Storyboard10 λεπτά ανάγνωση

Είδη πλάνων στο storyboard: η πλήρης οπτική γραμματική

Εννέα μεγέθη πλάνων, οκτώ γωνίες, δεκατρείς κινήσεις κάμερας και ένας συμβολισμός που διαβάζει κάθε συνεργείο. Μαζί και το πλάνο που ο καθένας ορίζει αλλιώς.

Δοκιμάστε το ScreenWeaver
Διευθύντρια φωτογραφίας σε ηλιόλουστη ταράτσα το μεσημέρι κρατά ένα σκόπευτρο σκηνοθέτη στο μάτι, ενώ ο focus puller ξετυλίγει μετροταινία προς ένα σημάδι με κιμωλία, μια ανοιχτή θήκη με prime φακούς στο καρότσι της κάμερας δίπλα της, κινηματογραφικό στιγμιότυπο

Κάθε καρέ ενός storyboard καταγράφει τέσσερις αποφάσεις: το μέγεθος του πλάνου (πόσο από το θέμα γεμίζει το κάδρο), τη γωνία (πού βρίσκεται η κάμερα), την κίνηση (τι κάνει η κάμερα όσο τρέχει το πλάνο) και τη σχέση μέσα στο κάδρο (ποιος μοιράζεται το κάδρο και από ποια πλευρά το βλέπουμε). Ονομάστε αυτές τις τέσσερις και ένα συνεργείο μπορεί να γυρίσει το storyboard σας. Όλο το υπόλοιπο σχέδιο είναι υφή.

Αν θέλετε να σχεδιαστούν τα ίδια τα καρέ για εσάς, ένα AI storyboard generator που διαβάζει το σενάριό σας αναλαμβάνει αυτό το κομμάτι. Το ποιο πλάνο μπαίνει σε ποιο καρέ είναι το θέμα όσων ακολουθούν.

Οι τέσσερις αποφάσεις σε έναν πίνακα

ΑπόφασηΤο ερώτημα που απαντάΠού εμφανίζεται στο καρέ
ΜέγεθοςΠόσο από το θέμα γεμίζει το κάδροΜια συντομογραφία στη λεζάντα: WS, MS, CU
ΓωνίαΠού βρίσκεται η κάμερα σε σχέση με το θέμαΣτο ίδιο το σχέδιο, συν μια σημείωση όταν έχει σημασία
ΚίνησηΤι κάνει η κάμερα στη διάρκεια του πλάνουΒέλη πάνω στο καρέ, συν μία λέξη
ΣχέσηΠοιος είναι στο κάδρο και με ποιον είμαστεΣτη σύνθεση, συν OTS, POV, 2-shot

Ένα καρέ ισοδυναμεί με ένα πλάνο, δηλαδή με μία συνεχή λήψη της κάμερας. Δεν ισοδυναμεί με ένα take, ούτε με ένα setup: μία θέση κάμερας μπορεί να δώσει τρία καρέ αν αλλάξει ο φακός και μαζί του το κάδρο. Τα συνεργεία μετρούν setups επειδή τα setups κοστίζουν χρόνο. Τα storyboards μετρούν πλάνα επειδή τα πλάνα κουβαλούν την ιστορία. Όταν τα μπερδεύετε, ένα storyboard εξήντα καρέ περνιέται για μέρα γυρισμάτων με εξήντα setups.

Μεγέθη πλάνων, από το πιο ανοιχτό στο πιο κλειστό

Η κλίμακα μεγεθών είναι το παλαιότερο κοινό λεξιλόγιο του επαγγέλματος, και είναι το μόνο που ένα storyboard οφείλει οπωσδήποτε να μεταδώσει. Σχεδόν όλοι τη διαβάζουν με τον ίδιο τρόπο: πόσο σώμα, πόσο περιβάλλον, πόσο πρόσωπο.

