Rule of thirdsไม่อยู่กลางเฟรม แต่มีชีวิตขึ้นเพราะเหตุนั้น
Rule of thirds คือการแบ่งเฟรมด้วยเส้นแนวตั้งสองเส้นและเส้นแนวนอนสองเส้น แล้ววางตัวละคร ดวงตา หรือเส้นขอบฟ้าไว้บนเส้นเหล่านั้นแทนตรงกลางเฟรม ภาพจะรู้สึกสมดุลแต่ไม่นิ่งตาย และคนดูจะอ่านพื้นที่ว่างส่วนที่เหลือของเฟรมว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง
ชื่อเรียกอื่นกฎสามส่วนเส้นสามส่วนThirds grid
การจัดองค์ประกอบภาพ
ทำไมมันได้ผลบนจอ
สามส่วนคือไวยากรณ์พื้นฐานของฉากทั่วไป คุณค่าทางเรื่องราวของมันจึงมาจากสิ่งที่คุณใส่ไว้ในอีกสองส่วนที่เหลือ นักเดินทางอยู่ที่สามส่วนซ้ายโดยมีถนนโล่งอยู่ทางขวา ให้ความรู้สึกถึงการเดินทาง แม่อยู่ที่สามส่วนขวาโดยมีเก้าอี้ว่างอยู่ทางซ้าย ให้ความรู้สึกถึงการขาดหาย กริดนี้เหมาะกับบทสนทนาทั่วไป การมาถึง ภูมิทัศน์ที่ทำให้คนดูตัวเล็กลง และช่วงเวลาเงียบที่โลกรอบตัวละครมีความหมายไม่น้อยกว่าใบหน้า ฉากหนึ่งจะสมควรได้เฟรมสามส่วนอย่างตั้งใจ เมื่อพื้นที่ข้างตัวละครมีความหมาย ไม่ใช่แค่อากาศเปล่า
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- ไวด์ช็อต
- มุมกล้อง
- ระดับตา
- การเคลื่อนกล้อง
- กล้องนิ่ง
- เลนส์
- 35mm
- ความยาว
- 4 ถึง 6 วินาที
เปิดกริดสามส่วนซ้อนภาพ วางเส้นขอบฟ้าไว้บนเส้นแนวนอนล่าง และวางตัวละครไว้บนเส้นแนวตั้งซ้าย โดยให้สายตาของเธอชี้เข้าไปในพื้นที่เปิดสองส่วนที่เหลือ
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
อย่าเขียนคำว่า "rule of thirds" ลงในบทเด็ดขาด มันเป็นนิสัยการจัดเฟรม ไม่ใช่เหตุการณ์ในเรื่อง คนอ่านบทไม่ได้อะไรจากมัน สิ่งที่คุณเขียนได้คือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับพื้นที่รอบตัว: ร่างเล็ก ๆ บนที่ราบกว้าง ชายคนหนึ่งที่ริมโต๊ะยาว ท้องฟ้าที่ครอบครองภาพส่วนใหญ่ ผู้กำกับจะแปลสิ่งนั้นเป็นเฟรมสามส่วนเอง เก็บการวางตำแหน่งบนกริดไว้ใน shot list และสตอรีบอร์ด ที่ตากล้องต้องใช้จริง
EXT. ที่ราบเกลือ - รุ่งเช้า
ที่ราบสีขาวสุดลูกหูลูกตา ท้องฟ้าครอบครองพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลก
รูฟินา คิสเป (60 ปี หมวกไหมพรม แบกขาตั้งสำรวจไว้บนบ่า) เดินไปตามริมของมัน
เธอหยุด ปักขาตั้ง มองไปทางตะวันออก ที่ดวงอาทิตย์ยังไม่ขึ้น
ไม่มีอะไรอื่นอีกไกลสุดตา เธอดูเหมือนจะดีใจกับสิ่งนั้น
RUFINA
(พูดกับตัวเอง)
ยังราบเรียบ ยังเป็นของฉัน
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดกริดสามคูณสามบาง ๆ ทับพาเนลก่อนวาดภาพใด ๆ วางเส้นขอบฟ้าไว้บนเส้นแนวนอนหนึ่งเส้น และวางตัวละครไว้ที่จุดตัดของเส้นแนวตั้งกับแนวนอน ขีดเส้นแรเงาหรือเขียนกำกับพื้นที่เปิดสองส่วนว่ามีอะไร: ท้องฟ้า ถนน เก้าอี้ว่าง เพิ่มลูกศรเล็ก ๆ แสดงสายตาตัวละคร เพื่อให้ตากล้องรู้ว่าฝั่งไหนต้องเปิดว่างไว้ จดเลนส์ ความสูงกล้อง และความยาวช็อตไว้ใต้พาเนล
