Раскадровку по вебтуну строят, проходя ленту панель за панелью и каждый раз отвечая на три вопроса: это один план или несколько, какая у него крупность и как вертикальная панель становится широкоформатным кадром. Ответьте на них для 75 панелей, и у вас будет раскадровка на 50-70 планов, по которой может работать человек или генеративная модель.
Это статья о ремесле. Рабочий процесс, в который она встраивается, описан в материале вебтун в анимацию с помощью ИИ, а причины вообще за это браться разобраны в статье как превратить вебтун в аниме. Задачу перевода вертикали в 16:9, которую часто ищут отдельно, мы разбираем здесь полностью: её нельзя отделить от разбивки.
В ленте уже есть ритм. Прочитайте его, прежде чем что-то рисовать.
Художники вебтунов управляют темпом с помощью вертикального пространства. Большой промежуток между двумя панелями означает паузу. Панели, плотно прижатые друг к другу, означают быстрый темп. Одна панель на весь экран означает задержанный момент. Прежде чем назначить хотя бы один план, пролистайте главу целиком и отметьте, где художник замедлился, а где ускорился. Это и есть ваши длительности.
| Что сделал художник | Что это значит во времени | Чем это становится в раскадровке |
|---|---|---|
| Большой пустой промежуток перед панелью | Бит тишины | Задержка на предыдущем плане или медленный наезд |
| Панели почти без промежутков | Быстрый монтаж | Короткие планы, по одной-две секунды |
| Одна панель на всю высоту экрана | Задержанный образ, читатель останавливается | От трёх до пяти секунд, минимум движения |
| Крошечная панель между двумя большими | Вставка, беглый взгляд | Перебивка на полсекунды |
| Панель шире ленты, уходящая под обрез | Кинематографичный момент | Ваш самый общий план и, вероятно, лучший кадр |
| Текст без рисунка, на чёрном | Закадровый текст или скачок во времени | Голос за кадром на чёрном или на медленном плане окружения |
Ошибитесь на этом проходе, и никакие хорошие кадры не спасут темп.
Одна панель, один план, пока это не так
Правило по умолчанию: каждая панель равна одному плану. Нарушайте его в этих случаях и только в них.
Разбивайте панель на два плана или больше, когда:
- Она изображает середину действия. Кадр удара подразумевает замах до и результат после. Раскадруйте все три.
- В ней два объекта в разных частях кадра, и взгляд должен переходить от одного к другому. Раскадруйте движение камеры или два плана.
- Это высокая панель, которая читается сверху вниз: падение, башня, персонаж смотрит вверх на что-то. Это вертикальная панорама. Раскадруйте начальный и конечный кадры.
- В ней реплики двух персонажей. В кино для этого есть восьмёрка, и сгенерировать два крупных плана дешевле, чем один двойной план, в котором оба лица должны остаться в модели.
Объединяйте несколько панелей в один план, когда:
- У них одно кадрирование и разные реплики. Три панели одного и того же крупного плана это один план с тремя репликами.
- Это медленное раскрытие, которое художник нарисовал последовательностью (дверь, открывающаяся на протяжении четырёх панелей). В движении это один план.
- Это панели реакции группы, по одному лицу на каждой. Одна медленная панорама по группе покрывает их все и стоит одну генерацию вместо четырёх.
После этого прохода глава из 75 панелей обычно даёт от 50 до 70 планов. Если у вас вышло 110, вы раскадровываете паузы как планы. Если 30, вы пропускаете биты действия, спрятанные внутри одиночных панелей.
Назначьте крупность каждой панели
Панели вебтуна почти сплошь средние и крупные планы, потому что экран телефона маленький, а драму продают лица. Анимации нужны и общие планы, иначе зритель так и не поймёт, кто где находится. В вашем списке планов появятся установочные планы, которых лента никогда не рисовала.

Справочник крупности планов на screenweaver.ai, снимок от 3 сентября 2026 года. Для каждого кадрирования указана формулировка промпта, которая даёт его в модели изображений.
Таблица перевода, которой я пользуюсь:
| Тип панели в ленте | Крупность в раскадровке | Заметки |
|---|---|---|
| Лицо заполняет панель | Крупный план | Кроп прямо из панели. Бесплатно |
| Голова и плечи | Первый средний план | То же самое |
| По пояс, немного фона | Средний план | Слегка достройте края |
| Полный рост, персонаж мелкий в панели | План в полный рост или общий | Сильно достройте края. Нужен референс локации |
| Только окружение, без персонажа | Установочный общий план | Панель, скорее всего, выше, чем шире. Перекадрируйте или сделайте вертикальную панораму |
| Руки, предмет, деталь | Вставка | Кроп. Именно эти планы делают монтаж профессиональным |
| Ничего не нарисовано: меняется сцена | Добавьте установочный план | Лента его пропустила. Вы не можете |
Чаще всего приходится добавлять именно установочные планы. Читатели вебтуна принимают сцену, которая начинается с лица, потому что предыдущая сцена закончилась секунду назад. Зрителю нужно знать, что он в новом месте.
