Bild- und Bildratenrechner

Rechnen Sie Bilder, Bildrate und Dauer für KI-Video um

Dieser Rechner wandelt zwischen Bildanzahl, Bildrate und Cliplänge für KI-Video- und Animationsabläufe um. Geben Sie zwei Werte ein, und der dritte berechnet sich sofort, nach der Konvention (Bilder - 1) / fps, der Wan, AnimateDiff, die Videoknoten von ComfyUI und Stable Video Diffusion alle folgen.

Offene Modelle denken in Bildern, nicht in Sekunden. Wan erzeugt 81 Bilder bei 16 fps, AnimateDiff arbeitet in Kontexten von 16 Bildern, und Stapelgrößen in ComfyUI sind reine Bildzahlen. Filmschaffende denken in Sekunden und Timeline-Bildraten. Dieser Rechner übersetzt zwischen beiden, und das Interpolationsfeld unten zeigt, was RIFE oder FILM auf dem Weg zu einer 24-fps-Timeline mit Ihrer Bildzahl und Bildrate macht.

Alles läuft in Ihrem Browser. Nichts von dem, was Sie eingeben, wird an einen Server gesendet.

Berechnen
Übliche Bildraten

Ihre Umrechnung

5 Sekunden

Bilder: 81

Bildrate: 16 fps

Dauer: 5 s

Eine naive Rechnung Bilder geteilt durch fps ergäbe 5.063 s. Die spielbare Länge umfasst Bilder - 1 Intervalle, weshalb ein erzeugter Clip um ein Bildintervall kürzer läuft, als die einfache Division nahelegt.

Bildinterpolation

RIFE, FILM und ähnliche Interpolatoren vervielfachen Ihre Bildrate, ohne die Dauer zu ändern: Jedes Intervall bekommt neue Zwischenbilder.

Interpolationsfaktor

Ausgabebildrate: 32

Ausgabebilder: 161

Dauer: 5 s (unverändert)

Dauer = (Bilder - 1) / fps | Ausgabe-fps = fps x Faktor | Ausgabebilder = (Bilder - 1) x Faktor + 1

Ziel: 24-fps-Timeline

Von 16 fps aus beträgt der exakte Interpolationsfaktor 1.5x, was 121 Bilder bei 24 fps mit derselben Dauer von 5 s ergibt. Interpolatoren mit ganzzahligen Faktoren kommen mit 3x auf 48 fps und dann durch Weglassen jedes zweiten Bildes oder eine Anpassung im Schnittprogramm auf 24.

Die Originalbilder stattdessen mit 24 fps abzuspielen kürzt den Clip auf 3.333 s, ein Verlust von 33.3 Prozent Dauer. Diese Verschiebung erklärt, warum KI-Clips auf einer 24-fps-Timeline beschleunigt wirken.

Referenztabelle der Bildanzahl

Bildanzahl für übliche Cliplängen, nach Bilder = Dauer x fps + 1.

Cliplänge8 fps12 fps16 fps24 fps25 fps30 fps60 fps
2 s172533495161121
4 s33496597101121241
5 s416181121126151301
8 s6597129193201241481
10 s81121161241251301601

So funktioniert es

Wählen Sie den zu berechnenden Wert, geben Sie die beiden anderen ein, und der Rechner wendet Dauer = (Bilder - 1) / fps an. Das Minus eins zählt: Die spielbare Länge eines Clips ist die Zeit zwischen dem ersten und dem letzten Bildzeitstempel, N Bilder umfassen also N - 1 Intervalle. Deshalb liefert Wan 81 Bilder für einen 5-Sekunden-Clip bei 16 fps, und deshalb kommen AnimateDiff-Renderings etwas kürzer heraus als Bildanzahl geteilt durch Bildrate. Das Interpolationsfeld wendet Ausgabe-fps = fps x Faktor und Ausgabebilder = (Bilder - 1) x Faktor + 1 an, die Rechnung, die RIFE- und FILM-Knoten in ComfyUI nutzen.

Wie viele Bilder sind 5 Sekunden Video?

