ИИ-кинопроизводство9 мин чтения

Персонажи вебтуна в анимации без дрейфа: референсы, стиль и контроль качества

Как удержать персонажей вебтуна в модели при анимации с ИИ: каноническая глава, референсы из ваших собственных панелей, зафиксированный стиль, тест на трёх планах и проверка каждого кадра.

Попробовать ScreenWeaver
Рыцарь с фонарём из вебтуна Lost Garden: слева оригинальная вертикальная панель, справа четыре плана аниме с тем же рыцарем, разложенные как контактный лист, чтобы проверить, что шлем, шарф и наплечники не меняются

Чтобы персонажи вебтуна оставались в модели при анимации с ИИ, каждый референс строят из панелей самого художника, выбирают одну главу в качестве канона, если стиль менялся по ходу серии, фиксируют референс стиля на весь проект, проводят тест на трёх планах до раскадровки и сверяют каждый сгенерированный план с референсами, прежде чем его принять. Сегодня подводит редко лицо. Подводят волосы, детали костюма, пропорции и палитра.

Это руководство по консистентности из цикла вебтун в аниме. Полный производственный процесс описан в материале вебтун в анимацию с помощью ИИ; для игрового кино и оригинальных персонажей общая версия находится в статье дрейф персонажей в ИИ-видео.

Почему читатели вебтуна первыми замечают дрейф

Читатель, который следит за серией, видел главного героя нарисованным сотни раз, часто каждую неделю на протяжении лет. Он знает, на какую сторону пробор, какой формы глаза, в каком ухе серьга. В обсуждениях адаптаций в сообществах чаще всего жалуются не на изменения сюжета, о которых фанаты спорят, но которые часто принимают. Жалуются на персонажа, который не похож на себя: другая форма лица между двумя склейками, костюм, потерявший детали, сместившиеся цвета, фоны, не совпадающие со знакомым местом.

Это меняет порядок приоритетов адаптации. Новый зритель простит немного скованное движение. Читатель не простит чужое лицо.

Выберите каноническую главу, прежде чем вырезать хоть один референс

Долгие вебтуны дрейфуют сами по себе. Стиль художника в главе 1 и в главе 120 может различаться сильнее, чем у любой ИИ-модели: пропорции вытягиваются, глаза меняют форму, раскраска переходит от плоской заливки к живописной. Если вы соберёте референсы из панелей со всей серии, вы скормите модели несколько версий персонажа, и она их усреднит.

Поэтому сначала решите, какую версию вы анимируете:

СитуацияКакой канон выбрать
Пилот по самой известной арке серииГлавы этой арки
Адаптация с первого эпизодаТекущий стиль, при необходимости перерисованный, если только ранний облик не часть идентичности
Серия, стиль которой менялся намеренно (скачок во времени, новый сезон)Один канон на каждый период, хранящийся как отдельные референсы
Редизайн, запланированный для анимацииСначала нарисуйте или закажите новый лист; никогда не смешивайте его со старыми панелями

Запишите решение. Каждый референс, который вы вырежете потом, берётся только из канонических глав.

Что вырезать из панелей

Для каждого повторяющегося персонажа, из канонических глав:

РеференсЧто он фиксируетГде его обычно искать
Лицо анфас, нейтральноеФорму лица, форму и цвет глазКрупные планы в диалогах
Лицо в три четвертиРакурс, который используют большинство плановПанели реакций
ПрофильНос, челюсть, объём волос сбокуПанели с ходьбой, двойные планы
Полный рост, основной костюмПропорции, рост, конструкцию костюмаОткрывающие панели глав, установочные панели
Детали костюма и аксессуаровПуговицы, ремни, серьги, шрамы, оружиеВставки и панели с действием
Два-три сильных выраженияЭмоциональный диапазон без разрушения лицаКлючевые моменты

Затем два листа, без которых персонаж не обойдётся:

  • Ростовая линейка основного каста бок о бок, по панели, где они стоят вместе. Относительный рост уплывает одним из первых.
  • Цветовая карточка: волосы, глаза, кожа, два-три основных цвета костюма, взятые пипеткой с канонических панелей. Лицо может быть идеальным и всё равно читаться неправильно в неправильном цвете.

В ScreenWeaver это становится элементами истории: у каждого персонажа, места и предмета есть описание, мудборд и лист референсов, и планы ссылаются на них, чтобы нужные референсы шли с каждым кадром. Для вебтуна стройте лист из собственных вырезанных панелей, а не из описания. Художник уже нарисовал окончательную версию.

Фиксируйте стиль, а не только персонажей

Персонаж может оставаться в модели и всё равно выглядеть неправильно, если вокруг него меняется отрисовка. Арт-дирекшн проекта складывается из текста стиля и изображения стиля. Для вебтуна:

  • Изображение стиля: одна панель из канонических глав, где толщина линии, тени и обработка цвета выглядят наиболее типично. Не самая эффектная панель, а самая показательная.
  • Текст стиля: три-четыре факта, которые изображение не делает очевидными. Толщина линии, как режутся тени (жёсткие края сел-шейдинга или мягкие градиенты), как упрощаются фоны, общая температура палитры.

Задайте и то и другое один раз и не меняйте в середине производства. Если сменить референс стиля на второй неделе, каждый ранний план станет несовместим с каждым поздним.

С местами обращаются так же, как с персонажами. Повторяющейся локации (класс, крыша, тронный зал) нужен референс из канонических панелей, на который ссылается каждый план, снятый там, иначе фон будет изобретать себя заново от плана к плану.

