숏드라마 에피소드 플래너
세로형 드라마 시즌을 에피소드 하나하나, 클리프행어 하나하나 설계
세로형 드라마의 에피소드 수와 회당 길이를 입력하세요. 이 숏드라마 에피소드 플래너가 시즌을 다섯 개의 움직임으로 배치하고, 모든 에피소드에 클리프행어 유형과 타임스탬프 뼈대를 주고, 유료 전환 회차, 중간점, 모든 것을 잃는 회차를 고정하고, 어떤 시나리오 앱에든 붙여 넣을 수 있는 1화 Fountain 뼈대를 써 줍니다.
ReelShort, DramaBox 같은 플랫폼의 마이크로 드라마는 1~3분짜리 60~100화로 이루어집니다. 모든 회차는 첫 5초에 훅으로 열리고, 한 번 방향을 틀고, 클리프행어로 끝나며, 유료 전환 직전 회차가 가장 강한 클리프행어를 맡아야 합니다. 시즌을 장편 영화처럼 기획하는 작가는 20화쯤에서 반전이 바닥납니다. 플래너는 반전을 시즌 전체에 고르게 뿌립니다.
모든 것이 브라우저에서 실행됩니다. 입력한 제목과 이름은 브라우저를 떠나지 않으며 아무것도 저장되지 않습니다.
앱은 초반 회차를 무료로 풀고 나머지를 잠급니다. TikTok, Shorts, Reels용이라면 끄세요.
1화 Fountain 뼈대에만 쓰입니다.
시즌 계획
다섯 개의 움직임
- 훅1화 ~ 3화
첫 이미지부터 갈등, 1화가 끝날 때 전제가 완전히 읽히고, 이 블록이 끝날 때 주인공이 결심합니다.
- 셋업에서 유료 전환까지4화 ~ 10화
매 회차가 전제의 대가를 올립니다. 이 블록의 마지막 회차는 1막 최대의 폭로로 끝납니다.
- 고조11화 ~ 35화
비밀은 지키기 어려워지고, 라이벌은 가까워지고, 위험 부담은 공개됩니다. 중간점 반전으로 끝납니다.
- 붕괴36화 ~ 56화
주인공이 쌓아 온 모든 것이 무너집니다. 이 블록은 시간이 다 되는 '모든 것을 잃다' 회차로 끝납니다.
- 보상57화 ~ 70화
대결, 관객이 기다려 온 폭로, 그리고 시즌 2를 여는 마지막 한 방.
에피소드 표
모든 회차: 0:00에 훅, 0:54까지 전환, 1:25부터 클리프행어. 강조된 행은 고정된 이정표입니다.
| 화 | 움직임 | 클리프행어 유형 | 이정표 |
|---|---|---|---|
| E1 | 훅 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | 콜드 오픈: 첫 이미지부터 갈등, 계기적 사건은 1화 안에 |
| E2 | 훅 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | 주인공이 선택한다. 더 이상 반응만 하지 않는다 |
| E3 | 훅 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E4 | 셋업에서 유료 전환까지 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E5 | 셋업에서 유료 전환까지 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E6 | 셋업에서 유료 전환까지 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E7 | 셋업에서 유료 전환까지 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E8 | 셋업에서 유료 전환까지 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E9 | 셋업에서 유료 전환까지 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E10 | 셋업에서 유료 전환까지 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | 유료 전환 클리프행어: 1막 최대의 폭로 |
| E11 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E12 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E13 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E14 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E15 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E16 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E17 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E18 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E19 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E20 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E21 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E22 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E23 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E24 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E25 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E26 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E27 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E28 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E29 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E30 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E31 | 고조 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E32 | 고조 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E33 | 고조 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E34 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E35 | 고조 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | 중간점 반전: 비밀이 공개되거나 권력이 뒤집힌다 |
| E36 | 붕괴 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E37 | 붕괴 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E38 | 붕괴 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E39 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E40 | 붕괴 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E41 | 붕괴 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E42 | 붕괴 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E43 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E44 | 붕괴 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E45 | 붕괴 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E46 | 붕괴 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E47 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E48 | 붕괴 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E49 | 붕괴 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E50 | 붕괴 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E51 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E52 | 붕괴 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E53 | 붕괴 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E54 | 붕괴 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E55 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E56 | 붕괴 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | 모든 것을 잃다: 데드라인이 닥친다 |
| E57 | 보상 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E58 | 보상 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E59 | 보상 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E60 | 보상 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E61 | 보상 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E62 | 보상 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E63 | 보상 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E64 | 보상 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E65 | 보상 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | |
| E66 | 보상 | 반전 · 권력이나 관계가 뒤집힌다 | |
| E67 | 보상 | 데드라인 · 시계가 돌기 시작하거나 멈춘다 | |
| E68 | 보상 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | |
| E69 | 보상 | 침입 · 누군가 또는 무언가가 도착한다 | 최후의 대결 |
| E70 | 보상 | 폭로 · 누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다 | 보상, 그리고 시즌 2를 위한 마지막 한 방 |
1화 뼈대 (Fountain)
ScreenWeaver, Final Draft 또는 Fountain을 지원하는 앱에 붙여 넣으세요. 대괄호 안의 메모는 타이밍 규칙이니 장면으로 바꿔 쓰세요.