Συντ.ΌνομαΠού κόβει το κάδροΣε τι χρησιμεύει
EWSΠολύ γενικό πλάνοΤο θέμα είναι μια κουκκίδα, κυριαρχεί ο χώροςΑνοίγματα, γεωγραφία, απομόνωση, κλίμακα
WSΓενικό πλάνοΟλόκληρο το θέμα με άφθονο αέρα γύρω τουΤοποθέτηση ενός προσώπου σε έναν χώρο, σκηνές με πολλή κίνηση ηθοποιών
FSΟλόσωμο πλάνοΛίγο πάνω από το κεφάλι, λίγο κάτω από τα πόδιαΚοστούμι, στάση σώματος, σωματική ερμηνεία
MWSΑμερικανικό πλάνο (cowboy shot)Από το μέσο του μηρού ως το γόνατοΑντιπαράθεση, αυτοπεποίθηση, χέρια ακόμη μέσα στο κάδρο
MSΜεσαίο πλάνοΣτη μέσηΚάλυψη διαλόγου, συνεντεύξεις, η προεπιλογή
MCUΜεσαίο κοντινόΣτο στήθοςΣυναισθηματικές στιγμές που χρειάζονται ακόμη τους ώμους
CUΚοντινό πλάνοΓύρω από τους ώμους, το πρόσωπο γεμίζει το κάδροΑποφάσεις, συνειδητοποιήσεις, το εσωτερικό ενός μυαλού
ECUΠολύ κοντινόΈνα κομμάτι του προσώπου, συνήθως τα μάτιαΜέγιστη πίεση, το βλέμμα της αναμέτρησης
INSERTΈνθετο πλάνο (insert)Μια σφιχτή λεπτομέρεια αντικειμένου ή δράσηςΑντικείμενα κρίσιμα για την ιστορία, πληροφορία πλοκής σε ένα χέρι
Ο οδηγός μεγεθών πλάνου του ScreenWeaver με εννέα κάρτες κάδρου, καθεμία με διάγραμμα της ίδιας φιγούρας κομμένης σε διαφορετικό μέγεθος, από το πολύ γενικό πλάνο ως το insert, με ένα έτοιμο κομμάτι prompt κάτω από την καθεμία

ScreenWeaver, «Shot Size Guide», λήψη 9 Σεπτεμβρίου 2026. Το ίδιο θέμα αποδοσμένο σε κάθε μέγεθος της κλίμακας.

Οι ορισμοί είναι αργός τρόπος να μάθει κανείς το κάδρο. Το να δείτε την ίδια φιγούρα κομμένη με εννέα τρόπους παίρνει περίπου οκτώ δευτερόλεπτα, και γι’ αυτό υπάρχει εκείνη η σελίδα.

Αντιμετωπίστε τα μεγέθη ως κλίμακα. Το νόημα ενός καρέ προκύπτει σε μεγάλο βαθμό από την απόστασή του από το προηγούμενο καρέ. Ένα κοντινό μετά από ένα γενικό χτυπά δυνατά, ενώ ένα κοντινό μετά από ένα μεσαίο κοντινό μόλις και μετά βίας γίνεται αντιληπτό ως αλλαγή. Τα storyboards που κρατούν το ίδιο μέγεθος για έξι συνεχόμενα καρέ διαβάζονται επίπεδα, ακόμη κι αν κάθε σχέδιο χωριστά είναι καλό. Αν τα καρέ τροφοδοτούν ένα μοντέλο βίντεο AI, το μέγεθος πρέπει να επιβιώσει και μέσα στο prompt: τα prompts μεγέθους πλάνου για βίντεο AI εξηγούν πώς να γράψετε το σημείο κοπής ώστε να κρατήσει.

Το μέγεθος για το οποίο όλοι διαφωνούν

Ρωτήστε πέντε σκηνοθέτες πού κόβει ένα αμερικανικό πλάνο και θα πάρετε απαντήσεις από το μέσο του μηρού ως το γόνατο. Το όνομα έχει τεκμηριωμένη προέλευση.