Перекадрирование: проблема вертикали и широкого экрана
Каждая панель скомпонована под портретный холст. Раскадровка альбомная. У этого шага нет аналога при адаптации киносценария, и именно здесь ошибается большинство раскадровок по вебтунам.

Хватает четырёх приёмов:
1. Кроп. Для крупных и средних планов. Берёте лицо или действие, теряете верх и низ. Девять диалоговых панелей из десяти перекадрируются так и ничего не теряют.
2. Достройка. Для общих планов, где важна локация. Кадру нужно больше мира слева и справа, чем нарисовал художник. Если вы генерируете, модель дорисует его по референсу локации; сверьте новый фон с настоящей панелью того же места. Если вы рисуете, вы придумываете его по установочным панелям.
3. Превратите высоту в движение камеры. Высокая панель означает вертикальную панораму. Панель, где персонаж внизу смотрит вверх на здание, превращается в панораму снизу вверх от лица к зданию: два кадра раскадровки, один план. Именно этот приём делает адаптацию вебтуна анимированной, а не пролистанной.
4. Разделение. Когда в панели две композиции (общий план комнаты с крупной врезкой, которые так любят художники вебтунов), раскадруйте её как два плана, сначала общий, затем крупный, и пусть склейка сделает то, что делала врезка.
Вот кроп на настоящей панели из Imaginarium, вебтуна, адаптированного в аниме в ScreenWeaver. Каждый приём в итоге становится полем плана: именно так его записывает ассистент, подключённый к ScreenWeaver, когда строит раскадровку по импортированным страницам:

Названия полей совпадают с теми, что MCP ScreenWeaver записывает в каждый план. У достройки нет собственного поля: она живёт в промпте кадра.
Не вписывайте вертикальную панель в широкий кадр с чёрными полосами по бокам. Это смотрится как слайд-шоу из комикса, и именно в этом вас обвинит зритель.
Что несёт каждая карточка раскадровки
На кадре раскадровки по вебтуну нужно написать больше, чем на кадре раскадровки фильма, потому что в источнике нет ни тайминга, ни явной географии.
| Поле | Зачем |
|---|---|
| Номер сцены и плана | Адрес |
| Номера исходных панелей | Чтобы вернуться к ленте, когда кадр получился не тот |
| Крупность | Указание, которое модели игнорируют чаще всего, поэтому запишите его |
| Приём перекадрирования (кроп, достройка, панорама, разделение) | Говорит производству, нужно ли дорисовывать фон в этом кадре |
| Длительность | Из прохода по ритму. Больше её взять неоткуда |
| Что движется | Действие из промежутка, как одно движение. Камера или объект, не оба |
| Реплика и говорящий | Из облачка, с сохранением порядка чтения облачков |
| Персонажи в кадре и их референсы | По имени, чтобы генерация подтянула листы |
Генератор шаблонов раскадровки печатает сетки 16:9 со строками для заметок как раз под это, а также сетку 9:16, если вы раскадровываете вертикальную версию для платформ, где уже находятся ваши читатели.
Бесплатно
Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно
Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.
Начать бесплатноРазбор на примере: стычка в пяти панелях
Типичный бит вебтуна: два персонажа в коридоре, один наезжает на другого.
| Панель | Что нарисовал художник | Раскадровка |
|---|---|---|
| 1 | Высокая панель: коридор, персонаж A мелко в дальнем конце | План 1, установочный общий, панорама сверху вниз от потолочных ламп к A, 3 с |
| 2 | Крупный план лица B, злого, облачко с репликой | План 2, крупный B, кроп, реплика 1, 2,5 с |
| 3 | Средний план A, руки подняты, два облачка | План 3, средний A, кроп, реплики 2 и 3, 4 с |
| 4 | Широкая панель: B хватает A за воротник, линии удара | План 4a, средний двойной, B делает шаг вперёд, 1,5 с. План 4b, крупно руки на воротнике, 1 с. План 4c, лицо A, 1,5 с |
| 5 | Большой пустой промежуток, затем глаза A, маленькая панель | Задержка на 4c ещё на 2 с, затем План 5, деталь: глаза A, 2 с |
Пять панелей превратились в семь планов и примерно 17 секунд. Одна панель 4 стала тремя планами, потому что изображала середину действия. Промежуток перед панелью 5 стал задержкой, а не планом. Вот и весь метод.