Das hängt ganz von der Bildrate ab. Fünf Sekunden sind 81 Bilder bei 16 fps, 121 Bilder bei 24 fps und 151 Bilder bei 30 fps, jeweils mit dem Endbild gezählt. Ein Rechner von Bildern zu Sekunden gibt erst dann brauchbare Antworten, wenn Sie wissen, mit welcher Bildrate Ihr Modell erzeugt: Wan läuft standardmäßig mit 16 fps, AnimateDiff-Abläufe häufig mit 8 bis 16 fps, und Stable Video Diffusion liefert je nach Einstellung kurze Schübe mit 6 bis 14 fps.

Das Verhältnis von Bildrate und Bildanzahl steuert auch die Kostenrechnung. Die Videolänge in ComfyUI wird in Bildern eingestellt, und jedes zusätzliche Bild kostet Grafikspeicher und Rechenzeit. Zu wissen, dass ein 5-Sekunden-Clip bei 16 fps 81 Bilder braucht, sagt Ihnen genau, was Sie ins Längenfeld eintragen und was es kosten wird, bevor Sie den Auftrag starten.

Die KI-Ausgabe auf eine Schnitt-Timeline zu bringen ist die andere Hälfte. Geschnitten wird mit 24, 25 oder 30 fps, und eine Generierung mit 16 fps auf einer 24-fps-Timeline läuft entweder ein Drittel zu kurz oder ruckelt durch Bildmischung. Interpolation ist die günstige Lösung: Ein Durchgang mit 1,5x bringt 16 fps auf genau 24, und einer mit 3x auf 48 fps ergibt nach dem Weglassen jedes zweiten Bildes sauberes 24-fps-Material, dazu gratis eine Zeitlupenoption.

Für wen das gedacht ist

  • KI-Filmschaffende: rechnen Sie eine in Sekunden gemessene Einstellungsliste in die Bildzahlen um, die Wan, AnimateDiff oder ComfyUI wirklich verlangen, bevor Sie GPU-Zeit ausgeben.
  • Schnitt: finden Sie den Interpolationsfaktor, der erzeugtes Material ohne Ruckeln oder ungewollte Zeitänderung auf eine 24- oder 30-fps-Timeline bringt.
  • Animation: planen Sie Ihre Animation mit 8 oder 12 Bildern pro Sekunde und kennen Sie das genaue Bildbudget jeder Cliplänge.

Video Frames Calculator: the complete guide

It solves any one of frame count, fps, or duration from the other two using the (frames - 1) / fps convention, and models frame interpolation so you know the output fps and frame count before running RIFE or FILM.

For this workflow, the central problem is clear: open video models measure clips in frames while filmmakers plan in seconds, and the (frames - 1) / fps convention makes naive conversions come out wrong. Left unresolved, this creates downstream friction and slower decisions. The practical target is exact frame counts, frame rates, and durations that match what the model generates and what the timeline expects.

Limitation to keep in mind: It cannot know model-specific frame count constraints (like Wan's 4n+1 steps) beyond documenting them, and it does not predict encoder behavior after export; verify final timing in your NLE.

Advanced workflow: Advanced teams standardize one generation fps per project, log frame counts per shot in the shot list, and batch all interpolation at a single factor so every clip conforms to the timeline identically.

Step-by-Step Workflow

  1. Pick the value to solve for, then enter the two you know: model output is usually frames plus fps, a storyboard is usually seconds.
  2. Use the fps chips to match your model's native rate (16 for Wan, 8 to 16 for AnimateDiff) instead of guessing.
  3. Run the interpolation panel to plan the path from generation fps to timeline fps before generating anything.
  4. Copy the result into your shot list so frame budgets survive into the edit and the cost estimate.

Use Cases By Profile

  • AI filmmaker: convert a 6 second shot into the exact frame count to type into a ComfyUI length field before queuing.
  • Editor: pick the interpolation factor that lands 16 fps generations on a 24 fps timeline without retiming artifacts.
  • Animator: budget frames for 12 fps animation passes and know the runtime cost of every added second.

Common Mistakes To Avoid

  • Dividing frames by fps and wondering why every clip is one interval shorter than expected.
  • Dropping 16 fps generations straight onto a 24 fps timeline and shipping the resulting judder or speed-up.
  • Ignoring model frame-step constraints and requesting counts the model silently rounds.