Λήμμα της Wikipedia με τίτλο American shot, που εξηγεί ότι το αμερικανικό πλάνο ή cowboy shot είναι ένα μεσαίο προς γενικό πλάνο στο ύψος του γονάτου, μετάφραση της γαλλικής φράσης της κινηματογραφικής κριτικής plan américain, που μερικές φορές λέγεται και πλάνο 3/4, με εικόνα από την ταινία «Για μια χούφτα δολάρια»

Wikipedia, «American shot», λήψη 9 Σεπτεμβρίου 2026. Η σελίδα φέρει προειδοποίηση για τις παραπομπές, και ο ορισμός στο ύψος του γονάτου παραπέμπει στον Lionel Hurtrez, «Film analysis in English».

Ο όρος είναι μετάφραση του plan américain, φράσης που επινόησαν οι Γάλλοι κριτικοί για ένα ύφος που έβλεπαν στις αμερικανικές ταινίες, και μέρος της βιβλιογραφίας ονομάζει το ίδιο πράγμα πλάνο 3/4. Και το σημείο κοπής έχει λόγο ύπαρξης: το ύψος του γονάτου είναι το πιο κοντά που φτάνει η κάμερα κρατώντας στο ίδιο κάδρο ένα πρόσωπο και ένα πιστόλι στη θήκη του.

Άρα, όταν το ακριβές σημείο κοπής έχει νόημα, γράψτε το σημείο κοπής. Το «κοπή στο γόνατο, το πιστόλι μέσα στο κάδρο» αντέχει όταν το δώσετε σε έναν άγνωστο. Το «MWS» δεν αντέχει, γιατί το μισό δωμάτιο το διαβάζει ως μέσο του μηρού και το άλλο μισό ως γόνατο. Οι συντομογραφίες είναι στενογραφία για μια συμφωνία που ήδη έχετε.

Γωνίες: πού βρίσκεται η κάμερα

Η γωνία είναι η δεύτερη λέξη της πρότασης. Απαντά σε άλλο ερώτημα από το μέγεθος, και γι’ αυτό ένα storyboard που αναφέρει μόνο μεγέθη αφήνει τον χειριστή να μαντεύει.

ΓωνίαΘέση κάμεραςΤι τείνει να κάνει
Στο ύψος των ματιώνΣτο ίδιο ύψος με τα μάτια του θέματοςΟυδέτερη, ο θεατής παύει να προσέχει την κάμερα
Υψηλή γωνίαΑπό πάνω, με κλίση προς τα κάτωΜικραίνει το θέμα, ανοίγει τη γεωγραφία
Χαμηλή γωνίαΑπό κάτω, με κλίση προς τα πάνωΜεγαλώνει το θέμα, το προβάλλει πάνω στο ταβάνι ή στον ουρανό
Κάθετη από πάνω (overhead)Ευθεία προς τα κάτω, σαν κάτοψηΚάνει τη σκηνή διάγραμμα, καλή για γεωγραφία και βία
Οπτική σκουληκιού (worm’s eye)Στο έδαφος, με απότομη κλίση προς τα πάνωΑκραία εκδοχή της χαμηλής, σπάνια ουδέτερη
Ολλανδική (κεκλιμένη)Γερμένη ως προς τον ορίζονταΔηλώνει ότι κάτι δεν πάει καλά, φθείρεται γρήγορα
ΠροφίλΣε 90 μοίρες ως προς τη ματιά του θέματοςΨυχρή, παρατηρητική, σκόπιμα δυσανάγνωστη
3/4 μετωπικάΑνάμεσα σε προφίλ και μετωπικόΗ φυσική γωνία διαλόγου για ένα single

Το ύψος και η γωνία είναι ξεχωριστές μεταβλητές που πολλοί συγχωνεύουν σε μία. Μια κάμερα μπορεί να βρίσκεται στο ύψος του στήθους και να κοιτά ευθεία, ή στο ύψος του στήθους με κλίση προς τα πάνω. Σε ένα storyboard, αυτό το μεταφέρει το σχέδιο, και μια γραπτή σημείωση απλώς διευκρινίζει. Αν το καρέ σας δεν κάνει τη γωνία φανερή με μια ματιά, διορθώστε τη γραμμή του ορίζοντα. Μια λεζάντα δεν θα το σώσει.