Title: UNTITLED VERTICAL Credit: Written by Author: Your Name Notes: Vertical drama, 9:16. Episode 1 of 70. Target 90 seconds. EPISODE 1 INT. LOCATION - NIGHT [[0:00 HOOK. First image is the conflict: HERO caught in the act, or RIVAL arriving. No establishing shot.]] HERO (the line that starts the fight) RIVAL (the line that raises the price) [[0:54 TURN. The one change this episode exists for. A choice, not a reaction.]] INT. SAME - CONTINUOUS [[1:25 CLIFFHANGER. Revelation: someone learns something they cannot unlearn. Cut before the reaction.]] EPISODE 2 [[0:00 HOOK. Open on the reaction the last episode withheld.]]
플래너가 시즌을 짜는 방식
시즌은 다섯 개의 움직임으로 나뉩니다. 3화짜리 훅 블록, 유료 전환 회차(유료 전환이 없으면 전체의 15% 지점)에서 끝나는 셋업 블록, 중간점까지의 고조 블록, 80% 지점까지의 붕괴 블록, 그리고 보상. 각 회차에는 네 가지 클리프행어 유형 중 하나가 돌아가며 배정되어 연속된 두 회차가 같은 방식으로 끝나지 않으며, 이정표 회차에는 어울리는 유형이 고정됩니다. 유료 전환과 피날레는 폭로로, 중간점은 반전으로, 모든 것을 잃는 회차는 데드라인으로 끝납니다. 모든 회차 안에서 전환은 러닝타임의 60% 지점에, 클리프행어는 마지막 5초에 놓입니다. 페이지 계산은 세로형 상영 시간 60초당 1페이지를 씁니다.
세로형 드라마에 3막 아웃라인이 아닌 시즌 표가 필요한 이유
장편 영화에는 반전이 서너 개 있습니다. 70화짜리 마이크로 드라마에는 회당 하나씩 70개, 그리고 그중 남들보다 큰 몇 개가 더 필요합니다. 3막 구조는 큰 것들만 주고 그 사이 60화에는 아무것도 주지 않습니다. 그래서 그토록 많은 세로형 대본이 유료 전환 이후에 처지는 것입니다. 작가가 폭로를 일찍 다 써 버렸으니까요.
표는 클리프행어를 이야기가 아니라 회차 슬롯의 속성으로 만들어 이 문제를 풉니다. 23화는 아직 무엇인지 생각하지 못했더라도 데드라인으로 끝나며, 그것을 미리 아는 것이 70개의 반전을 쓸 수 있게 만듭니다. 이정표가 시즌의 척추가 됩니다. 유료 전환 폭로, 중간점 뒤집기, 모든 것을 잃는 데드라인, 피날레는 플랫폼이 가장 먼저 읽는 네 회차입니다.
같은 표가 AI로 제작하는 시즌에도 통합니다. 각 회차의 훅, 전환, 클리프행어 타임스탬프가 스토리보드가 건너뛸 수 없는 세 프레임이 되고, Fountain 뼈대는 ScreenWeaver에서 회차당 아웃라인 노드 하나인 대본으로 열립니다.
이 표의 바탕이 되는 작법은 숏드라마 에피소드 구조 글과 거기서 돌아가며 쓰는 네 가지 클리프행어 유형에서 읽어 보세요.
숏드라마 에피소드 플래너를 쓰는 사람
- 세로형 드라마 작가. 60~100화짜리 피치의 규모를 재고 플랫폼이 어느 회차를 먼저 읽을지 압니다.
- AI 마이크로 드라마 창작자. 유료 전환 없는 SNS 시즌을 기획하고 각 회차의 세 타임스탬프를 스토리보드에 넣습니다.
- 소규모 스튜디오. 예산을 확정하기 전에 러닝타임, 페이지 수, 반전 부담으로 시즌 형태를 비교합니다.