Professional Best Practices

  • Memorize the anchors: 81 frames at 16 fps is 5 seconds, 121 frames at 24 fps is 5 seconds.
  • Interpolate before color and grain passes; interpolators behave better on clean frames.
  • When a model constrains counts (4n+1 for Wan), pick the nearest valid count and recompute the true duration here.

Treat this tool output as a decision support layer, not a replacement for authorship. Great scripts are remembered for specific choices, emotional precision, and clarity of dramatic movement. Tools help by removing noise so your energy can go where it matters: character, conflict, escalation, and payoff. If you review outcomes after each pass and keep an explicit log of accepted changes, your workflow becomes faster and more predictable from draft to draft. That consistency is exactly what professional collaborators value: fewer surprises, clearer rationale, and a script that evolves with intent.

Extended FAQ

What formula does a video frames calculator use?

duration = (frames - 1) / fps. The minus one exists because N frames span N - 1 playable intervals. Frames from duration is the inverse: duration x fps + 1.

Why does Wan generate 81 frames?

Wan 2.x natively outputs 16 fps and targets 5 second clips: 5 x 16 + 1 = 81. The model also prefers 4n+1 frame counts, and 81 satisfies both.

What fps does AnimateDiff use?

AnimateDiff's motion modules were trained around 8 to 16 fps context windows, and most workflows render at 8, 12, or 16 fps, then interpolate up for delivery.

Is it better to generate at 24 fps or interpolate up to it?

Generating at 24 fps costs 50 percent more frames than 16 fps for the same duration. Most workflows generate at the model's native rate and interpolate, reserving native 24 fps for shots with fast motion where interpolation artifacts show.

How does frame count affect VRAM and generation time?

Roughly linearly for time and significantly for VRAM, since video models attend across frames. Halving fps at the same duration halves the frame budget, which is the main reason 16 fps generation plus interpolation is the default economy move.

What frame rate should the final export use?

Match your delivery target: 24 fps for cinematic work, 25 for PAL broadcast, 30 or 60 for social and screen capture. Decide the target first, then plan generation fps and interpolation factor backward from it.

FAQ

Häufige Fragen

Weil die Dauer (Bilder - 1) / fps beträgt und nicht Bilder / fps. Die spielbare Länge eines Clips umfasst die Intervalle zwischen den Bildern, und N Bilder haben nur N - 1 Intervalle. Ein Clip aus 81 Bildern bei 16 fps dauert genau 5,0 Sekunden, nicht 5,06.

81 Bilder: 5 x 16 = 80 Intervalle plus das Endbild. Genau deshalb liefert Wan standardmäßig 81 Bilder, was bei seiner nativen Bildrate von 16 fps einen 5-Sekunden-Clip ergibt.

Interpolieren Sie mit 1,5x, wenn Ihr Werkzeug gebrochene Faktoren erlaubt, dann bleibt die Dauer gleich. Bei ganzzahligen Faktoren gehen Sie mit 3x auf 48 fps und lassen jedes zweite Bild weg, oder Sie exportieren mit 48 fps und lassen Ihr Schnittprogramm anpassen. Vermeiden Sie das reine Umtakten: 16-fps-Bilder mit 24 fps abzuspielen kürzt die Dauer um ein Drittel.

Multiplizieren Sie die Zielsekunden mit Ihrer Ausgabebildrate und addieren Sie 1. Ein 4-Sekunden-Clip bei 16 fps sind 65 Bilder, bei 24 fps 97. Manche Knoten verlangen zusätzlich modellspezifische Stufen (Wan nutzt Werte nach 4n+1 wie 81): Runden Sie dann auf den nächsten gültigen Wert.

Nein. Interpolation füllt jedes bestehende Intervall mit neuen Zwischenbildern: Ein Durchgang mit 2x auf 81 Bildern bei 16 fps ergibt 161 Bilder bei 32 fps, und die Dauer bleibt 5 Sekunden. Die Dauer ändert sich nur, wenn Sie danach umtakten, eine Rampe setzen oder Bilder weglassen.

Preview of ScreenWeaver visual timeline and script rhythm

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