Ποιος είναι στο κάδρο

Τα σχεσιακά κάδρα είναι αυτά που χαλάνε πιο συχνά όταν ένα storyboard φτάνει στο πλατό, γιατί κωδικοποιούν τη γεωγραφία εκτός από τη σύνθεση.

ΚάδροΤι δείχνειΣημείωση στο καρέ
SingleΈνας χαρακτήρας μόνος στο κάδροΠροσθέστε «clean» αν κανείς άλλος δεν μπαίνει στην άκρη
Δίπλανο (two-shot)Δύο χαρακτήρες μοιράζονται το κάδροΠείτε ποιος είναι αριστερά της κάμερας
Τρίπλανο (three-shot)Τρεις, συνήθως σε τόξοΠάνω από τρεις, πείτε το ομαδικό πλάνο
MasterΟλόκληρη η σκηνή παίζεται σε ένα πλάνοΣυνήθως WS ή FS, καλύπτει όλη τη σκηνή
Πάνω από τον ώμο (OTS)Ένας χαρακτήρας πίσω από τον ώμο ενός άλλουΠείτε ποιανού ο ώμος: αυτός ορίζει τη γραμμή
Dirty singleΈνα single με ένα κομμάτι άλλου σώματος στην άκρηΦθηνότερο από ένα OTS, πιο ζεστό από ένα clean single
POVΌ,τι βλέπει κυριολεκτικά ένας χαρακτήραςΧρειάζεται το πλάνο του βλέμματος πριν ή μετά
ΑντίδρασηΈνας χαρακτήρας που ακούει αντί να μιλάΤο πλάνο που πάντα λείπει από τον μοντέρ
CutawayΟτιδήποτε έξω από την κύρια δράσηΔίνει στον μοντέρ μια έξοδο από τη σκηνή

Η κατεύθυνση στην οθόνη είναι το σημείο όπου τα storyboards αποδεικνύουν την αξία τους. Μόλις τοποθετήσετε την κάμερα στη μία πλευρά της γραμμής ανάμεσα σε δύο χαρακτήρες, κάθε επόμενο καρέ της σκηνής πρέπει να μείνει σε αυτή την πλευρά, αλλιώς οι δύο θα φαίνονται να κοιτούν προς την ίδια κατεύθυνση αντί ο ένας τον άλλον. Αυτός είναι ο κανόνας των 180 μοιρών, και ένα storyboard είναι το φθηνότερο μέρος στον κόσμο για να πιάσετε μια παραβίασή του.

Το λάθος που βλέπω συχνότερα σε storyboards νέων σκηνοθετών είναι ένα αντεστραμμένο ζευγάρι πλάνων πάνω από τον ώμο: στο καρέ 4 ο Α κοιτά δεξιά της κάμερας, στο καρέ 5 ο Β κοιτά επίσης δεξιά της κάμερας. Στη σελίδα φαίνεται μια χαρά, γιατί κάθε σχέδιο είναι σωστό. Στο μοντάζ, οι δύο τους κοιτάζουν τον ίδιο τοίχο. Σχεδιάστε ένα μικρό διάγραμμα κάτοψης στο περιθώριο του πρώτου καρέ της σκηνής, σημειώστε τη γραμμή και σταματήστε να μαντεύετε.

Δωρεάν δοκιμή

Δοκιμάστε δωρεάν το ScreenWeaver στο σενάριό σας

Είναι δωρεάν. Εισαγάγετε το υπάρχον έργο σας, δείτε πιο καθαρά τη σκαλέτα σας και πάρτε ξανά τον έλεγχο της δομής της ιστορίας σας μέσα σε λίγα λεπτά.

