फ्लैश कटएक इमेज जो सीन को भेद देती है
फ्लैश कट किसी सीन में एक या कुछ बहुत छोटे शॉट, कभी-कभी सिर्फ एक फ्रेम, डालकर फिर वापस सीन पर लौट आता है। दर्शक को इमेज ठीक से दिखती भी नहीं, फिर भी वह महसूस होती है, जैसे कोई घुसपैठिया विचार या याद का झटका।
अन्य नामफ्लैश फ्रेमसबलिमिनल कटइंसर्ट फ्लैश
एडिटिंग और ट्रांज़िशन
यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है
फ्लैश कट दिमाग का वर्तमान में टोकना है। यह ट्रॉमा, अपराध-भाव, वासना, नशे की लत, पूर्वाभास और छुपी पहचान को दिखाने के काम आता है: एक फौजी गाड़ी की आवाज़ सुनकर एक पल में जलती सड़क देख लेता है, एक चोर गार्ड को मुस्कुराते हुए तिजोरी की झलक देख लेता है। यह ऐसे सुराग बो सकता है जो दर्शक बाद में समझेगा, या किसी संकट के वक्त इंद्रियों पर हमला कर सकता है। किसी सीन को फ्लैश कट तभी चाहिए जब कहानी में कोई दबी हुई इमेज हो जो लगातार बाहर आना चाहती हो। फ्लैश जितना छोटा होगा, उतना ही अनैच्छिक लगेगा। बार-बार आने वाले फ्लैश हर बार थोड़े लंबे हो सकते हैं, जब तक पूरी याद अंत में खुल न जाए।
शॉट लिस्ट की लाइन
- साइज़
- फ्लैश के लिए क्लोज़-अप या एक्सट्रीम क्लोज़-अप
- एंगल
- कोई भी, अक्सर सीन के मुकाबले चौंकाने वाला
- मूवमेंट
- स्थिर या हिंसक हैंडहेल्ड
- लेंस
- वाइड या मैक्रो, सीन के विपरीत
- अवधि
- प्रति फ्लैश 1 से 12 फ्रेम
हर फ्लैश इमेज को पूरे साफ शॉट की तरह शूट करें, चाहे इस्तेमाल में सिर्फ कुछ फ्रेम ही आएं, ताकि एडिटर सबसे असरदार पल चुन सके।
स्क्रीनप्ले
पन्ने पर
फ्लैश कट पेज पर तब आना चाहिए जब घुसपैठिया इमेज कहानी की जानकारी हो। इसे बहुत छोटे इंसर्ट की तरह लिखें, अक्सर "FLASH CUT:" या "FLASH:" के बाद एक लाइन, फिर "BACK TO SCENE." हर फ्लैश में एक ही इमेज रखें और इनका इस्तेमाल कम से कम करें, क्योंकि पूरा पेज फ्लैश से भरा हो तो पढ़ना मुश्किल हो जाता है। फ्रेम्स की संख्या, साउंड डिज़ाइन और सटीक जगह ये एडिटिंग के फैसले हैं, जो शॉट लिस्ट और एडिटिंग नोट्स में दर्ज होते हैं।
INT. सुपरमार्केट - त्बिलिसी - दिन
लेवान गेलाश्विली (40 के दशक में, आर्मी जैकेट, शॉपिंग बास्केट) शहद की एक बोतल के लिए हाथ बढ़ाता है।
अगली गली में एक पैलेट धड़ाम से फर्श पर गिरता है।
FLASH CUT:
EXT. पहाड़ी सड़क - रात - एक जलता ट्रक, बर्फ में एक बूट।
BACK TO SCENE
लेवान टाइल्स पर झुका बैठा है, शहद की बोतल उसकी मुट्ठी में टूटी हुई है। एक छोटी लड़की अपनी माँ की ट्रॉली से उसे घूर रही है।
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड में
पहले सीन का पैनल बनाएं, फिर फ्लैश के लिए एक छोटा, भारी बॉर्डर वाला पैनल बनाएं जिसमें बिजली का निशान और बगल में फ्रेम्स की संख्या लिखी हो। फ्लैश के लिए अलग हैचिंग या रंग इस्तेमाल करें ताकि दिखे कि यह किसी और समय या दिमाग का हिस्सा है। इसके बाद सीन के पैनल पर वापस लौटें। ट्रिगर (आवाज़, शब्द, चीज़) नोट करें जो फ्लैश को शुरू करता है, और वह साउंड इफेक्ट भी जो इसके साथ आता है।
इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

फ्लैश से पहले ट्रिगर का इंसर्ट, यानी आवाज़ का स्रोत या कोई चीज़, दर्शक को दिखाता है कि याद को क्या चीज़ बाहर लाई।

फ्लैश के बाद किरदार पर क्लोज़-अप उसका असर दिखाता है: कांपता हाथ, खोई हुई नज़र। इससे एक एडिटिंग तरीका इंसानी प्रतिक्रिया बन जाता है।
संदर्भ
इसमें देखें
फाइट क्लब (1999)
शुरुआती सीन में एक खास किरदार के एक-एक फ्रेम चुपके से डाले जाते हैं, जो उसके असल आने से बहुत पहले उसकी मौजूदगी का इशारा देते हैं।
रेक्विएम फॉर अ ड्रीम (2000)
गोलियों, नसों और फैलती पुतलियों के तेज़ टुकड़े हर नशे की खेप को एक तेज़ सिक्वेंस में बदल देते हैं जो खुद उस नशे के उतार-चढ़ाव जैसा महसूस होता है।
सेवन (1995)
टाइटल सीक्वेंस में डिस्टर्बिंग हाथ से बनी इमेजेस के तेज़ इंसर्ट फ्लैश होते हैं, जो कहानी शुरू होने से पहले ही दर्शक को बेचैन कर देते हैं।
ScreenWeaver
ScreenWeaver में सेट करें
फ्लैश को अपनी स्क्रीनप्ले में छोटे FLASH CUT: इंसर्ट की तरह लिखें, और ScreenWeaver इसे खुद-ब-खुद शॉट्स में तोड़ देता है। स्टोरीबोर्ड में, फ्लैश शॉट को क्लोज़ या एक्सट्रीम क्लोज़ फ्रेमिंग और बहुत छोटी अवधि दें, और आस-पास के सीन के मुकाबले विपरीत एंगल या मूवमेंट सेट करें। किरदार और लोकेशन हर शॉट में एक जैसे बने रहते हैं, इसलिए बार-बार आने वाले फ्लैश में याद एक जैसी लगती रहती है। AI प्रीविज़ुअलाइज़ेशन में रिदम और असर जांचें।
मुफ़्त में लिखना शुरू करेंइस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट
यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।
Flash cut: a skateboarder glides in a wide stable shot across a skate park lit by orange sunset light, ramps and rails in warm silhouette, calm and continuous motion. For a single frame, the image jolts to an extreme close-up of the skater's gritted teeth and wide eyes, overexposed and slightly blurred, then cuts hard back to the same wide shot as the skater launches off the ramp mid-air, motion unbroken as if nothing happened. No text.
आम गलतियाँ
- 01
फ्लैश बहुत लंबे
जो फ्लैश कई सेकंड चले वह फ्लैशबैक बन जाता है। फ्लैश कट को कुछ ही फ्रेम तक सीमित रखें ताकि वह अनैच्छिक और चौंकाने वाला लगे।
- 02
कोई ट्रिगर नहीं
बेतरतीब फ्लैश दर्शक को उलझा देते हैं। हर फ्लैश को सीन की किसी आवाज़, शब्द या चीज़ से जोड़ें ताकि वह किरदार के दिमाग की प्रतिक्रिया जैसा लगे।
- 03
इमेज पढ़ी नहीं जा सकती
अगर फ्लैश इमेज बहुत उलझी हुई है, तो कुछ फ्रेम में कोई उसे समझ ही नहीं पाएगा। साफ और सीधी इमेजेस इस्तेमाल करें: एक चेहरा, एक हथियार, एक रंग, एक चिह्न।



