर्ड बनाने वाले हैं, और कुछ नहीं। Story Elements कोई पूरा करने वाला काम नहीं है; ये ऐसी चीज़ है जिसे आप चलते-चलते भरते हैं। प्रोजेक्ट इसी स्टेज पर दम तोड़ते हैं जब कोई तय कर लेता है कि पहले सब कुछ भरना है।

सबूत: वही शॉट और वही प्रॉम्प्ट, एक बार "एक जवान औरत, सुंदर, कोट पहने हुए" के साथ और एक बार असली विवरण के साथ। ये बेहतर मॉडल नहीं है। ये बेहतर ब्रीफ़ है। आगे, लेसन 5 सीन को स्टोरीबोर्ड में बदलता है।

यह स्टेप ScreenWeaver में आज़माएं

अपनी पहली कैरेक्टर शीट बनाइए

जिस सीन का स्टोरीबोर्ड आप अगला बनाएंगे, उसके लिए एक किरदार, एक लोकेशन और एक ऑब्जेक्ट बनाइए, फिर उनकी रेफ़रेंस शीट जनरेट कीजिए।

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