Ξεκινήστε δωρεάν

Κίνηση: αυτό που μια ακίνητη εικόνα δεν μπορεί να κρατήσει

Ένα καρέ είναι παγωμένο. Η κίνηση πρέπει να γραφτεί, να σχεδιαστεί με βέλη ή να χωριστεί σε δύο καρέ που δείχνουν το αρχικό και το τελικό κάδρο. Τα περισσότερα επαγγελματικά storyboards χρησιμοποιούν και τα τρία. Συνοδεύστε τα βέλη με μια λέξη: μόνα τους, τα βέλη διαβάζονται σαν διακόσμηση.

ΚίνησηΤι κινείται στην πραγματικότηταΠώς τη σημειώνετε
Στατικό / κλειδωμένοΤίποταΓράψτε «στατικό», η σιωπή διαβάζεται ως παράλειψη
Pan (πανοραμίκ)Η κάμερα περιστρέφεται οριζόντια, το σώμα της μένει σταθερόΟριζόντιο βέλος κατά μήκος του κάδρου
TiltΗ κάμερα περιστρέφεται κάθετα, το σώμα της μένει σταθερόΚάθετο βέλος
Dolly in / push inΌλη η κάμερα ταξιδεύει προς το θέμαΒέλος προς το κάδρο, συν αρχικό και τελικό καρέ
Pull backΗ κάμερα απομακρύνεταιΒέλος έξω από το κάδρο
TruckΗ κάμερα ταξιδεύει πλευρικάΒέλος κατά μήκος του εδάφους, όχι κατά μήκος του κάδρου
Tracking (travelling)Η κάμερα ακολουθεί ένα θέμα σε κίνησηΔύο καρέ: αρχή και τέλος της κίνησης
Γερανός / boomΗ κάμερα ανεβαίνει ή κατεβαίνειΚαμπύλο κάθετο βέλος
Τροχιά / τόξο (orbit)Η κάμερα κάνει κύκλο γύρω από το θέμαΒέλος σε τόξο γύρω από το θέμα
Στο χέρι (handheld)Ο χειριστής την κρατάΓράψτε το, την υφή δεν μπορείτε να τη σχεδιάσετε
Whip panΠολύ γρήγορο pan, με θόλωμα κίνησηςΓραμμές ταχύτητας, συν το καρέ όπου προσγειώνεται
Rack focusΤίποτα, ο φακός μετατοπίζει την προσοχήΔύο καρέ, σημειώστε ποιο επίπεδο είναι καθαρό
Dolly zoomΚάμερα και φακός αντιμάχονται ο ένας τον άλλονΣημειώστε τη συμπεριφορά του φόντου, αυτό είναι το εφέ

Το pan περιστρέφεται και το truck ταξιδεύει: ένα θέμα που περνά μπροστά από σταθερή κάμερα είναι pan, ενώ μια κάμερα που περπατά δίπλα σε αυτό το θέμα είναι truck ή dolly. Και το zoom αλλάζει τον φακό ενώ το dolly αλλάζει τη γεωμετρία, γι’ αυτό δεν μοιάζουν καθόλου μεταξύ τους, και γι’ αυτό το dolly zoom, αυτό που έκανε διάσημο ο Hitchcock στον Δεσμώτη του ιλίγγου (Vertigo), κάνει και τα δύο ταυτόχρονα σε αντίθετες κατευθύνσεις.

Αν τις γράφετε ως prompts αντί να τις σχεδιάζετε, η βιβλιοθήκη prompts κίνησης κάμερας έχει τη διατύπωση στην οποία ανταποκρίνονται τα μοντέλα βίντεο για καθεμία, και αυτός ο οδηγός για τα prompts κάμερας σε βίντεο AI εξηγεί γιατί ένα μοντέλο μερικές φορές αγνοεί την κίνηση παρ’ όλα αυτά.

