Generador de círculo narrativo
Los 8 pasos de Dan Harmon con las páginas objetivo de tu historia
Este generador gratuito coloca la estructura de 8 pasos de Dan Harmon sobre la extensión real de tu guion. Indica un número de páginas (o una duración en minutos), redacta una línea para cada uno de los ocho pasos, y obtén un beat sheet con las páginas objetivo calculadas, el punto medio y la separación entre descenso y regreso. Pensado para guionistas de serie, de largometraje y para cualquiera que construya con el círculo de Harmon.
Harmon comprimió el monomito de Joseph Campbell en ocho pasos reutilizables cada semana en una sala de guionistas: Tú, Necesidad, Partir, Buscar, Encontrar, Pagar, Volver, Cambiar. Cada paso ocupa alrededor de un octavo de la historia, el personaje entra en lo desconocido tras el paso 2, toca fondo en el punto medio tras el paso 4, y vuelve transformado. Si construyes en cambio un largometraje según Blake Snyder, nuestra calculadora de beat sheet Save the Cat cubre la versión de 15 beats; esta herramienta es para el círculo.
Todo funciona en tu navegador. Tus notas de cada paso se guardan solo en este navegador y nunca se envían a un servidor.
Opcional. Escribe una o dos líneas por paso para tu historia; lo que escribas se inyecta en el beat sheet de abajo y se guarda como borrador en este navegador.
Tu beat sheet de círculo narrativo
- 1. TúPáginas 1-14
Un personaje en su zona de confort. Establece a quién seguimos y cómo es su mundo ordinario.
- 2. NecesidadPáginas 15-28
Pero quiere algo. Nombra el deseo, dicho o no, que la rutina no puede satisfacer.
- 3. PartirPáginas 29-41
Entra en una situación desconocida. El personaje cruza el umbral y ya no puede volver con facilidad.
- 4. BuscarPáginas 42-55
Se adapta a ese mundo nuevo. Ensayo, error y pruebas: el personaje aprende las reglas por las malas.
Punto medio en 55: el fondo del círculo. El descenso (pasos 1 a 4) termina aquí y el regreso (pasos 5 a 8) empieza.
- 5. EncontrarPáginas 56-69
Consigue lo que quería. La meta se alcanza, pero rara vez se parece a lo que imaginaba.
- 6. PagarPáginas 70-83
Paga un precio alto por ello. El coste del premio llega, y el personaje pierde algo real.
- 7. VolverPáginas 84-96
Regresa a su situación familiar. El personaje vuelve a donde empezó, cargando con lo ocurrido.
- 8. CambiarPáginas 97-110
Transformado. Muestra cómo el viejo mundo y el personaje se leen distinto ahora. El círculo se cierra donde se abrió.
Cómo funciona
El generador divide tu extensión total en ocho tramos iguales, uno por paso, y redondea los límites a página entera para que los ocho rangos cubran exactamente tu guion. Los pasos 1 a 4 forman el descenso (del orden al caos), los pasos 5 a 8 el regreso, con el punto medio fijado al final del paso 4. Tus notas de cada paso se inyectan en la hoja: lo que copias o imprimes es una escaleta de tu historia, no una plantilla vacía.
Cómo funciona el círculo narrativo de Dan Harmon
Harmon construyó el círculo narrativo para la wiki de Channel 101 y lo usó después en Community y Rick y Morty. Tomó el viaje del héroe de Campbell, lo redujo a ocho movimientos y lo dibujó como un reloj: el 1 arriba, el punto medio abajo del todo. La mitad superior es el orden, el mundo que el personaje conoce. La inferior es el caos, el que no conoce. Cada episodio es una vuelta a ese reloj, y por eso los 8 pasos cierran donde una estructura de largometraje termina: el personaje vuelve a su posición de partida, transformado, y está listo para salir de nuevo la semana siguiente.
Las mitades cuentan más que los pasos por separado. Pasar del paso 2 al 3 es cruzar el umbral hacia el mundo desconocido; pasar del 6 al 7 es la subida de vuelta. En un largometraje de 110 páginas, cada paso recibe unas 14 páginas, y en un episodio de 22 minutos, 2 o 3 minutos, y por eso la misma hoja de trabajo sirve para los dos. El círculo es una herramienta proporcional: el cálculo se adapta, el orden de las operaciones no.
