Jump cutเวลากระโดดข้าม แต่เฟรมยังอยู่ที่เดิม
Jump cut คือการตัดช่วงเวลาหนึ่งออกจากช็อตเดียวกัน ทำให้ตัวละครดูเหมือนกระโดดจากตำแหน่งหนึ่งไปอีกตำแหน่งหนึ่งทั้งที่ขนาดภาพแทบไม่เปลี่ยน คนดูจะสังเกตเห็นรอยตัดนี้ได้ชัด และความกระโดดที่มองเห็นได้นี้เองที่สร้างความกระสับกระส่าย ความหงุดหงิด หรืออารมณ์ขัน
ชื่อเรียกอื่นการตัดข้ามเวลาจัมพ์คัต
การตัดต่อและทรานซิชัน
ทำไมมันได้ผลบนจอ
Jump cut บีบอัดเวลาให้รู้สึกไม่สม่ำเสมอ มันเหมาะกับการรอคอย ความเบื่อ ความหมกมุ่น และความวิตกกังวล เช่น คนเดินไปมาในทางเดิน ลองเสื้อผ้าหลายชุด ซ้อมพูดสุนทรพจน์ หรือเตรียมตัวไปเดต มันยังใช้สื่อความคิดที่ยุ่งเหยิง หรือทำลายความเรียบร้อยของหนังให้รู้สึกดิบและฉับพลันได้ด้วย ฉากจะใช้เทคนิคนี้ได้ผลเมื่อเรื่องราวต้องการให้คนดูรู้สึกว่าเวลาผ่านไปแบบสะดุดๆ หรือรู้สึกว่าจังหวะภายในของตัวละครผิดปกติ ถ้าใช้ในหนังตลกจะสร้างจังหวะซ้ำๆ ที่ขำ ถ้าใช้ในหนังดราม่าจะให้ความรู้สึกเหมือนหัวใจเต้นเร็ว
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- มีเดียมช็อตหรือมีเดียมโคลสอัพ ถ่ายซ้ำหลายเทก
- มุมกล้อง
- มุมกล้องเดิมทุกเทก
- การเคลื่อนกล้อง
- ตั้งกล้องนิ่งบนขาตั้ง
- เลนส์
- เลนส์ไพรม์ 50mm
- ความยาว
- 1 ถึง 3 วินาทีต่อท่อน
รักษากล้องและกรอบภาพให้เหมือนเดิมทุกครั้ง แล้วให้นักแสดงเปลี่ยนท่าทางหรือของประกอบฉากระหว่างเทก เพื่อให้แต่ละจังหวะกระโดดชัดเจน
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
Jump cut เป็นการตัดสินใจในขั้นตอนตัดต่อ บทหนังส่วนใหญ่จึงไม่ระบุคำนี้ตรงๆ คุณสามารถบอกใบ้ได้ด้วยการเขียนชุดของแอ็กชันสั้นๆ ที่คล้ายกันแต่ข้ามเวลาชัดเจน: เธอนั่งลง เธอลุกขึ้น เธอนั่งลงอีกครั้ง นาฬิกาบอกเวลาที่ช้าลงเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง สำหรับซีเควนซ์ที่ต้องการความหนักแน่น หัวฉาก SERIES OF SHOTS หรือโน้ตแบบ LATER ช่วยได้ ใช้เทคนิคนี้แต่น้อย ผู้กำกับและคนตัดต่อจะเป็นคนตัดสินใจว่าจะมีกี่จังหวะกระโดดและตรงไหนบ้าง โดยบันทึกไว้ในชอตลิสต์และโน้ตการตัดต่อ
INT. ห้องรอสำนักทะเบียนสมรส - เซาเปาโล - เช้า
LUCIANA FERREIRA (28 ปี ชุดขาว รองเท้าผ้าใบ) นั่งบนเก้าอี้พลาสติก ช่อดอกไม้วางบนตัก นาฬิกาบอกเวลา 10:02
เธอลุกขึ้น มองไปที่ประตู
เธอนั่งลง เช็กโทรศัพท์ 10:19
ตอนนี้เธอนั่งอยู่บนพื้น ผ้าคลุมหน้าวางบนตัก 10:47
ประตูเปิดออก เจ้าหน้าที่โผล่หัวออกมา
CLERK
Ferreira? เจ้าบ่าวโทรมาสายอยู่
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดภาพ 3 ถึง 4 ช่อง ใช้เส้นกรอบเดียวกัน แต่ละช่องแสดงตัวละครในท่าทางหรือสภาพต่างกัน ทำเครื่องหมายนาฬิกา แสงที่เปลี่ยน หรือของประกอบฉากเพื่อบอกว่าเวลาผ่านไป เขียนคำว่า JUMP ระหว่างช่องพร้อมช่วงเวลาที่ข้ามไปโดยประมาณ ระบุว่ากล้องไม่ขยับ และใส่เหตุผลของเรื่องที่ต้องมีจังหวะกระโดด (การรอคอย ความหมกมุ่น การซ้อม) เพื่อให้คนตัดต่อรักษาจังหวะได้ถูกต้อง