Настоящая раскадровка в цифрах: Imaginarium, эпизод 1
Imaginarium это вебтун, который его собственный автор адаптировал в аниме в ScreenWeaver. Его первый эпизод в том виде, в каком он раскадрован в проекте:
| Показатель | Эпизод 1 |
|---|---|
| Сцены | 11 |
| Планы | 75 |
| Плановый хронометраж | 4 мин 17 с |
| Средняя длина плана | 3,4 с |
| Самый короткий и самый длинный планы | 2 с и 6 с |
| Вставки (руки, предметы, титульная карточка) | 6 |
| Планы, ссылающиеся на референс своей локации | 75 из 75 |
Две вещи в этой раскадровке следуют описанному выше методу. Высокие панели стали движениями камеры: операторский кран для раскрытия небесного флота и города, панорамы снизу вверх для теневого колосса и башен-сирен. А несколько битов лицом к лицу смонтированы как детали глаз каждого персонажа, горизонтальная полоса на каждое лицо, и так каждое лицо проще удержать в модели, чем в двойном плане. Эпизод немного длиннее стандартных 50-70 планов на главу, потому что охватывает открытие серии, включая пролог и титульную карточку.
Чек-лист перед передачей раскадровки в производство
- У каждого плана есть номер исходной панели, чтобы дрейф можно было сверить с лентой
- Каждая сцена открывается планом, который говорит, где мы находимся, даже если лента этого не делала
- Ни одна панель не вписана с полосами; каждая обрезана, достроена, превращена в панораму или разделена
- Панели с действием разбиты на «до», «во время» и «после»
- Диалоговые панели с одинаковым кадрированием объединены в один план с несколькими репликами
- Длительности взяты из промежутков, а не из числа слов в облачке
- Каждый персонаж в кадре назван на карточке, чтобы подтянулся его лист референсов
- Вставки есть: руки, предметы, детали. Хотя бы одна на сцену
- Число планов лежит в диапазоне 50-70 для стандартной главы, или вы знаете, почему нет
Если вы хотите генерировать кадры, а не рисовать их, ИИ-генератор раскадровки строит их по разбивке на сцены, материал о генерации раскадровки по сценарию разбирает работу с промптами, а статья о стоимости анимации вебтуна превращает это число планов в бюджет.
Постраничные комиксы добавляют к этому методу развороты страниц, сплэши и порядок чтения манги справа налево; эти случаи разобраны в материале из панелей комикса в раскадровку. Когда раскадровка готова, следующая задача в том, чтобы удержать каждого персонажа в модели на всех её 50-70 кадрах, и ей посвящена статья персонажи вебтуна в модели при анимации.
FAQ
Сколько планов получается из одной главы вебтуна?
От 50 до 70 для типичной главы из 60-90 панелей, после разбиения панелей с действием и объединения повторяющихся диалоговых кадрирований. Разговорные главы дают меньше, главы с драками больше. Если вы сильно выходите за этот диапазон, перепроверьте правила разбиения и объединения.
Как превратить вертикальную панель вебтуна в кадр 16:9?
Четырьмя способами: кроп по объекту для крупных и средних планов, достройка краёв для общих, превращение высокой панели в вертикальную панораму с начальным и конечным кадрами или разделение панели с двумя композициями на два плана. Никогда не вписывайте панель с чёрными полосами по бокам.
Одна панель вебтуна равна одному плану?
По умолчанию да, но не всегда. Панель, изображающая середину действия, становится двумя или тремя планами; три панели с одинаковым кадрированием и разными репликами становятся одним. В масштабе главы итоговое число планов заметно отличается от числа панелей.
Становятся ли облачка вебтуна диалогом?
Да, в порядке чтения облачков и с указанием говорящего. Меняется длительность: облачко читается за секунду, а произносится за три. Сначала запишите или сгенерируйте голос, потом подгоните длительность плана под реплику, а не наоборот.
Может, лучше раскадровать вебтун в 9:16?
Если анимация пойдёт туда, где уже находятся ваши читатели, в шортсы и на вертикальные платформы, 9:16 вполне уместен и требует гораздо меньше перекадрирования. Большинство авторов раскадровывают основную версию в 16:9 и выводят вертикальную из тех же планов, отмечая на каждой карточке безопасную вертикальную зону.
Куда деваются звуковые эффекты с панелей?
В звуковой дизайн, а не в кадр. Звукоподражание, нарисованное в панели, становится эффектом на монтаже и пометкой на карточке раскадровки. Надписи, оставленные в сгенерированном кадре, смотрятся как комикс, а не как анимация.
Может ли инструмент сделать разбивку панелей на планы за меня?
Частично. ScreenWeaver импортирует страницы эпизода через свой MCP или ассистента в приложении: панели вырезаются автоматически, ассистент набрасывает по ним список планов с кадрированием, движением камеры и длительностью, и каждая панель становится референсом для своего кадра. Решения о разбиении, объединении и ритме из этой статьи остаются за вами, и вы передаёте их ассистенту как указания. Пошаговая версия есть в материале вебтун в анимацию с помощью ИИ. Когда раскадровка утверждена, ИИ-генератор аниме-видео превращает эти кадры в анимированные планы.
Последний шаг
Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver
Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.
Попробовать ScreenWeaver









