Motion blurความเร็วที่มองเห็นได้
Motion blur คือรอยเบลอที่วัตถุซึ่งเคลื่อนไหวทิ้งไว้บนภาพ เกิดจากชัตเตอร์ที่เปิดค้างไว้ขณะวัตถุนั้นเคลื่อนที่ เมื่อควบคุมอย่างตั้งใจ มันบอกคนดูว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังเร็วแค่ไหน และยังทำให้คนที่นิ่งอยู่กลางความเคลื่อนไหวเด่นขึ้นมาท่ามกลางโลกที่พลุ่งพล่าน
ชื่อเรียกอื่นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเบลอเพราะชัตเตอร์ภาพลากเงาจากชัตเตอร์ช้า
เวลาและการเคลื่อนไหว
ทำไมมันได้ผลบนจอ
ใช้เมื่อความเร็ว ความอลหม่าน หรือความโดดเดี่ยวคือแก่นอารมณ์ของฉากนั้น เบลอหนัก ๆ ทำให้ฉากต่อสู้เร็วจนตามไม่ทัน ทำให้เมืองดูเร่าร้อน ทำให้ฉากไล่ล่ารถยนต์ดูอันตราย กลับกัน ตัวละครที่นิ่งและคมชัดท่ามกลางฝูงชนที่เบลอ แสดงถึงความเปล่าเปลี่ยว ความช็อก หรือความสงบท่ามกลางพายุ มันช่วยสื่อความสับสน ความเร่งด่วน สภาวะคล้ายฝัน และความรู้สึกถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ฉากจะสมควรใช้เทคนิคนี้เมื่อคนดูควรรู้สึกถึงการเคลื่อนไหว ไม่ใช่วิเคราะห์มัน แต่เมื่อความชัดเจนสำคัญ เช่น หลักฐานสำคัญหรือสตันต์ที่ต้องแม่นยำ เบลอมากเกินไปจะกลายเป็นตัวถ่วง
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- ช็อตกว้าง หรือช็อตปานกลางเมื่อเน้นตัวละครที่นิ่ง
- มุมกล้อง
- ระดับสายตา
- การเคลื่อนกล้อง
- กล้องนิ่ง เพื่อให้ธาตุที่เคลื่อนไหวเบลอตัดกับเฟรมที่หยุดนิ่ง
- เลนส์
- 35mm ถึง 50mm ใช้ ND filter เพื่อให้ใช้ชัตเตอร์ช้าได้
- ความยาว
- 4 ถึง 8 วินาที
เปิดชัตเตอร์ที่มุม 270 หรือ 360 องศา หรือช้ากว่านั้นสำหรับลุค long exposure และให้นักแสดงที่ต้องนิ่งนั้นหยุดนิ่งสนิทจริง ๆ
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
Motion blur เป็นค่าตั้งของกล้อง จึงไม่ควรเขียนเป็นศัพท์เทคนิคในบทหนัง (spec script) ให้เขียนสิ่งที่ตัวละครรับรู้แทน เช่น ฝูงชนกลายเป็นเงาสีที่พร่าเลือน รถราวิ่งเป็นเส้นแสง เธอคือจุดเดียวที่นิ่งอยู่กับที่ วิธีนี้ให้ผู้กำกับและตากล้องรู้ว่าอารมณ์ที่ต้องการคืออะไร ส่วนมุมชัตเตอร์ เฟรมเรต จะทำเบลอในกล้องหรือใส่ทีหลังในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ เรื่องพวกนี้ไปอยู่ใน shot list และโน้ตกล้อง
EXT. ทางแยกไฟจราจรแบบชิบูย่า, โอซาก้า - กลางคืน
ไฟเปลี่ยน ฝูงคนหลายร้อยพรั่งพรูข้ามถนนพร้อมกัน
ตรงกลางนั้น เคนจิ โมริยามะ (อายุ 70 กว่า สวมสูทที่หลวมไปหนึ่งไซส์ ถือถุงกระดาษใส่ส้ม) หยุดเดิน
ฝูงชนไหลผ่านรอบตัวเขาเป็นเส้นลากของเสื้อโค้ต ร่ม และแสงไฟหน้ารถ
เขาไม่ขยับ เขากำลังมองป้ายโฆษณาที่มีใบหน้าภรรยาผู้ล่วงลับของเขา
เสียงแตรแท็กซี่ ยาวและแว่วมาจากไกล
