Ders 7 / 7

Storyboard'unuzu Sinematik Yapay Zeka Videosuna Dönüştürün

İleri 18 min videoÜcretsiz

Yapay zeka videosunun kalitesine video modelinden önce karar verilir. Güçlü bir kare, tek net bir aksiyon ve kontrollü bir kamera talimatı, karmaşık bir prompt'u neredeyse her seferinde geride bırakır.

Bölümler (35)

Ders notları

Ders kaydedildiğinde bu adım nerede duruyordu

Bu ders Ağustos 2026'da kaydedildiğinde ScreenWeaver'ın Production aşaması yoldaydı ama henüz yayında değildi. Çalışma alanı sizi videonun eşiğine kadar götürüyordu: yönetilmiş bir storyboard, her plan için bir kare ve yazılı bir talimat, zamanlamalar ve tutan bir devamlılık. Kliplerin kendisi ayrı bir video aracında üretiliyordu ve ders bunu açıkça söyler.

Bu kulağa geldiğinden daha az bir tavizdir. Yapay zeka videosunu başarılı ya da başarısız kılan şey neredeyse hiçbir zaman model değildir. Ona verdiğiniz şeyin kalitesidir.

Herhangi bir video üretmeden önce altı kontrol

  1. 1Kaynak görsel: kare hareket ettirilecek kadar iyi mi? Bir video modeli kötü bir kareyi düzeltmez, onu canlandırır. Durağan görseldeki yanlış bir el, hareket halinde de yanlış bir eldir.
  2. 2Karakter: referans sayfasıyla uyuşuyor mu? Durağan görseldeki kayma, hareket edince daha da kayar.
  3. 3Aksiyon: tek bir an.
  4. 4Kamera hareketi: tek bir hareket.
  5. 5Süre: beşinci planın kartı 4 saniyedir.
  6. 6En-boy oranı: diğer her plan gibi 2.39:1, çünkü üretmeden önce ayarlanmıştı.

Her plan küçük bir grafiktir: aksiyon, plan ölçeği ve kamera hareketi storyboard karesini besler, kare de gerçekten gönderilen prompt'u tutar; mutlak karakter tutarlılığı üzerine uzun bir blok dahil (aynı yüz şekli, aynı oranlar, aynı kıyafet; yeniden tasarlama, güzelleştirme ya da yeniden yorumlama yok). Bu yönetilen bir prompt'tur: onu elle yazmazsınız, kurulduğu üç şeyi değiştirirsiniz. Daha az özgürlük, çok daha fazla tutarlılık.

Karmaşık video prompt'ları neden başarısız olur

Kötü talimat
Ses gelirken Mara telsizi dinler. Şaşkın görünür ve kamera dramatik biçimde etrafında dönerken ve ışıklar titrerken kapıya doğru döner.

Olayları sayın: dinler, ses gelir, tepki verir, döner, kamera etrafında döner, ışıklar titrer. Dört saniyede altı olay. Altı talimat verildiğinde bir model birini seçmez. Hepsini kötü biçimde dener: baştan sona tepkinin ortasında bir yüz, asla tamamlanmayan bir dönüş, başıboş dolaşan bir kamera.

Aynı plan, doğru yazılmış
Mara kıpırdamadan durur, sağ omzunun arkasından görünür. Başı hoparlör ızgarasına doğru 2 cm eğilir. Kamera yavaşça yaklaşır. Pencereden gelen ışıkta toz süzülür. Başka hiçbir şey hareket etmez.
  • Tek bir ana aksiyon ve minik bir tane: küçük hareketler güzel üretilir, büyükler dağılır.
  • Bir duygu değil, fiziksel bir performans. "Şaşkın görünür" bir yorumdur; 2 cm'lik bir eğilme bir talimattır.
  • Düz biçimde tarif edilmiş tek bir kamera hareketi.
  • Ortam hareketi: toz, buhar, camdaki yağmur, bir perde, su. Hareketli havada duran bir özne, karakterinizi riske atmadan canlı okunur.
  • Bir sınır: "Başka hiçbir şey hareket etmez" cümlenin geri kalanından daha çok iş görür.

Aksiyonu planın içinde zamanlayın

Kliplerin sabit bir uzunluğu vardır. Süre ne olursa olsun ana aksiyon yaklaşık üçte ikide bitmiş olmalıdır. Hareketin 3. saniyede tamamlandığı 4 saniyelik bir plan sakin hissettirir; 4. saniyede hâlâ hareket eden bir plan kesilmiş hissettirir. O yüzden söyleyin: "Dönüş ilk 2 saniyede tamamlanır, sonra hareketsizdir." Hikâye büyük bir şeye, bir koşuya, bir düşüşe, açılan bir kapıya ihtiyaç duyduğunda ona daha fazla zaman ya da yapacak daha az şey verin.