Συμβολισμός που αντέχει την επαφή με το συνεργείο

Μια λεζάντα storyboard πρέπει να διαβάζεται από κάποιον που δεν ήταν στο δωμάτιο όταν τη σχεδιάσατε. Αυτό είναι όλο το τεστ.

  • Μία γραμμή ανά καρέ, με αυτή τη σειρά: αριθμός σκηνής και πλάνου, μέγεθος, γωνία, θέμα, κίνηση.
  • Γράψτε το μέγεθος ως συντομογραφία μόνο όταν η ομάδα σας έχει ήδη συμφωνήσει σε αυτήν. Αλλιώς γράψτε το σημείο κοπής.
  • Πείτε πάνω από ποιανού τον ώμο είναι ένα OTS, κάθε φορά.
  • Σημειώστε την κατεύθυνση στην οθόνη με ένα μικρό βέλος στη γωνία του καρέ.
  • Χωρίστε κάθε κίνηση σε δύο καρέ: πού ξεκινά, πού τελειώνει.
  • Μην αριθμείτε ποτέ τα καρέ από το 1 ως το 200 σε όλη την ταινία. Αριθμήστε ανά σκηνή, ώστε ένα insert που προστίθεται αργότερα να γίνει 14C χωρίς να μετακινηθεί τίποτε άλλο.
  • Γράψτε «στατικό» στα κλειδωμένα πλάνα, ώστε η απουσία βέλους να διαβάζεται ως απόφαση.
  • Χρησιμοποιήστε ένα φύλλο με γραμμές κάτω από κάθε κάδρο, ώστε η λεζάντα να έχει πού να γραφτεί: το δωρεάν πρότυπο storyboard έχει τρεις ανά καρέ.

Οι συντομογραφίες συγκρούονται, οπότε συμφωνήστε γραπτώς στις δικές σας πριν κυκλοφορήσει το storyboard. Το LS σημαίνει long shot στα περισσότερα δωμάτια και loose single σε μερικά. Το FS σημαίνει full shot για έναν σχεδιαστή storyboard και full screen για ένα τμήμα γραφικών. Τα ECU και XCU είναι το ίδιο πράγμα από διαφορετικές δεκαετίες. Τα MED και MS είναι το ίδιο πράγμα από διαφορετικά λογισμικά. Τίποτα από αυτά δεν μετράει μέχρι τη μέρα που μετράει, που συνήθως είναι το πρωί όπου ο πρώτος βοηθός σκηνοθέτη διαβάζει το storyboard σας φωναχτά σε έναν παγωμένο δρόμο.

Διαλέξτε πλάνο με βάση το τι χρειάζεται η σκηνή

Η σκηνή χρειάζεται ναΕπιλέξτε
Δείξει πού βρισκόμαστεEWS ή WS, κρατημένο λίγο περισσότερο απ’ όσο μοιάζει άνετο
Δείξει πώς κινείται και στέκεται κάποιοςFS, στο ύψος των ματιών
Παίξει μια συζήτησηMS ή MCU, ταιριαστό ζευγάρι πλάνων OTS
Κάνει μια απόφαση να χτυπήσειCU, κόψτε μέσα στη φράση πριν από την απόφαση
Κρύψει πληροφορία από το κοινόΒγάλτε τη από το κάδρο ή κρύψτε τη πίσω από ένα σώμα στο πρώτο πλάνο
Δώσει στο κοινό πληροφορία που ο χαρακτήρας δεν έχειInsert ή cutaway, πριν γυρίσει ο χαρακτήρας
Κάνει κάποιον επικίνδυνοΧαμηλή γωνία, πιο κοντά απ’ όσο ήταν ως τώρα η σκηνή
Κάνει κάποιον μικρόΥψηλή γωνία, πιο ανοιχτά απ’ όσο ήταν ως τώρα η σκηνή
Δώσει στον μοντέρ μια διέξοδοCutaway, συν ένα πλάνο αντίδρασης που δεν πιστεύατε ότι θα χρειαστείτε

Η τελευταία γραμμή είναι αυτή που κόβεται πρώτη από τα προγράμματα γυρισμάτων και λείπει περισσότερο στο μοντάζ.