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดตัวละครที่นิ่งด้วยเส้นเรียบคมชัด ส่วนทุกอย่างที่เคลื่อนไหวให้วาดเป็นเส้นลากแนวนอนยาวหรือภาพซ้อนเงาพร้อมเส้นแสดงความเร็ว ใช้เฉดสีต่างกันระหว่างโซนที่คมชัดกับโซนที่เบลอ เพื่อให้ความต่างชัดเจนแค่มองก็รู้ ใส่ลูกศรบอกทิศทางของสิ่งที่เคลื่อนไหว และโน้ตค่าชัตเตอร์ไว้ใต้ภาพ เช่น shutter 360 องศา หรือ เปิดหน้ากล้อง 1/4 วินาที ถ้ากล้องเป็นฝ่ายเคลื่อนที่แทน ให้วาดเบลอลงบนฉากหลังและโน้ตความเร็วของการแพน
ใช้คู่กันได้ดีกับ

กล้องแฮนด์เฮลด์ร่วมกับมุมชัตเตอร์กว้างทำให้ทั้งเฟรมเบลอตอนเคลื่อนไหวเร็ว ทำให้ฉากต่อสู้หรือความตื่นตระหนกรู้สึกสัมผัสได้จริง จากนั้นโมเมนต์นิ่งถัดมาจึงตกกระทบด้วยความชัดเจนที่จู่โจม

หลังช็อตกว้างที่เต็มไปด้วยการเคลื่อนไหวลากเป็นเส้น ช็อตใกล้ที่คมชัดของตัวละครที่นิ่งให้คนดูมีหน้าให้ยึดเกาะ และยืนยันว่าทำไมโลกรอบตัวเขาถึงดูไม่จริง
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
เดอะ บอร์น ซูพรีมาซี (The Bourne Supremacy) (2004)
การรีเฟรมด้วยกล้องแฮนด์เฮลด์ที่รวดเร็วทำให้หมัด กำแพง และใบหน้าเบลอในฉากต่อสู้ คนดูจึงรู้สึกถึงความรุนแรงมากกว่าจะไล่ตามทันทุกหมัด
ฉงชิ่งเอ็กซ์เพรส (Chungking Express) (1994)
ชัตเตอร์ช้าและเฟรมแบบขั้นบันไดยืดคนเดินถนนและรถราให้กลายเป็นเส้นสีลากยาว ทำให้เมืองดูกระวนกระวายและร้อนรุ่ม
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนความต่างระหว่างความนิ่งกับความเร่งรีบลงในบทหนังของคุณ แล้ว ScreenWeaver จะแตกฉากออกเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดช็อตหลัก ตั้งเฟรมกว้างที่ระดับสายตาและการเคลื่อนไหวแบบกล้องนิ่ง เพื่อให้ทุกอย่างที่เคลื่อนไหวเบลอตัดกับเฟรมที่หยุดนิ่ง แล้วกำหนดความยาวสี่ถึงแปดวินาที ตัวละครและสถานที่จะต่อเนื่องมาจากช็อตรอบข้าง ทำให้ตัวละครที่นิ่งยังจำได้ ใช้ AI previsualization เพื่อตัดสินองค์ประกอบภาพ จากนั้นโน้ตค่าชัตเตอร์ไว้ให้ทีมกล้อง
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Motion blur. At night, a long exposure look on a busy city crossing: cars and buses pass as smooth streaks of light and color, pedestrians become ghostly blurred trails, while one woman stands perfectly still and sharp in the middle of the crowd. Static camera, slow shutter, cinematic. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
เบลอผิดจุด
ถ้าตัวละครที่คนดูต้องอ่านให้ออกกลับเบลอไปด้วย ช็อตนั้นจะเสียจุดยึด ตัดสินใจก่อนว่าอะไรต้องคมชัดและอะไรเบลอได้ แล้วค่อยวางค่ากล้องและบล็อกกิ้งตามนั้น
- 02
ชัตเตอร์ช้าจนภาพโอเวอร์
ชัตเตอร์ที่ช้าลงรับแสงเข้ามามากขึ้น หากไม่มี ND filter หรือไม่ปรับรูรับแสงให้เล็กลง ภาพจะโอเวอร์เอ็กซ์โพส วางแผนเรื่องแสงควบคู่ไปกับเบลอเสมอ โดยเฉพาะตอนถ่ายกลางวัน
- 03
ผสมลุคโดยไม่ตั้งใจ
การตัดสลับระหว่างช็อตเบลอกับช็อตคมชัดในฉากเดียวกันโดยไม่มีเหตุผลรองรับจะดูเหมือนความผิดพลาด รักษาค่าชัตเตอร์ให้คงที่ เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงนั้นจะสื่อถึงจุดเปลี่ยนของเรื่อง