숏드라마 에피소드 플래너 완전 가이드
에피소드 수, 회당 길이, 유료 전환 위치를 회차 범위가 있는 다섯 개의 움직임, 회차별 클리프행어 순환(폭로, 반전, 데드라인, 침입), 60초당 1페이지 기준의 러닝타임과 페이지 계산, 그리고 훅, 전환, 클리프행어 타임스탬프가 있는 1화 Fountain 뼈대로 바꿉니다.
이 워크플로의 핵심 문제는 분명합니다. 세로형 드라마 시즌은 각각 훅 하나, 전환 하나, 클리프행어 하나가 필요한 40~100화인데, 장편이나 파일럿처럼 기획하는 작가는 20화쯤에서 반전이 바닥난다는 것. 해결하지 않고 두면 뒤따르는 작업에서 마찰이 생기고 결정이 느려집니다. 실질적인 목표는 모든 회차에 움직임, 클리프행어 유형, 타임스탬프 뼈대가 있고, 대사 한 줄을 쓰기 전에 유료 전환 회차, 중간점, 모든 것을 잃는 회차가 고정된 시즌 표입니다.
염두에 둘 한계: 표는 기획의 뼈대이지 이야기가 아닙니다. 반전이 어디에 와야 하고 클리프행어가 어떤 유형이어야 하는지 알려 줄 뿐, 반전 자체는 여전히 당신이 만들어야 합니다. 페이지 계산은 회당 약 60초의 대사 중심 세로형 페이지를 가정하며, 액션이 많은 회차는 페이지가 더 짧게 나옵니다.
고급 워크플로: 숙련된 작가는 표를 내보내 ScreenWeaver 프로젝트의 아웃라인으로 회차당 노드 하나씩 붙여 넣은 뒤, 고정된 클리프행어 유형에 맞춰 각 회차를 쓰고, 열 회차마다 누적 합계를 시즌 러닝타임과 대조합니다.
단계별 워크플로
- 에피소드 수를 입력하고 회당 길이를 고르세요. 90초 70화는 흔한 앱 피치이고, 60초 40화는 현실적인 SNS 시즌입니다.
- 앱 배급이라면 유료 전환을 켜 두고 플랫폼이 쓰는 무료 회차 수(약 8~12화)를 설정하세요. TikTok, Shorts, Reels용이라면 끄세요.
- 다섯 개의 움직임과 고정된 이정표(유료 전환, 중간점, 모든 것을 잃다, 대결, 피날레)를 읽고, 표를 건드리기 전에 각각에 대해 이야기를 한 문장씩 쓰세요.
- 표를 아웃라인에 복사하고, Fountain 뼈대를 새 대본에 복사한 뒤, 0:00의 훅, 전환, 마지막 5초의 클리프행어에 맞춰 1화를 쓰세요.
역할별 활용 사례
- 세로형 작가: 앱용 70화 피치의 규모를 재고 샘플 회차를 쓰기 전에 어느 회차가 유료 전환 클리프행어를 맡는지 압니다.
- AI 마이크로 드라마 창작자: 유료 전환 없는 40화 SNS 시즌을 기획한 뒤 각 회차의 훅, 전환, 클리프행어를 스토리보드에 넣습니다.
- 소규모 스튜디오: 90초 60화 시즌과 60초 80화 시즌을 러닝타임, 페이지 수, 각각이 요구하는 반전 수로 비교합니다.
피해야 할 흔한 실수
- 연속된 회차를 같은 클리프행어 유형으로 끝내는 것. 그래서 이 도구는 네 유형을 돌리고 이정표를 고정합니다.
- 시즌 최대의 폭로를 유료 전환 회차가 아니라 그 뒤에 두는 것. 무료 시청자에게 결제할 이유가 생기지 않습니다.
- 시즌을 3막으로 기획하는 것. 중간 30화에 아무것도 고정되지 않은 채 남습니다. 확실한 중간점이 있는 다섯 개의 움직임이 그것을 해결합니다.
전문가의 모범 사례
- 유료 전환 회차와 피날레를 먼저 쓰세요. 이 두 클리프행어가 시즌에서 가장 강하지 않다면 계획이 틀린 것입니다.
- 전환 타임스탬프를 작가실의 엄격한 규칙으로 쓰세요. 그 초까지 아무것도 바뀌지 않으면 그것은 회차가 아니라 장면입니다.
- 1화는 목표 길이보다 10초 짧게 유지하세요. 훅은 소리 없는 자동 재생 미리보기에서도 살아남아야 합니다.
