Yapay Zeka ile Film Storyboard'u Nasıl Yapılır: Adım Adım
On plan, altmış saniye: bir senaryonun tek bir sahnesi izleyebileceğiniz bir şeye dönüşür. İlk geçişin tam olarak çıktığı hali ve yanlış gelen plan dahil.
Bölümler (21)
Ders notları
Storyboard aşaması ve önce en-boy oranı
Dört alan: solda referans sayfalarıyla karakterleriniz, mekânlarınız ve nesneleriniz; ortada plan düzenleyici; sağda canlı senaryonuz; altta planların yaşadığı sıralayıcı.
Her şeyden önce en-boy oranını kontrol edin. Yalnızca yeni oluşturulan planlara uygulanır: 16:9'da on kare üretin, fikrinizi değiştirin, o on kare 16:9 kalır. Nasıl seçilir:
- 16:9: televizyon, YouTube ve çoğu modern animasyon için güvenli varsayılan, en geniş model desteğiyle.
- 9:16: bir telefona gidecekse.
- 4:3: kutuya sıkışmış, eski tarz ya da 90'lar animesi hissi.
- 2:1: streaming görünümü.
- 2.39:1: geniş sinema kadrajı. SIGNAL onu kullanır, çünkü geniş bir kadraj büyük bir odada yalnız bir karakteri daha küçük gösterir. Bir ayarlar panelinde verilmiş bir hikâye kararı.
Üç adımı sırayla çalıştırın
- 1Eksik öğe referans sayfaları: henüz sayfası olmayan karakterler, mekânlar ve nesneler.
- 2Boş sahneler için plan dökümü: yapay zeka sahneyi okur ve bir çekim listesi önerir. Görsel yok, yalnızca her biri bir plan ölçeği, bir kamera hareketi ve bir aksiyonla sırayla planlar.
- 3Eksik storyboard görselleri: görüntülerin oluştuğu ve kredilerin gittiği yer burasıdır.
Bir Run all düğmesi vardır ve işe yarar. Ama ilk seferde sayfaları tek başına çalıştırın. Her kare onlara göre çizilir; yanlış bir sayfa her kareye miras kalır ve on yanlış kareyi düzeltmek, tek bir yanlış sayfayı düzeltmekten on kat pahalıdır.
Bir şey harcamadan önce çekim listesini okuyun
On plan ve henüz tek bir görsel yok: iş akışının en ucuz ve en değerli anı ve neredeyse herkesin atladığı an. Bütün filminizi bir çekim listesi olarak okuyabilir ve her şeyi ücretsiz değiştirebilirsiniz. Her planın dört alanı vardır:
- Continues from: bu planın kurulumunu hangi önceki planla paylaştığı.
- Shot value: çok yakın plan, yakın plan, göğüs plan, bel plan, diz plan, genel plan, çok genel ya da tanıtım planı, omuz üstü, POV, insert.
- Camera movement: sabit kameradan pan, tilt ve dolly'lere, elde kamera, Steadicam ve whip pan'e kadar 17 seçenek.
- Action: sahnede değil, bu karede ne olduğu.
Dördüncü plan tek bir karede iki aksiyon olarak geldi:
Mara sese tepki verir ve odayı geçip kapıya gider.
Bir storyboard karesi tek bir andır. Olduğu gibi üretilirse tepki vermek ile karşıya geçmek arasında, ikisine de benzemeyen bulanık bir uzlaşma alırsınız. Düzeltme on bir saniye sürdü:
Mara hareket etmeyi bırakmıştır. Başı hafifçe hoparlöre dönük, çenesi kalkık, gözleri boşlukta. Ahize hâlâ sağ elinde. Unutulmuş.
Öğelerinizi @ ile gösterin
"Mara ahizeyi sıkıca kavrar" iyi okunur, ama bir talimat olarak bir şey eksiktir: hangi ahize? Nesneye @ ile başvurun, kare bakalitiyle, solmuş kulaklığıyla ve ağızlıktaki çentiğiyle onun sayfasına göre üretilir. O olmadan bir telefon çizer. Onunla sizin telefonunuzu çizer. Karakterler için de aynısı. Büyük bir çalıştırmadan önce her sayfayı tam boyutta kontrol etmek için Inspect reference image kullanın.
Ardından üretmeden önce üç kontrol:
- 1Her plan tam olarak tek bir anı mı tarif ediyor?
- 2Plan ölçeği kareden kareye değişiyor mu, yoksa birbirinin aynısı altı bel plan mı üretmek üzeresiniz?
- 3Her aksiyondaki karakterler ve nesneler Story Elements'te tanımladıklarınız mı?
İlk geçiş gerçekte neye benzer
On plandan altı yedisinin hemen kullanılabilir, ikisinin bir ayar gerektiren ve birinin düpedüz yanlış olmasını bekleyin. Her yapımda ilk geçiş budur. Üzerinde çalışılması gereken ikisini bütçeleyin.