Οι ίδιες λέξεις καθοδηγούν τη δημιουργία με AI

Αυτό το λεξιλόγιο έπαψε να ανήκει μόνο στα συνεργεία κάπου γύρω από τα πρώτα χρήσιμα μοντέλα text-to-video. Εκπαιδεύτηκαν σε περιγραμμένο υλικό, οπότε το «medium close-up» και το «slow push in» λειτουργούν ως οδηγίες, και ένα storyboard που ήδη περιέχει αυτές τις λέξεις μετατρέπεται σε prompts βίντεο AI που παράγονται από το σενάριο σχεδόν χωρίς απώλειες. Αυτό είναι το πρακτικό επιχείρημα υπέρ του storyboard πριν από τη δημιουργία: τη σκέψη την κάνετε μία φορά.

Η πλήρης διαδρομή από το σενάριο στο storyboard δείχνει τη διαδικασία από την αρχή ως το τέλος, και η δημιουργία storyboard από σενάριο εξηγεί τι μπορεί να συμπεράνει ένα μοντέλο μόνο του από το κείμενο της σκηνής σας. Αν ακόμη ξεκαθαρίζετε τι μπαίνει στη σελίδα πριν από όλα αυτά, ξεκινήστε από το πώς φτιάχνεται ένα storyboard από σενάριο ή από το τι περιέχει πραγματικά μια λίστα πλάνων, αφού τα δύο έγγραφα μοιράζονται ακριβώς αυτό το λεξιλόγιο.

In ScreenWeaver

Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver

The pipeline behind the Κοντινό πλάνο clip of our film techniques library. Click the nodes to see how they are set.

Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Close-up of a weathered river guide in his fifties, dark skin beaded with sweat, framed from the collarbone up against the blurred green of a rainforest river behind him. Shot on an 85mm lens at wide aperture, jungle and water dissolved into soft bokeh, his face the only sharp element. Soft overcast light wraps evenly across his features, his eyes steady, jaw relaxed, expression calm and watchful. No text.
Shot video
Close-up shot of a weathered river guide in his fifties, dark skin beaded with sweat, framed from the collarbone up against the blurred green of a rainforest river behind him. Shot on an 85mm lens at a wide aperture so the jungle and water dissolve into soft bokeh, his face the only sharp element. Soft overcast light wraps evenly across his features. The camera holds static as his eyes narrow slightly and his jaw tightens, reacting to something unseen downstream, then his expression eases into quiet resolve. No text.

Full guide: Κοντινό πλάνο →

FAQ

Ποια είναι τα βασικά είδη πλάνων σε ένα storyboard;

Εννέα μεγέθη καλύπτουν σχεδόν τα πάντα: πολύ γενικό, γενικό, ολόσωμο, αμερικανικό, μεσαίο, μεσαίο κοντινό, κοντινό, πολύ κοντινό και το insert. Πάνω στο μέγεθος σημειώνετε μια γωνία (ύψος ματιών, υψηλή, χαμηλή, κάθετη από πάνω, ολλανδική) και μια σχέση (single, δίπλανο, πάνω από τον ώμο, POV, αντίδραση). Αυτά τα τρία επίπεδα περιγράφουν κάθε καρέ που θα σχεδιάσετε ποτέ, μαζί και τα καρέ των beats σε ένα storyboard σκηνής μάχης, όπου το μέγεθος επιλέγεται ανάλογα με το αν το beat είναι χτύπημα, αστοχία ή ανατροπή.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στο μέγεθος πλάνου και τη γωνία κάμερας;

Το μέγεθος είναι το πόσο από το θέμα γεμίζει το κάδρο, άρα αφορά την απόσταση και τον φακό (ο οδηγός για τα prompts φακών εξηγεί πώς η εστιακή απόσταση αλλάζει το φόντο στο βίντεο AI). Η γωνία είναι το πού βρίσκεται η κάμερα σε σχέση με το θέμα, άρα αφορά το ύψος και τον προσανατολισμό. Μεταβάλλονται ανεξάρτητα: ένα κοντινό μπορεί να είναι από χαμηλή ή από υψηλή γωνία, και ένα γενικό πλάνο το ίδιο. Ένα storyboard που δίνει το ένα χωρίς το άλλο είναι μισή πρόταση.

