Speed rampO tempo que freia e acelera
Um speed ramp muda a velocidade de reprodução dentro de um único plano, deslizando da velocidade normal para o slow motion ou para a câmera rápida e voltando. O espectador sente o tempo respirar junto com a ação, esticando no instante-chave e disparando de novo depois dele.
Também chamada deRampa de velocidadeSpeed rampingPlano de velocidade variável
Tempo e movimento
Por que funciona na tela
A rampa permite escolher o exato momento que importa dentro de um movimento. Um lutador golpeia em velocidade normal, o tempo se arrasta no instante do impacto, depois volta ao normal quando o adversário cai. Um corredor salta, flutua no ar, aterrissa em ritmo pleno. Serve à ação, ao esporte, à comédia estilizada, a sequências musicais e a qualquer momento em que o ritmo faz parte da narrativa. Dá às cenas cinéticas uma sensação de controle, como se o próprio filme reagisse à ação. Uma cena merece esse recurso quando um único instante dentro de um movimento rápido precisa de destaque, e a energia antes e depois tem de permanecer intacta.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano geral (full shot)
- Ângulo
- Contra-plongée lateral
- Movimento
- Travelling de acompanhamento, depois estático no salto
- Lente
- 24mm a 35mm
- Duração
- 3 a 5 s em tela
Filme em alta taxa de quadros durante toda a tomada, 120 fps ou mais, para que o montador possa aplicar a rampa livremente, e ilumine já pensando nessa taxa desde o início.
Roteiro
No roteiro
Speed ramp é uma escolha de montagem e de câmera, e o termo não entra num roteiro de venda. O que o roteirista pode fazer é marcar o instante em que o tempo deve se esticar, usando CÂMERA LENTA de forma breve dentro de uma linha de ação rápida, e voltar à velocidade normal logo depois. Use com moderação, porque cada aparição chama atenção para o estilo do filme. Se a sequência inteira é construída em rampas, descreva o ritmo dela uma vez e deixe as curvas exatas para a decupagem e a montagem.
EXT. TELHADOS - KOWLOON - ENTARDECER
Varadouros de roupa, caixas d'água, neon começando a piscar lá embaixo.
MING (17, moletom rasgado, um celular roubado entre os dentes) corre pelo piso de asfalto, dois SEGURANÇAS atrás dela.
O vão entre os prédios: três metros, onze andares de queda.
Ela salta.
CÂMERA LENTA
Sua sombra atravessa o beco. O celular escapa dos dentes dela. Ela o agarra no ar.
VELOCIDADE NORMAL
Ela aterrissa, rola e desaparece. Os seguranças freiam na beirada.
Storyboard
No storyboard
Desenhe três quadros para um único plano: a aproximação em velocidade normal, o instante-chave em câmera lenta e a saída em velocidade normal. Ligue os quadros com uma única flecha longa para mostrar que é uma tomada contínua. Abaixo dos quadros, desenhe uma curva de velocidade, uma linha que desce onde o tempo desacelera e sobe de volta, e escreva as porcentagens, por exemplo 100, 20 e 100. Anote a taxa de quadros de captação.
Combina bem com

Um whip pan em velocidade normal logo depois da rampa arranca o espectador do instante desacelerado e o lança de volta à ação. Os dois juntos dão à sequência um ritmo cortante e musical.

Entre na câmera lenta num movimento e corte, nesse mesmo movimento, para outro ângulo em velocidade normal. O raccord mantém a continuidade enquanto a mudança de velocidade sela o impacto.
Referência
Veja em
300 (2007)
As batalhas alternam continuamente entre câmera lenta e velocidade plena, um padrão de velocidade que se tornou a marca registrada da luta estilizada do filme.
Snatch: Porcos e Diamantes (2000)
Guy Ritchie aplica rampas em personagens andando e correndo, em rajadas rápidas, dando ao movimento mais banal um toque cômico e cinético.
ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Marque o instante em que o tempo deve se esticar dentro da ação, e o ScreenWeaver decupa a cena em planos automaticamente. Abra o plano, defina enquadramento, ângulo e movimento, e dê a ele uma duração em tela, depois adicione uma nota de speed ramp com a velocidade inicial, o instante desacelerado e a velocidade final. Personagens e locações se mantêm de plano a plano, então a ação permanece contínua em torno da rampa, e a pré-visualização por IA permite avaliar o ritmo.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Speed ramp: a lone motorcyclist crosses a vast white salt flat under a hard midday sun, camera on a low tracking dolly moving alongside at the rider's height. For the first two seconds the shot plays in slow motion, dust hangs suspended and the rider's jacket ripples gently in the still air. At the midpoint the motion snaps sharply into normal speed, the motorcycle surges forward, dust kicks up violently and the horizon smears with heavy motion blur. One continuous take, no cuts, the flat white ground and sky stay constant throughout. No text.
Erros comuns
- 01
Filmar em velocidade normal
Não dá para gerar um bom slow motion a partir de material em 24 fps sem artefatos. Capture o plano inteiro em alta taxa de quadros se uma rampa estiver planejada.
- 02
Aplicar rampa em todo plano
Rampas constantes transformam a sequência num trailer e cansam o espectador. Reserve o recurso para os momentos em que um instante realmente merece se esticar.
- 03
Rampa no instante errado
Se a desaceleração acontece antes ou depois do momento-chave, o efeito parece aleatório. Sincronize a curva com o quadro exato do impacto, do salto ou do olhar.