Проведите тест на трёх планах до раскадровки эпизода

Прежде чем раскадровывать 60 планов, сгенерируйте по три для каждого главного персонажа:

  1. Крупный план, ракурс в три четверти, нейтральный свет.
  2. Средний план в основном костюме, в повторяющейся локации.
  3. Общий план, в полный рост, рядом с другим персонажем.

Положите все три рядом с листом референсов. Если не удался крупный план, слаб референс лица: замените его более чистой панелью. Если средний подвёл по костюму, добавьте вырезку с деталью. Если общий подвёл по пропорциям, добавьте ростовую линейку. Исправляйте референсы сейчас, пока это стоит три генерации, а не после шестидесяти.

Бесплатно

Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно

Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.

Начать бесплатно

Контроль качества: одна проверка на план, прежде чем его принять

Принимать план, потому что он хорошо выглядит, значит впускать дрейф. Вопрос не в том, хорош ли кадр, а в том, совпадает ли он. Каждый сгенерированный кадр сравнивайте с референсами секунд тридцать:

  • Форма лица и глаза. Та же форма, тот же цвет, то же расстояние между ними
  • Волосы. Сторона пробора, чёлка, длина, пряди, которые задают силуэт
  • Конструкция костюма. Считайте: пуговицы, ремни, слои. Счёт надёжнее впечатлений
  • Аксессуары и приметы. Серьги, шрамы, оружие, на своём месте и на нужной стороне
  • Пропорции. Рост относительно других персонажей и декорации
  • Цвет. Волосы, глаза, кожа и костюм в сравнении с цветовой карточкой
  • Фон. То же место, та же планировка, тот же свет, что в референсе
  • Стиль. Толщина линии и тени соответствуют изображению стиля

Затем, раз на сцену, соберите все её принятые кадры в сетку, контактный лист, и посмотрите на них вместе. Дрейф, незаметный от плана к плану, становится очевидным на двенадцати.

Перегенерировать, исправить или принять

Что уплылоРешение
Форма лица, глаза, силуэт причёскиПерегенерировать. Идентичность ничем другим не исправить
Деталь костюма, видимая дольше секундыПерегенерировать
Палитра чуть сбитаИсправить на цветокоррекции
Небольшая несостыковка фона на крупном планеПринять или размыть
Неправильный аксессуар в плане короче секундыПодрезать план или перегенерировать, смотря по истории

Ведите короткий журнал каждой перегенерации и её причины. Через несколько сцен журнал покажет, какой референс слаб, и станет производственным дневником, который пригодится, если вы опубликуете разбор пилота.

В масштабе серии: Imaginarium

Imaginarium, вебтун, который его собственный автор адаптировал в аниме в ScreenWeaver, показывает, как это выглядит на настоящей раскадровке. В первом эпизоде главная героиня Люси появляется в 33 планах из 75, а Итан в 29. На шесть написанных эпизодов в проекте 21 персонаж, 15 мест и 9 предметов в виде элементов истории, и планы ссылаются на них вместо того, чтобы описывать их заново. Каждый из 75 планов первого эпизода ссылается на свою локацию.

Детали, которые проверяет контроль качества, записаны прямо в планах: родинка под левым глазом Люси, красные глаза Итана, шрам на щеке Адмирала. Когда кадр возвращается без них, текст плана говорит, что ожидалось, и у перегенерации есть точная цель. Именно это удерживает 33-е появление лица близким к первому.

Чего референсы обещать не могут

Результат генерируется по вашим панелям, а не обводится с них. С хорошими референсами композиция, персонажи и палитра переносятся; точная линия художника нет, а движение немного меняет облик. Читатель, знающий серию, увидит, что кадры сделаны в стиле, а не рукой автора. Честный способ представить адаптацию состоит в том, чтобы сказать об этом и показать референсы рядом с результатом.

FAQ

Как сохранить консистентность персонажа вебтуна в планах, сгенерированных ИИ?

Соберите референсы из собственных канонических панелей (анфас, три четверти, профиль, полный рост, детали костюма, выражения), добавьте ростовую линейку и цветовую карточку, прикрепите их к именованному персонажу, на которого ссылается каждый план, и сверяйте с ними каждый кадр, прежде чем его принять.

Что делать, если стиль моего вебтуна менялся по ходу серии?

Выберите для адаптации один канонический период и вырезайте все референсы только из него. Если смешать панели из главы 1 и главы 120, модель получит несколько версий персонажа и усреднит их.

Сколько референсных изображений нужно одному персонажу?

Пяти-восьми вырезок хватает большинству главных героев: лицо анфас, в три четверти и в профиль, полный рост, одна-две детали костюма, два сильных выражения. Второстепенным персонажам, которых видно только на средних планах, может хватить трёх.

Почему у персонажа меняется костюм, хотя лицо остаётся правильным?

Потому что лица современные модели держат лучше всего, а детали костюма достраивают по усреднённым данным. Дайте костюму собственные вырезки с деталями и пересчитывайте детали на контроле качества.

Фиксировать референс стиля до листов персонажей или после?

До. Изображение и текст стиля определяют, как отрисован каждый лист референсов. Смените стиль потом, и листы перестанут совпадать с кадрами.

Будет ли анимация выглядеть точно как рисунки художника?

Она будет в стиле, но не рукой автора. Композиция, персонажи и палитра с хорошими референсами переносятся хорошо; точное качество линии нет. Покажите исходные панели рядом с планами, и читатели будут судить адаптацию по тому, чем она является.

Последний шаг

Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver

Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.

Попробовать ScreenWeaver
ScreenWeaver Logo

Об авторе

Редакция ScreenWeaver состоит из опытных режиссёров, сценаристов и технологов, которые сокращают дистанцию между воображением и производством.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы из этой статьи

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)

Читать дальше