Fisheye lensเมื่อโลกทั้งใบบิดเบี้ยว

เลนส์ตาปลาให้มุมมองกว้างสุดขีดและบิดเส้นตรงให้กลายเป็นเส้นโค้ง เฟรมจึงพองตรงกลางและโค้งงอที่ขอบ คนดูจะรู้สึกว่าความจริงเสียรูปทรงไป ไม่ว่าจะเป็นอาการเมา ความตื่นตระหนก มุกตลก หรือฝันร้าย

ชื่อเรียกอื่นFisheye shotUltra-wide fisheyeBug-eye lensเลนส์ตาปลา

คลิปตัวอย่าง ยาว 4 วินาที เรนเดอร์ด้วย Seedance 2.0 Mini จากพรอมต์ในหน้านี้

เลนส์และทัศนศาสตร์

ทำไมมันได้ผลบนจอ

ใช้เลนส์ตาปลาเมื่อการรับรู้ของตัวละครคือประเด็นหลักของฉากนั้นเอง มันเหมาะกับความมึนเมา ความหวาดระแวง อาการคลุ้มคลั่ง และความตลกแบบเกินจริง อีกทั้งยังให้พลังกับหนังสเก็ตบอร์ดและมิวสิกวิดีโอ ใบหน้าที่ดันเข้าใกล้เลนส์จะพองโตและดูเสียสติ ทางเดินจะโค้งเหมือนอยู่ในท่อ เอฟเฟกต์นี้จัดจ้านมาก ฉากจึงต้องสมควรได้ใช้มันจริงๆ เมื่อจิตใจตัวละครหลุดจากพื้นปกติไปแล้ว เช่น เสพยาครั้งแรก อาการตื่นตระหนกในห้องคนแน่น หรือราชสำนักที่ทุกคนวางแผนลับหลังกัน ใช้ครั้งเดียวมันคือจุดหักเห ใช้เป็นลายเซ็นซ้ำๆ มันจะกลายเป็นสายตาของตัวละครที่ไม่เคยมองอะไรตรงเลย

บรรทัดในชอตลิสต์

ขนาดภาพ
โคลสอัปถึงมีเดียมช็อต
มุมกล้อง
มุมต่ำ เลนส์อยู่ใกล้ตัวแบบมาก
การเคลื่อนกล้อง
แฮนด์เฮลด์ตามตัวละคร หรือติดริกกับตัวแบบ
เลนส์
เลนส์ตาปลา 8mm ถึง 15mm
ความยาว
2 ถึง 5 วินาที

เข้าใกล้ตัวแบบในระยะประมาณ 30 ถึง 60 เซนติเมตรเพื่อให้เห็นความบิดเบี้ยวชัดเจน และระวังขอบเฟรม เพราะที่มุมนี้ทีมงาน ไฟ และเท้าของตัวเองอาจติดเข้ามาในภาพได้

บทภาพยนตร์

ในหน้าบท

อย่าเขียนคำว่า "fisheye" ลงในบทแบบ spec script เด็ดขาด ให้บรรยายสิ่งที่ตัวละครรับรู้แทน เช่น กำแพงที่ดูเหมือนโน้มเข้ามา ใบหน้าที่ดูใกล้เกินจริง พื้นที่เอียงลาด เก็บมันไว้ในประสบการณ์ของตัวละคร ไม่ใช่ในกล้อง ถ้าความบิดเบี้ยวนั้นเป็นมุมมองจริงๆ เช่น รูมองประตูหรือกล้องวงจรปิด ให้ระบุชื่อวัตถุนั้นในบรรทัดแอ็กชัน เพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของโลกในเรื่อง ส่วนเรื่องเลนส์ให้ไปเขียนไว้ใน shot list