Círculo narrativo o viaje del héroe es sobre todo una cuestión de resolución. El monomito de Campbell tiene 17 etapas y vocabulario mitológico; el embrión narrativo de Harmon conserva la misma forma de descenso y regreso en una resolución que una sala de guionistas puede sostener en la cabeza un martes por la tarde. Si quieres la versión de largometraje con beats nombrados y números de página, usa nuestra calculadora de beat sheet Save the Cat. Toma el círculo cuando modelas el deseo y la transformación de un personaje, y el beat sheet cuando colocas acontecimientos de trama.
A quién sirve
- Guionistas de serie: construye un episodio como una vuelta al círculo, con minutajes que caben en una franja de 22 minutos o en un formato de 50.
- Guionistas de largometraje: comprueba que el descenso y el regreso ocupan cada uno la mitad del guion antes de entrar en el trabajo escena a escena.
- Estudiantes de escritura: aprende los 8 pasos rellenando una historia real en vez de leer otro resumen más.
Generador de círculo de la historia: la guía completa
Divide la duración de tu guion en ocho tramos proporcionales, mete tus propias notas en cada paso, y saca una hoja de beats copiable e imprimible construida sobre tus cifras y no sobre una plantilla genérica.
En este trabajo el problema central está claro: el círculo de la historia es fácil de memorizar y difícil de aplicar, porque los guionistas rara vez saben qué páginas debe ocupar cada uno de los 8 pasos en su borrador concreto. Si no se resuelve, genera fricción más adelante y decisiones más lentas. El objetivo concreto es una hoja de beats del círculo rellenada, con objetivos exactos en páginas o minutos para cada paso, el punto medio, y el reparto entre descenso y regreso.
Límite que conviene tener presente: Calcula proporciones y posiciones, no calidad narrativa; no puede decirte si tu Necesidad es lo bastante fuerte o si tu Cambio está ganado, solo dónde deberían caer.
Uso avanzado: Los guionistas de serialidad llevan un círculo por episodio y otro más lento a nivel de temporada, comprobando que el paso 8 de cada episodio recoloca al personaje para el siguiente paso de la temporada.
El método paso a paso
- Introduce tu total de páginas, o pásate a minutos para escaletar por duración con la convención de una página por minuto.
- Escribe una o dos líneas para cada uno de los ocho pasos en los términos de tu historia, no en los de la plantilla.
- Lee los rangos calculados y contrasta tus escenas previstas con el punto medio y los dos cruces de umbral.
- Copia o imprime la hoja terminada y vuelve a pasarla según cambie tu número de páginas entre borradores.
Casos de uso por perfil
- Guionista de televisión: escaletar el episodio de la semana como una vuelta del círculo, con objetivos en minutos que caben en la franja.
- Guionista de largo: comprobar que descenso y regreso ocupan cada uno la mitad del guion antes de pasar a fichas de escena.
- Consultor de guion: diagnosticar un centro flojo mirando si el paso 4 (Buscar) llega de verdad a la página del punto medio.
Errores frecuentes que evitar
- Tomar los octavos como leyes en vez de proporciones: un paso puede alargarse una página si el vecino se la devuelve.
- Poner el punto medio donde el personaje gana; el fondo del círculo es donde consigue lo que quería, que no es lo mismo.
- Usar el círculo solo para sucesos de trama y saltarse los pasos de deseo (Necesidad, Precio, Cambio), que son los que lo hacen funcionar.
Buenas prácticas del oficio
- Escribe el paso 2 (Necesidad) como un deseo que el personaje diría en voz alta y una necesidad que negaría; la distancia entre ambos es tu final.
- Contrasta los pasos 3 y 7: el camino de ida y el de vuelta deberían rimar visual o temáticamente.
- En serialidad, haz que el paso 8 restaure el statu quo con una diferencia visible, así la serie puede dar vueltas sin gastarse.
