Hareket üzerinden kesmeHareketin tam ortasında kesin
Hareket üzerinden kesme, bir plandan diğerine bir hareketin ortasında geçer; aksiyon ilk planda başlar, ikincisinde biter. Seyirci hareketi kesmenin üzerinden takip eder ve kurguyu neredeyse fark etmez.
Diğer adlarıHareket eşleştirmeAksiyon üzerinden kesmeDevamlılık kesmesiMatch on actionCut on action
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kurgu ve geçişler
Perdede neden işe yarar
Hareket üzerinden kesme, devamlılık kurgusunun beygir gücüdür. Dövüşlerde, kovalamacalarda, sporda ve dansta enerjiyi korur; bir kapıyı açmak, bir yumruk atmak, bir çocuğu kucağa almak gibi basit bir jestin ivmesini kaybetmeden genel bir bakıştan yakın bir bakışa geçmesini sağlar. Duygusal olarak seyirciyi anın içinde tutar, açı değişimi de bir kesinti değil yoğunlaşmış bir bakış gibi hissedilir. Bir sahne bunu, aksiyon önemli olduğunda ve hikaye hem bağlama hem ayrıntıya ihtiyaç duyduğunda her zaman hak eder. İkinci açı birincinin gösteremediği bir şeyi açığa çıkardığında görünür ve güçlü hale gelir: bir yüzdeki korku, bir eldeki silah.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Genel ya da orta plan, ardından aynı aksiyona yakın plan
- Açı
- Aralarında en az 30 derece olan iki açı
- Hareket
- Sabit ya da omuz kamera, aksiyonu takip ederek
- Lens
- Genel için 35mm, yakın için 85mm
- Süre
- Kesmenin her iki yanında 1 ile 3 sn
Oyuncuya hareketin tamamını iki kurulumda da aynı hızla, aynı elle ve aynı yönde tekrarlatın, kurgucu eşleşen kareleri bulabilsin.
Senaryo
Sayfada
Hareket üzerinden kesme bir kurgu tercihidir, bu yüzden senaryoda adıyla geçmemelidir. Aksiyonu net olarak ve gerçekleştiği sırayla, kurgucuya doğal kesme noktaları veren fiillerle yazın: kavrar, döner, fırlatır. Her vuruş için kısa paragraflar, kameraya emir vermeden yeni açılar önerir. Yönetmen çekimde örtüşme payını planlar, çekim listesi de her planın hareketin neresinde başlayıp bittiğini not eder, kurgucu en yüksek noktada kesebilsin.
INT. ST. BRIGID BOKS SALONU - BATI BELFAST - GECE
Camlarda yağmur. AOIFE CULLEN (17, bantlı yumruklar) ağır kum torbasının etrafında dönüyor.
Antrenörü DERMOT (60’lı yaşlar, basık burun) torbayı sabit tutuyor.
DERMOT
Kalçadan. Omuzdan değil.
Aoife arka ayağını yere basıyor, kalçasını döndürüyor ve bir sağ kroşe savuruyor.
Torba zincirinde sıçrıyor. Dermot bir adım geri sendeliyor, sonra sırıtıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Aynı hareketi iki farklı açıdan gösteren iki kare çizin. İlkinde figürü jestin başında ya da ortasında durdurun; ikincisinde jestin o noktadan devam ettiğini gösterin. Birinci kareden ikinciye geçen bir hareket oku ekleyin. Kareler arasına HAREKET ÜZERİNDEN KESME yazın ve hangi elin ya da ayağın öne çıktığını, hareketin yönünü ve kesmenin yapılacağı zirve karesini not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Hareket üzerinden kesmeden önceki bir genel plan herkesin nerede olduğunu ve hareketin ölçeğini gösterir. Daha yakın bir açıya kesme, ardından ana jeste doğal bir odaklanma gibi hissedilir.

Hareketin üzerinden bir insert plana kesmek, kapı koluna uzanan bir el, pedala basan bir ayak, seyircinin ayrıntıyı tam önem kazandığı anda hissetmesini sağlar.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Mad Max: Öfkeli Yollar (2015)
Araba kovalamacaları araçlar ve bedenler arasında sıçrar ama her hareketin hızını ve yönünü korur, böylece kaos asla çizgisini kaybetmez.
Matrix (1999)
Lobi çatışmasında dönüşler, duvarda koşmalar ve düşüşler bir açıdan diğerine devam eder; kesmeler kaybolurken ivme taşınır.
Prodüksiyon tuvali
Bu kesmeyi ScreenWeaver’da kurun
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Aksiyonu senaryonuza vuruş vuruş yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Storyboard’da ilk plana genel ya da orta bir kadraj, ikinciye aynı jest üzerinde yakın bir kadraj verin; açılar kesme yapılabilecek kadar birbirinden uzak olsun. Hareket taşınsın diye kısa süreler ayarlayın. Karakterler ve aksesuarlar plandan plana taşınır, böylece eller, kostümler ve konumlar tutarlı kalır. Kesmenin akışını yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Match on action: a weathered lighthouse keeper on a storm-lashed coast grips a heavy iron valve wheel, shown in a close medium shot at eye level as driving rain streaks past and the wheel turns a quarter rotation clockwise. The cut lands at the exact midpoint of that turn, jumping to a wide shot from outside the lighthouse where the same keeper's arms continue the identical wheel rotation at matching speed, waves smashing against the rocks and wind snapping his coat. Position, direction and pace of the motion stay perfectly continuous across the cut, so the gesture reads as one unbroken action. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Birbirine fazla yakın açılar
Aynı aksiyon üzerinde birbirine benzeyen iki açı arasında kesmek akıcı bir eşleşme yerine bir sıçrama yaratır. Açıyı en az otuz derece değiştirin ya da plan ölçeğini belirgin biçimde değiştirin.
- 02
Uyuşmayan eller ya da hız
Oyuncu bir çekimde sağ elini, diğerinde sol elini kullanırsa ya da daha hızlı hareket ederse kesme tökezler. Devamlılığı denetleyin ve hareketi birebir tekrarlatın.
- 03
Aksiyon bittikten sonra kesmek
Hareket durduktan sonra gelen bir kesme gücünü kaybeder. En iyi kesme noktaları jestin ortasında, hızın zirvesindedir; göz orada kesmenin üzerinden taşınır.