이 도구의 결과는 저술을 대체하는 것이 아니라 결정을 돕는 층으로 다루세요. 훌륭한 대본은 구체적인 선택, 정확한 감정, 명료한 극적 움직임으로 기억됩니다. 도구는 잡음을 걷어 내어 당신의 에너지가 중요한 곳, 즉 인물, 갈등, 고조, 보상으로 가게 돕습니다. 매번 결과를 검토하고 받아들인 변경 사항을 기록해 두면 초고에서 초고로 넘어가는 작업이 더 빠르고 예측 가능해집니다. 그런 일관성이야말로 전문 협업자들이 높이 사는 것입니다. 놀랄 일이 줄고, 근거가 분명해지고, 대본이 의도를 갖고 발전합니다.
확장 FAQ
숏드라마 시즌은 몇 화여야 하나요?
앱 플랫폼은 1~3분짜리 60~100화를 발주합니다. 플래너의 기본값은 90초 70화이며 완성 러닝타임 약 105분입니다. TikTok, Shorts, Reels에 올리는 SNS 시즌은 먹여 살릴 유료 전환이 없으므로 20~40화가 적당합니다.
세로형 드라마에서 유료 전환 회차는 어디에 와야 하나요?
대부분의 앱은 처음 8~12화를 무료로 풀고 나머지를 잠급니다. 잠금 직전 회차는 1막에서 가장 강한 클리프행어, 보통 시청자가 답을 보려면 결제해야 하는 폭로로 끝나야 합니다. 플래너는 그 회차를 고정하고 셋업 움직임을 거기서 끝냅니다.
숏드라마 대본 한 페이지는 얼마나 긴가요?
세로형 대본은 대사 중심이고 클로즈업으로 찍히므로, 와이드 액션이 있는 장편의 1분보다는 페이지당 화면에서 60초에 가깝게 나옵니다. 90초 회차는 약 1.5페이지, 70화 시즌은 약 105페이지입니다.
플래너가 돌리는 네 가지 클리프행어 유형은 무엇인가요?
폭로(누군가 되돌릴 수 없는 사실을 알게 된다), 반전(권력이나 관계가 뒤집힌다), 데드라인(시계가 돌기 시작하거나 멈춘다), 침입(누군가 또는 무언가가 도착한다). 이것을 돌리면 시즌의 모든 회차가 같은 비트로 끝나는 것을 막을 수 있고, 이정표 회차에는 어울리는 유형이 고정됩니다.
AI로 만드는 마이크로 드라마에도 이 계획을 쓸 수 있나요?
네. 회차별 훅, 전환, 클리프행어 타임스탬프는 스토리보드에 바로 대응되고, Fountain 뼈대는 ScreenWeaver에서 열려 각 회차가 아웃라인 노드가 되며 스토리보드는 9:16으로 샷당 생성됩니다.
숏드라마 에피소드 플래너 FAQ
에피소드 수와 회당 길이를 세로형 마이크로 드라마의 시즌 계획으로 바꿔 주는 도구입니다. 회차 범위가 있는 다섯 개의 움직임, 모든 회차의 클리프행어 유형, 고정된 이정표 회차(유료 전환, 중간점, 모든 것을 잃다, 피날레), 러닝타임과 페이지 계산, 그리고 1화 Fountain 뼈대를 줍니다.
1~3분짜리 60~100화가 그 플랫폼들이 발주하는 범위입니다. 90초짜리 70화가 흔한 피치 형태이며 완성 러닝타임은 약 105분이 됩니다.
마지막 무료 회차입니다. 대부분의 앱에서 8화에서 12화 사이입니다. 시청자가 결제 여부를 결정하는 순간이므로 1막 최대의 폭로로 끝나야 합니다. 플래너는 셋업 움직임을 그 회차에서 끝내고 폭로 유형의 클리프행어를 거기에 고정합니다.
아니요. 각 반전이 어디에 와야 하고 클리프행어가 어떤 유형이어야 하는지 알려 주면, 반전 자체는 당신이 만듭니다. 1화 Fountain 뼈대는 타이밍 규칙을 대괄호 메모로 담고 있으니 장면으로 바꿔 쓰면 됩니다.
네. ScreenWeaver의 아웃라인에는 에피소드 단계가 있고, 세로형을 위한 9:16 프로젝트 설정과 샷당 프레임을 생성하는 스토리보드가 있습니다. 뼈대를 복사해 새 대본으로 붙여 넣으면 회차들이 하나씩 스토리보드로 만들 수 있는 아웃라인 노드가 됩니다.