EXT. สนามสเก็ตบอร์ด - กลางคืน

ไฟสปอตไลต์ดวงเดียวกะพริบหึ่งๆ กราฟฟิตีเต็มทุกโค้งปูนซีเมนต์

เตียโก เรอิส (16) ดรอปอินครั้งแรกนับตั้งแต่เฝือกหลุด

สนามดูเหมือนลอยขึ้นรอบตัวเขา กำแพงโน้มเข้ามา ขอบสนามโค้งขึ้นสู่ท้องฟ้า

เพื่อนๆ ตะโกนจากขอบสนาม ใบหน้าดูใหญ่โตแต่ก็ไกลออกไปพร้อมกัน

เขาลงคาร์ฟได้สำเร็จ เขาหัวเราะจนเกือบล้ม

สตอรีบอร์ด

ในสตอรีบอร์ด

วาดกรอบเฟรมเป็นทรงกลมหรือทรงถัง และบิดเส้นตรงทุกเส้นในฉากให้โค้งพองออกด้านนอก ทำให้ส่วนของตัวแบบที่อยู่ใกล้เลนส์ที่สุดดูใหญ่กว่าส่วนอื่นมาก ใส่โน้ตระยะกล้อง เช่น 30 เซนติเมตร พร้อมลูกศรบอกทิศทางการเคลื่อนกล้องแบบแฮนด์เฮลด์หรือริก เขียนทางยาวโฟกัสไว้ใต้ช่องภาพ และวงกลมสิ่งที่อยู่ริมขอบซึ่งต้องกันออกจากเฟรม

ใช้คู่กันได้ดีกับ

Point of view shot
Point of view shot

ตัดจากใบหน้าตัวละครไปยังมุมมองสายตาแบบตาปลา ความบิดเบี้ยวจะถูกอ่านว่าเป็นการรับรู้ของตัวละคร ไม่ใช่กลเม็ดของกล้อง แล้วกลับมาใช้เลนส์ปกติเมื่อเขากลับสู่ความจริง

Handheld camera
Handheld camera

เลนส์ตาปลากับการเคลื่อนกล้องแบบแฮนด์เฮลด์ส่งเสริมกันเอง ความไม่นิ่งของผู้ถือกล้องยิ่งบิดเส้นให้โค้งมากขึ้น ซึ่งเพิ่มพลังงานให้ฉากไล่ล่า ฉากต่อสู้ และกีฬาข้างถนน

ตัวอย่างอ้างอิง

ดูเทคนิคนี้ได้ใน

  • Requiem for a Dream (2000)

    ดาร์เรน อโรนอฟสกีผสมเฟรมเลนส์ตาปลาเข้ากับริกติดตัวนักแสดง ทำให้แต่ละวังวนของการเสพติดรู้สึกบิดเบี้ยว อึดอัด และปิดล้อมตัวละครมากขึ้นเรื่อยๆ

  • Seconds (1966)

    ตั้งแต่โคลสอัปเปิดเรื่องของซอล บาส ไปจนถึงภาพภายในของเจมส์ หว่อง โฮว เลนส์ตาปลาบิดใบหน้าและทางเดินให้กลายเป็นความบิดเบี้ยวราวความฝันที่น่าขนลุก

  • The Favourite (2018)

    ภาพมุมตาปลาของร็อบบี ไรอันบิดทางเดินในวังให้กลายเป็นสังเวียนโค้งงอที่เหล่าขุนนางวางแผนลับหลังกัน ทำให้ห้องหับในราชวังดูทั้งไร้สาระและอันตรายไปพร้อมกัน

ScreenWeaver

ตั้งค่าใน ScreenWeaver

เขียนการรับรู้ที่บิดเบี้ยวลงในบรรทัดแอ็กชัน แล้ว ScreenWeaver จะแตกบทออกเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดช็อตตรงจุดที่โลกบิดเบี้ยว ตั้งขนาดภาพให้ใกล้ มุมกล้องให้ต่ำ การเคลื่อนกล้องแบบแฮนด์เฮลด์ และกำหนดความยาวสั้นๆ เพื่อไม่ให้เอฟเฟกต์นี้จืดจาง จดโน้ตเลนส์ตาปลาไว้ในช็อตนั้น ตัวละครและสถานที่จะต่อเนื่องมาจากช็อตก่อนหน้า และระบบพรีวิชวลไลเซชันด้วย AI จะช่วยให้เห็นว่าความบิดเบี้ยวนั้นส่งเสริมโมเมนต์นั้นจริงหรือไม่

เริ่มเขียนบทฟรี

พรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้

นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่

Fisheye lens shot, 8mm focal length, inside a Moroccan riad courtyard with tiled arches and a central fountain. The camera is handheld, held low and close to a middle-aged woman in a caftan spinning slowly near the fountain, her face swelling toward the lens as the surrounding archways and tiled walls bow outward into a circular distortion. The horizon curves visibly at the frame edges while the center stays sharp, warm afternoon light bouncing off the water. The camera stays static in position while she rotates, the bulge and curvature constant throughout the four seconds. No text.

