Kicker lightचेहरे का किनारा उकेरो

Kicker light विषय के पीछे और एक तरफ से आती है, अक्सर नीचे से, और गाल, जबड़े या शरीर के किनारे को छूते हुए निकलती है। यह आकार को अंधेरे से उकेरती है, और दर्शक को बनावट, तनाव और शारीरिक मौजूदगी महसूस होती है।

अन्य नामKick lightएज किकरसेपरेशन लाइट

डेमो क्लिप, 4 सेकंड, इस पन्ने के प्रॉम्प्ट से Seedance 2.0 Mini द्वारा रेंडर की गई।

लाइटिंग

यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है

जहां रिम लाइट एक समान रूपरेखा खींचती है, वहीं kicker एक तरफ को तिरछी किनारेदार रोशनी से मारती है, पसीना, दाढ़ी की खूंट, चोट के निशान और मांसपेशियों की रेखा पकड़ती है। यह शारीरिक दृश्यों के लिए काम आती है: लड़ाई, नृत्य, अभ्यास, मेहनत, दबाव में शरीर। यह अंधेरे में डूबे चेहरे में खतरे का भाव भी जोड़ती है, क्योंकि गाल पर एक तीखी किनार किरदार को दिखाई तो रखती है पर पूरी तरह पढ़ने नहीं देती। किसी दृश्य को kicker तब चाहिए जब शरीर कहानी कह रहा हो, जब दर्शक को मेहनत और भार महसूस होना चाहिए, या जब अंधेरे में खड़ा किरदार बिना पूरी तरह उजागर हुए एक किनारे की रोशनी से मौजूद बना रहे।

शॉट लिस्ट की लाइन

साइज़
मीडियम शॉट से क्लोज़-अप तक
एंगल
आंख के स्तर पर या हल्का नीचा
मूवमेंट
स्थिर या एक्शन के साथ हैंडहेल्ड
लेंस
35mm से 85mm
अवधि
3 से 6 सेकंड

Kicker को विषय के पीछे और की-लाइट के विपरीत तरफ रखें, अक्सर नीचे, ताकि वह नाक तक पहुंचे बिना गाल या शरीर के किनारे को छूकर निकले।

स्क्रीनप्ले

पन्ने पर

"Kicker" शब्द गैफर की भाषा है, स्क्रिप्ट की नहीं। पन्ने पर लोकेशन और वह रोशनी लिखें जो किनारा बनाती है: साइड दरवाजे से आती एक अकेली रोशनी, लड़ाके के पीछे स्ट्रीटलैंप, जिम में फर्श की लैंप, गोदाम की झिर्री से आती नीची धूप। अगर मायने रखे तो वह शारीरिक बारीकी लिखें जिसे रोशनी छूती है, पसीना, कोई निशान, सांस। सिनेमेटोग्राफर इसी से kicker बनाता है। पोजीशन, ऊंचाई और सख्ती शॉट लिस्ट और लाइटिंग प्लान में तय होती है।

INT. परित्यक्त सार्वजनिक स्विमिंग पूल, बर्लिन - रात

पूल खाली है, टाइलें टूटी हुई। साइड दरवाजे से एक सोडियम लैंप की रोशनी, नीची और नारंगी।

गहरे सिरे में, दो नर्तक रिहर्सल कर रहे हैं: नादिया ओकोंक्वो (20 के पार) और लेव ब्रांट (30 के पार)।

वह उसे उठाती है, और रोशनी उसकी गर्दन की नसों पर सरकती है।

वे गिरते हैं। सांस लेते हैं। फिर से शुरू करते हैं।

LEV

तेज़। हम कोई लोरी नहीं हैं।

स्टोरीबोर्ड

स्टोरीबोर्ड में

ज़्यादातर आकृति को छाया में दिखाएं, और kicker वाली तरफ गाल, जबड़े या शरीर के किनारे पर एक तीखी चमकदार पट्टी दिखाएं। पीछे और एक तरफ, नीचे, एक लैंप का चिह्न बनाएं, साथ में तिरछा तीर। ऊपर से एक डायग्राम जोड़ें जिसमें kicker की जगह रिम पोजीशन और साइड के बीच, की-लाइट के विपरीत दिखाई दे। यह नोट करें कि रोशनी को कौन सी बनावट पकड़नी है, जैसे पसीना या मांसपेशी, और की-लाइट नरम है या बिल्कुल नहीं है।

इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

हार्ड लाइट
हार्ड लाइट

सख्त kicker एक तीखी, काटती हुई किनार बनाती है जो बनावट दिखाती है। इसे सख्त की-लाइट के साथ, या बिना किसी की-लाइट के, जोड़ने से लुक में शारीरिक, आक्रामक ऊर्जा आती है।