ใช้คู่กันได้ดีกับ

ช็อตนิ่งยาวก่อนเข้าสู่จังหวะ jump cut จะวางจังหวะเวลาปกติไว้ก่อน เมื่อการกระโดดเริ่มขึ้น คนดูจะรู้สึกถึงการเปลี่ยนจังหวะและสัมผัสได้ถึงความกระสับกระส่ายของตัวละคร

หลังจากชุดจังหวะกระโดดจบลง โคลสอัพที่นิ่งจะหยุดความกระโดดและดึงคนดูกลับเข้าสู่เวลาจริง ทำให้จังหวะอารมณ์ถัดไปมีน้ำหนัก
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
Breathless (1960)
ระหว่างฉากนั่งรถผ่านปารีส Godard ตัดระหว่างเฟรมที่แทบเหมือนกันของ Michel กับ Patricia ตัดบทสนทนาและท่าทางบางส่วนออก จนรอยตัดปรากฏชัด
The Royal Tenenbaums (2001)
ในฉากห้องน้ำ รอยตัดฉับพลันในกรอบกระจกที่แทบไม่ขยับ แสดงให้เห็น Richie โกนหนวดและตัดผมตัวเอง เวลาถูกแตกออกเป็นชิ้นส่วนที่คมชัด
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนการรอคอยหรือการทำซ้ำเป็นชุดแอ็กชันไลน์สั้นๆ ในบทของคุณ แล้ว ScreenWeaver จะแบ่งฉากเป็นช็อตให้อัตโนมัติ ในสตอรี่บอร์ด ให้แต่ละท่อนใช้กรอบภาพเดียวกัน มุมเดียวกัน และการเคลื่อนกล้องแบบนิ่ง จากนั้นเปลี่ยนท่าทางตัวละครหรือของประกอบฉาก และตั้งระยะเวลาสั้นๆ ตัวละครและสถานที่จะต่อเนื่องกันในแต่ละช็อต ห้องจึงเหมือนเดิมขณะที่คนเปลี่ยนไป ตรวจสอบจังหวะของการกระโดดได้ใน AI previsualization
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Jump cut: a woman in business attire sits at a desk in a modern glass office tower, afternoon light pouring through floor to ceiling windows behind her. Shot one, medium shot, locked off camera, 35mm lens: she leans forward typing on a laptop, papers stacked loosely to her left. Hard straight cut, no dissolve, to shot two: identical framing, lens and lighting, same desk and window backdrop, but she now leans back holding a coffee cup and the papers are restacked, several seconds of action removed between the two shots. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
Jump cut โดยไม่ตั้งใจ
การตัดระหว่างสองมุมที่ต่างกันเล็กน้อยของตัวแบบเดียวกันโดยไม่ตั้งใจจะดูเหมือนความผิดพลาด ถ้าต้องการจังหวะกระโดดจริงๆ ให้ล็อกเฟรมและทำให้การเปลี่ยนแปลงชัดเจน
- 02
กระโดดถี่เกินไป
ชุดจังหวะกระโดดที่ยาวเกินไปจะทำให้คนดูเหนื่อยเร็วและบดบังเนื้อเรื่อง ใช้เป็นช่วงสั้นๆ แล้วกลับไปตัดต่อแบบปกติ เพื่อให้แต่ละซีเควนซ์โดดเด่น
- 03
กระโดดโดยไม่มีเหตุผล
Jump cut ที่ใช้เพียงเพราะดูทันสมัยจะทำให้ฉากอ่อนลง ต้องผูกโยงกับความหงุดหงิด การบีบอัดเวลา หรือสภาพจิตใจ เพื่อให้คนดูเข้าใจเจตนา