Trata lo que sale de esta herramienta como apoyo a la decisión, no como sustituto de la escritura. Un buen guion se recuerda por sus decisiones concretas, su precisión emocional y la claridad de su movimiento dramático. Las herramientas sirven para quitar ruido, de modo que tu energía vaya donde importa: personaje, conflicto, escalada y pago. Si revisas los resultados después de cada pasada y llevas un registro de los cambios que aceptas, tu método se vuelve más rápido y más previsible de una versión a otra. Eso es justo lo que valoran los colaboradores profesionales: menos sorpresas, razones más claras y un guion que evoluciona con intención.
Preguntas ampliadas
¿Círculo de la historia o Save the Cat?
Usa el círculo cuando trabajas el deseo y el cambio del personaje, sobre todo en episodios que deben cerrar el bucle. Usa una hoja Save the Cat cuando colocas sucesos de trama de largometraje sobre 15 beats con nombre. Mucha gente hace las dos: primero el círculo para la columna del personaje, después la hoja de beats para el esqueleto de trama.
¿Qué es el plot embryo?
Otro nombre del círculo de Harmon, por el dibujo con forma de embrión de sus entradas originales sobre estructura en la wiki de Channel 101. Plot embryo, círculo de la historia y círculo de Harmon describen el mismo bucle de 8 pasos.
¿Qué significan las dos mitades del círculo?
La mitad de arriba es el orden: el mundo consciente y familiar de los pasos 1, 2, 7 y 8. La de abajo es el caos: el mundo inconsciente y desconocido de los pasos 3 a 6. El personaje baja tras el paso 2 y sube tras el 6, y esos dos cruces cargan casi todo el sentido de la estructura.
¿Por qué el círculo cierra en bucle en vez de terminar?
Harmon lo construyó para televisión episódica, donde el personaje debe volver a una posición estable para que la semana siguiente empiece otra vuelta. El cambio del paso 8 es real pero compatible con el motor de la serie, y por eso el mismo personaje puede dar cientos de vueltas.
¿Sirve para una novela o un cortometraje?
Sí. Las proporciones no dependen del medio: dale a cada paso un octavo de tu recuento de palabras o de tu duración. Para un corto, el modo minutos funciona directo; para una novela, toma capítulos o escenas como unidad y mantén equilibradas las mitades de descenso y regreso.
¿Los 8 pasos deben medir lo mismo?
No. Los octavos iguales son la cuadrícula neutra de partida, y las obras terminadas estiran Buscar o comprimen Regresar constantemente. El valor de los rangos calculados es saber exactamente cuánto te estás desviando, y hacerlo a propósito.
Preguntas frecuentes
1 Tú (un personaje en su zona de confort), 2 Necesidad (pero quiere algo), 3 Partir (entra en una situación desconocida), 4 Buscar (se adapta a ella), 5 Encontrar (consigue lo que quería), 6 Pagar (paga un precio alto), 7 Volver (regresa a lo familiar), 8 Cambiar (transformado). Los pasos 1 a 4 descienden al caos, los pasos 5 a 8 suben de vuelta al orden.
Alrededor de un octavo del guion cada uno. En un largometraje de 110 páginas eso son unas 14 páginas por paso; en un borrador de 96 páginas, exactamente 12. Este generador calcula los rangos exactos para tu número de páginas, incluido cómo se redondean los totales impares.
Para los dos. Harmon lo diseñó para la serie, donde el personaje vuelve cada semana a una posición de partida estable, pero la forma de descenso y regreso es la misma que usan los largometrajes. La herramienta acepta desde un corto de 8 minutos hasta un total de 500 páginas, y los octavos escalan proporcionalmente.
Al fondo del círculo, tras el paso 4 (Buscar) y antes del paso 5 (Encontrar). En la página, es la mitad exacta de tu guion: página 55 en un borrador de 110. Marca el momento en que el personaje deja de adaptarse al mundo nuevo y empieza a conseguir aquello por lo que vino.
Solo en tu propio navegador, mediante el almacenamiento local, para que puedas cerrar la pestaña y recuperar tu escaleta. Nada de lo que escribes se envía a un servidor, y el botón Restablecer borra el borrador guardado.

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