ใช้คู่กันได้ดีกับ

คงตัวละครไว้บนเส้นสามส่วนตลอดฉาก แล้วตัดไปยังภาพที่วางเขาไว้กลางเฟรมพอดีตรงจุดตัดสินใจสำคัญ การเปลี่ยนมากลางเฟรมกะทันหันบอกคนดูว่ามีอะไรบางอย่างลงล็อกแล้ว

เปิดด้วยไวด์ช็อตสุดขั้วที่วางตัวละครไว้บนเส้นสามส่วนล่างเทียบกับท้องฟ้าหรือพื้นดิน แล้วเคลื่อนกล้องเข้าใกล้ขึ้นโดยคงตำแหน่งเดิม เพื่อให้ภูมิศาสตร์กับตัวละครยังผูกติดกัน
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
ลอว์เรนซ์แห่งอาราเบีย (1962)
เดวิด ลีน และเฟรดดี้ ยัง มักวางคนขี่ม้าเพียงคนเดียวไว้บนหนึ่งในสามของเฟรม โดยให้เส้นขอบฟ้าทะเลทรายเติมพื้นที่ส่วนที่เหลือ เพื่อแสดงว่าเขาตัวเล็กเพียงใด
เบลด รันเนอร์ 2049 (2017)
โรเจอร์ ดีกินส์มักวางตัวละครไว้เยื้องจากกลางกริดเทียบกับโครงสร้างขนาดมหึมา จนดูเหมือนเมืองมีน้ำหนักมากกว่าผู้คนที่อยู่ในนั้น
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนพื้นที่รอบตัวละครไว้ในบรรทัดบรรยายการกระทำ แล้ว ScreenWeaver จะแบ่งฉากออกเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดช็อต ตั้งขนาดภาพเป็นไวด์ช็อตหรือมีเดียมช็อตที่ระดับตา คงการเคลื่อนกล้องให้นิ่งหรือช้า และเลือกความยาวที่ทำให้พื้นที่สามส่วนที่ว่างไว้ทำงานได้ วางตัวละครเยื้องจากกลางในเฟรมสตอรีบอร์ด ตัวละครและโลเคชันจะต่อเนื่องไปในแต่ละช็อต ตำแหน่งจึงคงที่ และการพรีวิชวลไลซ์ด้วย AI จะแสดงให้เห็นว่าความสมดุลนั้นได้ผลหรือไม่ก่อนถ่ายจริง
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Rule of thirds: a static wide shot on a Parisian rooftop at dusk, a woman in her fifties wearing a wool coat stands on the right third of the frame, facing left toward open sky, her body aligned with the vertical grid line and her eyes near the upper right intersection. The left two-thirds of the frame hold the Eiffel Tower silhouette and a soft orange sky, with zinc rooftops receding into the lower third. The camera does not move, the woman remains still, only a faint breeze stirs her coat and distant smoke rises from a chimney. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
วางบนเส้นสามส่วนแต่ไม่มีอะไรอยู่ในนั้น
การวางตัวละครไว้บนเส้นสามส่วนจะได้ผลก็ต่อเมื่อพื้นที่ส่วนที่เหลือของเฟรมมีหน้าที่ กำแพงเปล่าที่เติมสองในสามของภาพดูเหมือนความผิดพลาดในการจัดเฟรม ไม่ใช่การเลือกอย่างตั้งใจ
- 02
สายตาหันผิดทาง
ตัวละครอยู่บนเส้นสามส่วนขวาแต่มองออกไปทางขอบขวา จะให้ความรู้สึกอึดอัดและแปลก เว้นแต่คุณต้องการความกดดันนั้น ให้สายตาเคลื่อนเข้าไปในพื้นที่เปิดของเฟรม
- 03
ใช้กับทุกช็อต
การวางสามส่วนในทุกช็อตจะทำให้หนังแบนไปด้วยจังหวะเดียว จงหักกริดเมื่อโมเมนต์นั้นต้องการ ด้วยช็อตกลางเฟรม โคลสอัพชิด หรือเฟรมที่ไม่สมดุล