Gerçek bir hata ve tek bir planı düzeltmek

Ders gerçek bir hatayı saklar: ikinci saniye civarında Mara'nın sol eli dağılır ve kamera yaklaşmak yerine savrulur. İki nedenin ikisi de talimattaydı: hareket 4 saniye için fazla büyüktü ve el zaten kaynak karenin en zayıf parçasıydı.

Düzeltme
Mara kıpırdamadan durur. Sağ omzunun arkasından görünür. Başı hoparlör ızgarasına doğru hafifçe eğilir. Kamera sabit hızla, yaklaşık 10 cm, çok hafifçe yaklaşır. Elleri kadraj dışında kalır. Pencere ışığında toz süzülür. Başka hiçbir şey hareket etmez.

"Elleri kadraj dışında kalır" bir yenilgi değildir: yönetmenler okunmayacak aksesuarların etrafından çeker. Ve yalnızca o plan yeniden üretildi. Bir plan başarısız olduğunda o planı düzeltin. Diğer dokuzu iyiydi.

Altı yaygın yapay zeka video hatası

  1. 1Fazla kamera hareketi (savrulmalar, kayma, kayan kadraj): hareketi küçültün ya da planı uzatın, asla ikisini birden yapmayın, yoksa hangisinin işe yaradığını bilemezsiniz.
  2. 2Belirsiz aksiyon: bir olayı değil, bir durumu tarif ettiniz. "Gergin" bir durumdur; "başparmağı masanın kenarına iki kez vurur" başı ve sonu olan bir olaydır.
  3. 3Ellerin, yüzlerin, saçın deformasyonu: hareketi küçültün ve bir uzuv sürekli bozuluyorsa onu kadrajdan çıkarın. Ahizeye bir yakın plan, bozuk elli bir genel plandan çoğu zaman daha iyidir.
  4. 4Komşularıyla uyuşmayan performans: komşu talimatları birlikte yazın ve birinin bitiş durumunu bir sonrakinin başlangıç durumu yapın.
  5. 5Çelişen talimatlar (hareketsizlik ve dram, sabit kamera ve yaklaşma): fiilleri sayın ve çatışanı silin.
  6. 6Süreye göre fazla aksiyon (3 saniyede döner, yürür ve oturur): bir prompt sorunu değil, bir plan tasarımı sorunudur. İki plana bölün.

Bir plan önemliyse birkaç deneme üretin ve onları yan yana karşılaştırın, sonra kazananı tutup devam edin. Projenin üretim geçmişi çalıştırdığı her üretimi listeler; başarısız işler hata ayrıntıları ve bir yeniden deneme seçeneğiyle kırmızı görünür. Hangi planların size sorun çıkardığını öğrenmek için yoğun bir oturumdan sonra kontrol edin.

Devamlılığı koruyun, sonra birleştirin

  • Karakter görünümü: referans sayfası sözleşmedir. Bir planı videoya göndermeden önce son bir kez karşılaştırın.
  • Işık: her planda tek bir kaynak, Mara'nın sağındaki pencere.
  • Ekran yönü: kadrajın solunda sağa bakarak kalır.
  • Bakış yönleri: yedinci planda sağa bakar, bu yüzden sekizinci planda kapı sağdadır.
  • Mekân: aynı tuz, aynı pas, pencerede aynı hava.
  • Planlar arası hareket: bir klibin sonunda dönüyorsa bir sonrakinin başında dönüşün daha ilerisindedir. Model önceki klibinizi bilmez. Siz bilirsiniz.

Önce hepsini sıralayıcıda zamanlayın: süreleriniz video modelinden istediğiniz şeydir ve durağan görsel olarak uzun gelen bir plan klip olarak dayanılmaz gelir. Senaryoyu PDF (isteğe bağlı olarak ana hatla), FDX ya da ScreenWeaver yedeği olarak dışa aktarın ve kareleri plan numarasıyla adlandırarak kaydedin (SIGNAL_S01, SIGNAL_S02). Sırayla on kare, on talimat, on süre: herkesin size tek bir soru sormadan üretim yapabileceği bir çekim paketi.

Ardından kurgu bir arkeoloji değil, bir birleştirmedir. Filminizi 40 klip arasında keşfetmezsiniz; sıralayıcının zaten belirlediği sırayla on klip dizersiniz. Biri hayal kırıklığı yarattığında o planı düzeltin, yeni klibi aynı yuvaya bırakın ve devam edin. Tek bir plan için asla bir sekansı baştan başlatmayın.

Bu adımı ScreenWeaver'da deneyin

Çekim paketinizi kurun

Yönetilmiş storyboard'unuzu alın, her karede altı kontrolü yapın ve herhangi bir video üretmeden önce her plan için tek net bir talimat yazın.

Planlarınızı hazırlayın

Ücretsiz video kurslarıyla daha ileri gidin

Ücretsiz araçlar

Rehberler