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  1. 01

    ยืนถ่ายไกลเกินไป

    เลนส์ตาปลาที่ใช้จากระยะไกลจะดูเหมือนแค่เลนส์มุมกว้างที่ขอบบิดนิดหน่อยเท่านั้น เอฟเฟกต์นี้เกิดจากความใกล้ชิด จึงต้องเข้าเลนส์ใกล้ตัวแบบจริงๆ

  2. 02

    ใช้โดยไม่มีเหตุผล

    ถ้าไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ของตัวละคร ความโค้งนั้นจะดูเป็นแค่ลูกเล่น ต้องผูกทุกช็อตตาปลาเข้ากับสภาพจิตใจหรืออุปกรณ์ในเรื่องเสมอ

  3. 03

    ทีมงานติดเข้าเฟรม

    มุมมองภาพของเลนส์ตาปลากว้างเกือบ 180 องศา ไฟ ขาตั้ง และเงาของผู้ถือกล้องมักหลุดเข้ามาในภาพ ต้องเดินตรวจขอบเฟรมทุกครั้งก่อนเทค

คำถามที่คนเขียนบทมักถาม

เขียนช็อตเลนส์ตาปลาลงในบทหนังอย่างไร
ให้บรรยายการรับรู้ที่บิดเบี้ยวของตัวละคร เช่น กำแพงที่เอียงโน้ม ใบหน้าที่พองโต ห้องที่ดูเหมือนโค้งงอ ถ้าเลนส์นั้นเป็นวัตถุในเรื่องจริงๆ เช่น รูมองประตูหรือกล้องกริ่งประตู ให้ระบุชื่อวัตถุนั้น ส่วนเรื่องเลนส์เองให้ไปอยู่ใน shot list ไม่ใช่ในบรรทัดแอ็กชัน
เลนส์ตาปลากับเลนส์อัลตร้าไวด์ต่างกันอย่างไร
เลนส์อัลตร้าไวด์แบบ rectilinear จะรักษาเส้นตรงให้ตรงเสมอ แม้ขอบภาพจะยืดออก แต่เลนส์ตาปลายอมทิ้งกฎนั้นเพื่อบิดเส้นให้โค้งและเห็นมุมกว้างกว่าเดิม แบบแรกให้ความรู้สึกถึงพื้นที่ แบบหลังให้ความรู้สึกถึงความบิดเบี้ยว
เลนส์ตาปลาใช้สร้างความตลกได้ไหม
ได้ เมื่อดันเข้าใกล้ใบหน้า มันจะทำให้สีหน้าดูเกินจริงแบบการ์ตูน ซึ่งเหมาะกับหนังตลก เสียดสี และมิวสิกวิดีโอ เทคนิคเดียวกับที่ใช้ในหนังสยองขวัญคือเข้าใกล้และเน้นให้เกินจริง โทนของฉากขึ้นอยู่กับการแสดงและการตัดต่อรอบๆ ช็อตนั้น
เพิ่มความบิดเบี้ยวแบบตาปลาในขั้นตอนหลังถ่ายทำได้ไหม
ซอฟต์แวร์สามารถบิดภาพได้ แต่ไม่สามารถสร้างมุมมองภาพที่กว้างเกินจริงแบบที่เลนส์ตาปลาจริงจับภาพได้ และใบหน้าจะไม่พองโตในแบบเดียวกัน เพราะกล้องไม่ได้อยู่ใกล้จริง การบิดภาพหลังถ่ายเหมาะกับเอฟเฟกต์เร็วๆ แต่ไม่เหมาะกับช็อตที่เน้นการแสดง