Hip level shotOnde as mãos decidem
O hip level shot posiciona a câmera na altura do quadril de um personagem em pé, enquadrando mãos, cintos e coldres com o corpo se erguendo acima. O público vê o que as pessoas estão a ponto de fazer com as mãos antes que o rosto revele qualquer coisa.
Também chamada deWaist level shotEnquadramento na cinturaPlano na altura do quadril
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Ângulos de câmera
Por que funciona na tela
Na altura do quadril, as mãos se tornam o drama. O ângulo serve a duelos, sacadas de arma, gestos até uma carteira e o segundo tenso antes de uma decisão. Também dá uma sensação levemente baixa e ansiosa, então um personagem em pé ganha um pouco mais de peso no quadro. Os westerns o tornaram famoso nos duelos, mas ele funciona em qualquer situação em que um gesto perto da cintura importa: a mão de uma enfermeira perto de uma bandeja de seringas, a mão de um segurança na porta, uma criança levando a mão ao bolso. A cena merece esse plano quando o público precisa vigiar o movimento que vai resolver tudo.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano médio, enquadrado dos joelhos ao peito ou corpo inteiro
- Ângulo
- Altura do quadril, nivelado ou levemente inclinado para cima
- Movimento
- Estático, ou um lento avanço em direção às mãos
- Lente
- 35mm a 50mm
- Duração
- 2 a 5 s
Posicione a lente na altura do cinto do ator em pé e mantenha as mãos no terço inferior do quadro, com espaço suficiente acima para cortar rapidamente para os olhos.
Roteiro
No roteiro
Deixe o ângulo fora de um roteiro de spec. Escreva as mãos e o que elas rondam: um coldre, o punho de uma espada, um celular no bolso de trás, um molho de chaves. Estique o momento nas linhas de ação com pequenos batimentos físicos, um polegar se movendo, dedos se flexionando, para que o leitor sinta a espera. É exatamente isso que um diretor vai enquadrar na altura do quadril. A altura da lente e o padrão de corte entre mãos e olhos ficam na decupagem.
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EXT. PRAÇA, CIDADE PEQUENA NA SICÍLIA - MEIO-DIA
Siesta. Persianas fechadas. Um cachorro dorme sob uma Vespa.
Em extremos opostos da praça: NINO (10) e sua prima CARMELA (10). Cada um tem uma pistola de água enfiada na cintura do short.
Os dedos de Carmela se contraem.
Nino limpa a palma da mão na camisa.
De uma sacada, NONNA ROSARIA (80 e poucos anos) toca uma pequena sineta de latão.
Storyboard
No storyboard
Desenhe a figura cortada no peito ou no pescoço, com o cinto, as mãos e o coldre ou bolso no centro do quadro. Marque o possível movimento da mão com uma pequena flecha pontilhada. Adicione um esboço lateral com a câmera na altura da cintura e a linha de visão nivelada. Para um duelo, desenhe quadros equivalentes para os dois personagens no mesmo enquadramento, depois um quadro de close nos olhos, e anote o ritmo de corte entre eles.
Já tem um roteiro? O gerador de storyboard com IA transforma cada cena em quadros como este, e depois você dirige plano a plano.
Combina bem com

Corte do quadro na altura do quadril, com foco nas mãos, para um close extremo nos olhos, e depois volte. O ritmo entre a mão e o olhar constrói o duelo plano a plano.

Antes de ir para a altura do quadril, estabeleça a distância entre os oponentes num plano geral. O público sabe a que distância eles estão, o que torna cada pequeno movimento de mão perigoso.
Referência
Veja em
Três Homens em Conflito (1966)
Leone desce até a altura do cinto durante o duelo no cemitério, enquadrando coldres e mãos antes dos closes apertados nos três rostos.
Era uma Vez no Oeste (1968)
No duelo final, Leone mantém a câmera próxima aos cintos de arma, isolando as mãos de Harmonica e Frank antes que qualquer um dos dois saque.
Canvas de produção
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ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Escreva as mãos e a espera nas suas linhas de ação, e o ScreenWeaver decupa a cena em planos automaticamente. Abra o plano, ajuste o enquadramento para um plano médio centrado na cintura, escolha um ângulo na altura do quadril, mantenha o movimento estático ou um lento avanço em direção às mãos, e dê de dois a cinco segundos. Os personagens e a locação se mantêm de plano a plano, então os dois oponentes ficam equivalentes. Use a pré-visualização com IA para ajustar o ritmo de corte entre mãos e olhos.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Hip level shot: camera fixed at waist height, about 95 centimeters above the ground, level with the horizon, on a rain-slicked lighthouse platform during a storm. A weathered lighthouse keeper in a yellow raincoat strides toward the lighthouse door, one gloved hand brushing a coiled rope hanging from his belt, as rain lashes sideways and waves explode against the rocks behind him. The camera stays static, framing him from mid-thigh to shoulder, keeping his hands and hip at the center of the frame while the storm rages in the background. No text.
Erros comuns
- 01
Mãos fora do quadro
Se as mãos do ator saírem da linha do quadro, o plano perde seu assunto. Ensaie o gesto e enquadre para o movimento completo, não só a posição de repouso.
- 02
Manter o ângulo por tempo demais
Hip level é um plano de tensão e perde o efeito rapidamente. Corte para os olhos ou para um plano geral antes que o quadro comece a parecer um enquadramento de cabeça errado.
- 03
Sem pagamento dramático
Observar as mãos por muito tempo cria expectativa de uma ação. Se nada acontece, o público se sente enganado. Garanta que o gesto, ou sua negação, tenha consequência.




