Earth zoomDo planeta a uma pessoa
Um earth zoom mergulha de uma visão do planeta inteiro, atravessando nuvens, países e quarteirões, até chegar numa rua, num telhado ou num rosto. O público viaja da maior escala possível até uma única vida, e entende que essa é a história que vai contar.
Também chamada deZoom via satéliteZoom do planetaMergulho orbitalZoom de mapa
Movimento de câmera
Por que funciona na tela
Use para localizar uma história com senso de escala ou ironia. Pode abrir um filme dizendo: entre todas as pessoas do mundo, essa. Pode ridicularizar a pretensão de espiões e generais, ou colocar um pequeno gesto de bondade contra o tamanho do mundo. No sentido inverso, afastando de um rosto até o planeta, pode encerrar uma história falando de insignificância ou de conexão. Serve ao espanto, ao destino, à vigilância e à sátira. Uma cena merece esse recurso quando a ideia de escala importa para o tema, não só para a geografia, e quando o ponto de chegada é um personagem pelo qual vamos nos importar.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano geral extremo descendo até um plano médio
- Ângulo
- Zenital, visão de pássaro, inclinando para plano alto no final
- Movimento
- Descida vertical contínua da órbita até o sujeito
- Lente
- Câmera virtual, campo de visão largo que estreita perto do solo
- Duração
- 6 a 12 s
Planeje a transição entre imagens de satélite, imagens aéreas e a filmagem real, e combine luz e horário em cada troca.
Roteiro
No roteiro
Não escreva linguagem de câmera, mas dá para descrever o trajeto como uma sequência de imagens, porque a escala é a própria ideia. Uma lista curta de lugares, do planeta ao país, à cidade, à rua, a um telhado, deixa claro o que a abertura pede e orienta o diretor. Mantenha em três ou quatro linhas. O trajeto exato, a velocidade e se a sequência é feita com imagens de satélite, 3D ou drone ficam na decupagem e no breakdown de efeitos.
EXT. ESPAÇO - NOITE
A Terra gira, metade na escuridão. O leste da África brilha com luzes espalhadas.
As luzes de Nairóbi. Um emaranhado de rodovias. Um telhado em Kibera, chapas de zinco sob uma caixa d'água inclinada.
EXT. TELHADO - KIBERA - CONTÍNUO
WANJIRU MWANGI (11) aponta uma lanterna para o céu, ligando e desligando em disparos pacientes.
WANJIRU
Três curtos. Três longos. Três curtos. Responde.
Storyboard
No storyboard
Desenhe uma faixa vertical com cinco ou seis quadros pequenos: o planeta, a região, a cidade, o bairro, o telhado, o personagem. Marque um pequeno círculo alvo no centro de cada quadro para manter o ponto de chegada alinhado. Anote a altitude ao lado de cada quadro e o tempo até o próximo. Indique com uma nota onde cada fonte de imagem entrega a vez para a seguinte.
Combina bem com

Depois que o mergulho chega ao chão, um plano geral convencional na altura humana fixa o local em detalhe. O earth zoom dá a escala, e o plano geral dá a textura.

Um afastamento aéreo no final de um filme espelha um earth zoom de abertura. A história começa mergulhando numa vida e termina devolvendo essa vida ao tamanho do mundo.
Referência
Veja em
Queime Depois de Ler (2008)
O filme abre bem acima do planeta e despenca até a sede da CIA na Virgínia, fazendo troça das grandes visões de vigilância dos thrillers de espionagem.
Potências de Dez (1977)
Depois de subir até a escala das galáxias, o curta inverte e cai de volta a um piquenique de um casal em Chicago, o modelo de toda versão posterior.
ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Escreva o trajeto como uma sequência curta de lugares na sua abertura, e o ScreenWeaver decupa em planos automaticamente. Abra a descida, defina um enquadramento geral extremo com ângulo zenital, escolha um movimento descendente, e dê seis a doze segundos de duração. O local e o personagem se mantêm de plano a plano, então o telhado onde você chega combina com a cena que vem depois. Use a pré-visualização com IA para acertar o tempo do mergulho junto com a primeira fala.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Earth zoom: one continuous shot beginning from high orbit, showing the curved edge of the planet against black space with thin white clouds drifting below. The camera dives straight down through the cloud layer, accelerating smoothly, atmosphere thickening into gray storm haze, until it breaks through into a coastal seascape at dusk. It keeps descending without a cut, revealing crashing waves and rain, and settles on a stone lighthouse on a rocky cliff, its beam sweeping through the storm, ending in a static wide framing. No text.
Erros comuns
- 01
Chegar em lugar nenhum
Um mergulho que termina numa rua vazia desperdiça a promessa da escala. Chegue num personagem no meio de uma ação, para o público entender por que esse lugar foi escolhido.
- 02
Geografia errada
O público reconhece litorais, rios e cidades. Confira se o trajeto da órbita cruza uma geografia real e coerente, ou invente um mundo claramente fictício. Uma curva de rio errada ou uma costa fora do lugar quebra a magia para quem conhece o local.
- 03
Meio do trajeto muito lento
O voo sobre nuvens e periferias pode arrastar. Acelere nas altitudes intermediárias e desacelere só perto do solo, onde o detalhe aparece. A descida deve parecer um mergulho, não um trajeto de trem.