Rim light
Rim light

एक तरफ रिम लाइट और दूसरी तरफ kicker इस्तेमाल करके शरीर को दो किनारों में लपेटें। यह मेल एक्शन दृश्यों में आकृति को अंधेरे पृष्ठभूमि से पूरी तरह अलग कर देता है।

संदर्भ

इसमें देखें

  • रेजिंग बुल (1980)

    रिंग में, नीचे के कोण से सख्त kicker लगभग काली पृष्ठभूमि से पसीना और मांसपेशियां उकेरती हैं।

  • फाइट क्लब (1999)

    अंधेरे इंटीरियर में kicker lights चोटिल चेहरों और शरीरों के किनारे उभारती हैं जबकि फ्रेम का ज़्यादातर हिस्सा छाया में रहता है।

ScreenWeaver

ScreenWeaver में सेट करें

अपनी एक्शन लाइनों में अकेला सख्त स्रोत और शारीरिक क्रिया बताएं, और ScreenWeaver दृश्य को अपने आप शॉट्स में तोड़ देता है। शॉट खोलें, फ्रेमिंग को मीडियम शॉट या क्लोज़-अप पर सेट करें, कोण को आंख के स्तर पर या हल्का नीचा, मूवमेंट को स्थिर या हैंडहेल्ड, और तीन से छह सेकंड की अवधि दें। शॉट पर kicker की साइड नोट करें ताकि वह लगातार बनी रहे। किरदार और लोकेशन एक शॉट से दूसरे शॉट में बने रहते हैं, और AI previsualization मूड दिखाता है।

मुफ़्त में लिखना शुरू करें

इस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट

यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।

Kicker light: a shirtless boxer stands in a dark gym, his face and chest lit only by a dim blue key light from the front, while a hard white kicker light placed low behind his right side skims a sharp edge of light along his shoulder, arm, and ribs. As he shifts his weight and raises his gloves, the kicker highlight moves with him across his skin, the rest of his body and the background staying in deep shadow. Static camera, close medium shot. No text.

आम गलतियाँ

  1. 01

    Kicker का नाक पर पड़ना

    अगर kicker बहुत आगे रखी हो, तो वह नाक की नोक पर पड़ती है और गलती जैसी दिखती है। इसे तब तक पीछे खिसकाएं जब तक यह सिर्फ गाल को छूकर निकले।

  2. 02

    Kicker और की-लाइट एक ही तरफ

    Kicker को की-लाइट वाली तरफ रखने से लुक सपाट हो जाता है और कुछ खास नहीं जुड़ता। इसे की-लाइट के विपरीत रखें, जहां छाया को एक किनारे की ज़रूरत हो।

  3. 03

    बहुत तेज़ रोशनी

    बहुत तेज़ kicker फ्रेम का सबसे चमकदार हिस्सा बन जाती है और नज़र आंखों से हटा देती है। इसे सिर्फ इतना तेज़ रखें कि किनारा उकेर सके।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

स्क्रीनप्ले में kicker light कैसे सुझाएं?
वह अकेला स्रोत लिखें जो किनारा बनाता है: साइड दरवाजा, पीछे स्ट्रीटलैंप, जिम में नीची लैंप। अगर मायने रखे तो वह बनावट बताएं जिसे यह छूती है, पसीना या कोई निशान। सिनेमेटोग्राफर इसी से kicker बनाता है।
Kicker और रिम लाइट में क्या फर्क है?
रिम लाइट सीधे पीछे से आती है और सिर या शरीर के चारों ओर एक समान रूपरेखा खींचती है। Kicker उससे ज़्यादा साइड में और नीचे होती है, एक गाल या शरीर की एक तरफ को चौड़े, ज़्यादा मूर्तिकला जैसे किनारे से छूती है।
क्या kicker सिर्फ एक्शन दृश्यों के लिए है?
नहीं। यह किसी भी अंधेरे दृश्य में काम करती है जहां चेहरे या शरीर को किनारे की ज़रूरत हो: थ्रिलर, पूछताछ, रात में अकेला किरदार। शांत दृश्यों में, एक नरम kicker बिना आक्रामकता के आकार जोड़ती है।
Kicker को अक्सर नीचे क्यों रखा जाता है?
नीची kicker बालों की बजाय जबड़े, गर्दन और शरीर को ज़्यादा पकड़ती है, और बनावट पर तिरछी पड़ती है। यही नीचा कोण लड़ाई और नृत्य दृश्यों से जुड़ा मूर्तिकला जैसा, खुरदुरा लुक बनाता है।