Herhangi bir kareyi yargılamadan önce onu bir sekans olarak gözden geçirin. Bir galeri değil, bir ritimdir. Kusurlara değil, kaymaya bakın: aynı kadın, aynı palto, aynı elde aynı yara izi, pencere her seferinde aynı tarafta. Paltosunun rengi yanlış olan tek bir güzel plan, birbiriyle uyuşan üç sıradan plandan daha çok zarar verir. Ve tekrara bakın: SIGNAL'ın ikinci ve dördüncü planları, sekiz saniye arayla konsoldaki Mara'nın iki bel planıydı. Tek başına iyi, birlikte bir kekeleme.
Zarı değil, yönlendirmeyi düzeltin
Sekizinci planın, mühürlü kapının Mara'nın bakış açısından görüntüsü olması gerekiyordu. İçinde Mara'nın durduğu bir plan olarak geldi; bu bir POV değildir: kendinizi göremezsiniz. Değiştirmeden yeniden üretmek her deneme için 14 kredi tutar ve aynı zarı atar. Notu değiştirin:
Mühürlü çelik kapı, Mara'nın durduğu yerden görünüyor. El çarkı göğüs hizasında. Eklemden betona sızan pas. Kadrajda kimse yok.
"Kadrajda kimse yok" eksik cümleydi. Kör bir yeniden üretimle aynı kredi, bambaşka bir olasılık.
- Edit with AI: neredeyse kusursuz bir kare için değişecek alanın üzerine çizin ve tarif edin ("İşaretli alandaki duvara beyaz tuz çiçekleri ve nem lekeleri ekle. Başka hiçbir şeyi değiştirme."). "Başka hiçbir şeyi değiştirme" olmadan memnun olduğunuz şeyleri de iyileştirir.
- Crop: neredeyse doğru olan bir kareyi yeniden kadrajlayın.
- Angle: aynı anı başka bir kamera konumundan yeniden üretin. 6. derste kullanılan bir yönetmenlik aracı.
- Images per generation (1, 4 ya da 8): bir plan sizinle iki kez savaştıysa dört tane isteyin ve yan yana seçin.
Sekansı düzenleyin, sonra oynatın
- Bir beat'in eksik olduğu yere bir plan ekleyin (burada, Mara'nın ahizeyi bırakması).
- Kekeleyen bir planı, parasını ödemiş olsanız bile silin. Batık maliyet bir hikâye gerekçesi değildir.
- Yeniden sıralayın: dokuzuncu plan sekizinciden önce daha iyi oynar; böylece tereddüt, kapıya bakmasından önce gelir.
Bir plan sonunda doğru çıktığında ona dokunmayı bırakın ve yeni denemelerden önce projeyi yedekleyin ya da çoğaltın: yeniden üretmek oradakinin yerine geçer ve geri alma yoktur. Ardından oynat'a basın. Her kartın genişliği süresidir; böylece sıralayıcı senaryo yanında kayarken storyboard'unuzu bir animatik olarak oynatır. Herhangi bir video var olmadan temposu hissedersiniz.
Şu anda elinizde olan yönetmenlik değil, kapsamadır. 6. ders on planın üzerinden yeniden geçer ve kameranın nereye gideceğine ve nedenine karar verir.
Bu adımı ScreenWeaver'da deneyin
İlk sahnenizin storyboard'unu yapın
Bir sahne için plan dökümü üretin, çekim listesini okuyup düzeltin, ardından kareleri üretin ve sıralayıcıda oynatın.
Yapay zeka storyboard'unu deneyinÜcretsiz video kurslarıyla daha ileri gidin
Bu dersteki film teknikleri
Ücretsiz araçlar
- Storyboard Template Generator
Create printable storyboard sheets in any aspect ratio.
- Shot Size Guide
Every framing visualized, from extreme wide to extreme close-up, with AI prompts.
- Camera Movement Prompts
Animated library of camera moves with copy-paste AI video prompts.
- Scene Card Generator
Create and export structured scene cards.
Rehberler
- Yapay zeka storyboard oluşturucu
Senaryo sahnelerini bir çekim listesine ve storyboard karelerine dönüştürün.
- Yapay zeka filmi nasıl yapılır
Senaryo, storyboard ve yapım akışının tamamı tek sayfada.
Kursun tamamı
- 1Yapay Zeka ile Film Nasıl Yapılır: Senaryodan Storyboard'a İş Akışı7 min
- 2Yapay Zeka ile Senaryo Yazımı: Fikirden Senaryoya (ya da Kendinizinkini İçe Aktarın)15 min
- 3Senaryonuzu Yapay Zeka ile Geliştirin (Ona Yazdırmadan)11 min
- 4Yapay Zeka Karakterlerini Her Planda Tutarlı Tutmak13 min
- 5Yapay Zeka ile Film Storyboard'u Nasıl Yapılır: Adım Adım16 min
- 6Düz Yapay Zeka Planlarını Bırakın: Onları Bir Film Gibi Yönetin12 min
- 7Storyboard'unuzu Sinematik Yapay Zeka Videosuna Dönüştürün18 min