Πόσα είδη πλάνων χρειάζομαι πραγματικά για μια ταινία μικρού μήκους;

Τέσσερα ή πέντε μεγέθη αρκούν τίμια για μια ολόκληρη ταινία μικρού μήκους: ένα γενικό για τη γεωγραφία, ένα μεσαίο για την κάλυψη, ένα μεσαίο κοντινό για τον διάλογο, ένα κοντινό για τις ανατροπές και inserts για τα αντικείμενα. Οι σκηνοθέτες που χρησιμοποιούν κάθε κάδρο του γλωσσαρίου συνήθως καταλήγουν με μια ταινία που όλο καθαρίζει τον λαιμό της.

Το είδος του πλάνου μπαίνει στο καρέ ή στη λίστα πλάνων;

Και στα δύο, και πρέπει να συμφωνούν. Τη λεζάντα του καρέ τη διαβάζει ο χειριστής ενώ κοιτά το σχέδιο. Από τη λίστα πλάνων φτιάχνει το πρόγραμμα ο πρώτος βοηθός σκηνοθέτη. Όταν διαφωνούν, τη μέρα του γυρίσματος κερδίζει η λίστα πλάνων και η διαφωνία σάς κοστίζει ένα setup.

Τι σημαίνει OTS σε ένα storyboard;

Over-the-shoulder, πάνω από τον ώμο: η κάμερα βρίσκεται πίσω από τον ώμο ενός χαρακτήρα και κάνει κάδρο τον άλλον. Είναι το βασικό κάδρο διαλόγου και έρχεται πάντα σε ζευγάρια. Γράψτε πάνω από ποιανού τον ώμο είναι, γιατί αυτός ο ώμος ορίζει σε ποια πλευρά της γραμμής των 180 μοιρών βρίσκεστε για την υπόλοιπη σκηνή.

Καταλαβαίνουν αυτούς τους όρους τα εργαλεία AI storyboard;

Ναι, και είναι το πιο αξιόπιστο κομμάτι ενός prompt. Όροι όπως «medium close-up», «low angle» και «slow push in» εμφανίζονται συνεχώς στο περιγραμμένο υλικό από το οποίο έμαθαν αυτά τα μοντέλα, οπότε κατευθύνουν το αποτέλεσμα πιο προβλέψιμα από επίθετα για την ατμόσφαιρα. Συνήθως αποδίδει καλύτερα να βάλετε το κάδρο πρώτο, πριν από το θέμα, παρά να το θάψετε στο τέλος.

Τελευταίο βήμα

Γράψτε το επόμενο σενάριό σας με το ScreenWeaver

Περάστε πιο γρήγορα από την ιδέα σε σελίδες έτοιμες για γύρισμα, με γραφή πάνω στο χρονολόγιο και ροή ιστορίας με τη βοήθεια του AI.

Δοκιμάστε το ScreenWeaver
ScreenWeaver Logo

Σχετικά με τον συντάκτη

Η συντακτική ομάδα του ScreenWeaver αποτελείται από έμπειρους δημιουργούς ταινιών, σεναριογράφους και τεχνολόγους που δουλεύουν για να γεφυρώσουν το χάσμα ανάμεσα στη φαντασία και την παραγωγή.

Κινηματογραφικές τεχνικές

Οι κινηματογραφικές τεχνικές του άρθρου

Η καθεμία με σύντομο κλιπ, απόσπασμα σεναρίου και τη γραμμή της στη λίστα πλάνων.

Και οι 263 τεχνικές

Συνεχίστε την ανάγνωση