Раскадровка для питч-дека состоит из одной сцены: от шести до двенадцати панелей на одном или двух слайдах. Это не весь фильм, раскадрованный от начала до конца. Её задача показать, что вы умеете превратить логлайн в планы, а мудборд из чужих кадров доказать этого не может. Выберите сцену, в которой читатель усомнится, раскадруйте её и на этом остановитесь.
Панели можно нарисовать или сгенерировать. Если вы хотите получить их прямо из сценария, рабочее пространство раскадровки, связанное со сценарием, читает сцену и возвращает кадры, которые можно переставлять, а советы по вёрстке ниже работают в обоих случаях. Дальше описан сам процесс: какую сцену выбрать, сколько панелей, как их собрать, как разместить на слайде. О том, на каком этапе девелопмента вообще стоит что-то визуализировать, сначала прочитайте статью об ответственном использовании генеративных раскадровок. Там стратегия. Здесь сборка.
Что доказывает раскадровка и чего не докажет мудборд
В большинстве деков уже есть визуальный раздел. Кадры из фильмов, цветовая палитра, страница с локациями, иногда референсы костюмов. Такая страница отвечает на вопрос «какое это по ощущению». Она не отвечает на вопрос «сможет ли этот человек это снять», потому что каждое изображение на ней снял кто-то другой.
Раскадровка остаётся единственной страницей дека, целиком состоящей из ваших собственных решений. Где стоит камера. Какой крупности план. Кто в кадре, а кто нет. Где приходится склейка. Читатель, который просмотрел две сотни деков, отличает режиссёра, продумавшего покрытие сцены, от того, кто собрал картинки, и страница раскадровки как раз это выдаёт.
Два знаменитых питч-документа обозначают края шкалы. Питч-библия «Очень странных дел», написанная, когда сериал ещё назывался Montauk, занимала около двадцати страниц и была оформлена как потрёпанная книжка Стивена Кинга в мягкой обложке, с референсными кадрами из «Инопланетянина», «Близких контактов третьей степени» и «Останься со мной». Ни одной раскадровки. Она продала проект тоном и текстом, и это сработало, потому что братья Даффер продавали мир и авторский голос, а вместе с библией у них были сценарий пилота и фейковый трейлер.

Статья вики «Очень странных дел» о питч-пакете Montauk, снимок от 16 сентября 2026 года.
На другом краю Джордж Миллер и Брендан Маккарти разрабатывали «Безумного Макса: Дорогу ярости» как раскадровку из более чем 3500 панелей, которую рисовали с конца 1990-х, ещё до того, как был собран съёмочный сценарий. Позже Миллер опроверг миф о том, что у фильма не было сценария, IndieWire приводит его слова, но питч-материалом были именно раскадровки, потому что продавалась двухчасовая погоня, а погоню не передаст ни один синопсис.

Сюжетный лист «Дороги ярости» Джорджа Миллера 1999 года в публикации Laughing Squid 2015 года, снимок от 16 сентября 2026 года.
Ваш дек находится где-то между этими двумя. Вы не продаёте фильм-погоню с тремя тысячами панелей и, скорее всего, вы не пара шоураннеров с готовым пилотом. У вас есть сценарий и визуальный образ в голове, и одна раскадрованная сцена позволяет вынуть этот образ из головы и положить на стол.
Выберите сцену, в которой читатель усомнится
Первый порыв: раскадровать начало. Иногда это правильно. Но чаще начало оказывается самой безопасной сценой сценария, а безопасные сцены доказывать не нужно.
Раскадруйте сцену, которая заставит продюсера отложить синопсис и подумать: «а как они вообще это снимут». Это сцена, в которой живёт бюджет, или сцена, где меняется тон, или та, что работает, только если камера делает что-то конкретное. Если читатель поверит, что вы снимете эту сцену, он поверит и во всё остальное.
| Сцена-кандидат | Раскадровывайте, если | Пропускайте, если |
|---|---|---|
| Начало | Киноязык фильма необычен (длинные планы, статичный кадр, формальный приём), и первая минута его задаёт | Это стандартная экспозиционная сцена, которую снимет любая грамотная группа |
| Постановочный аттракцион | Вопрос бюджета звучит как «справятся ли они за эти деньги» | Это зрелищная сцена, которую концепт-арт продаст лучше панелей |
| Тональный перелом | Жанр меняется посреди фильма, и по одному синопсису читатель в этот переход не поверит | Переход держится на диалоге, а не на изображении |
| Тихая сцена | Сценарий построен на двух персонажах, и питч звучит как «смотрите, как я держу комнату» | Визуально за всю сцену ничего не меняется |
| Финал | Читатель спросит: «как вы это разрешите» | Финал является спойлером, который вы сознательно придерживаете |
Какую бы строку вы ни выбрали, действуют два правила. Раскадровывайте сцену, которая есть в сценарии, в той версии, которую вы отправляете, и в том объёме страниц, который вы заявляете. Панель с планом, которого нет в сценарии, это противоречие, и внимательный читатель его найдёт. И раскадровывайте одну сцену, а не нарезку лучших моментов. Восемь панелей из восьми разных сцен остаются мудбордом с лишними шагами: о покрытии они ничего не доказывают, потому что между любыми двумя из них нет склейки.
Сколько панелей и сколько слайдов
Дек полнометражного фильма занимает от десяти до двадцати слайдов, дек короткого метра или proof of concept от шести до восьми. Шаблон дека по слайдам разбирает всю структуру. В коротком деке раскадровка получает один слайд, в полнометражном не больше двух, и находится она в визуальном разделе, после тона и до команды.
| Дек | Панели | Слайды | Где |
|---|---|---|---|
| Короткий метр или proof of concept (6-8 слайдов) | 6 | 1 | После логлайна и единственного слайда о тоне |
| Полный метр (10-20 слайдов) | 8-12 | 1-2 | После мира и референсов, до ключевых сцен |
| Библия сериала | 8-12 из пилота | 1-2 | После синопсиса пилота |
| Приложение или лукбук | До целой сцены, 20-40 | Отдельный документ | По ссылке, а не внутри дека |
Количество панелей определяет сцена, а не слайд. Шестьдесят секунд экранного времени в драме дают пять-шесть планов, а в экшен-сцене двадцать, и статья о том, сколько кадров раскадровки нужно на минуту фильма, разбирает эти пропорции. Затем вы сокращаете их до восьми или десяти, которые несут идею, или, в случае драмы, оставляете все и добавляете два кадра, показывающих движение камеры. Если сцену не удаётся рассказать в двенадцати панелях, значит, вы выбрали слишком длинную сцену, а не слишком маленький слайд.
Всё, что сверх двенадцати, уходит в приложение. Читатели, которым нужна полная раскадровка, попросят её сами, а остальные к тому моменту уже перестанут листать.
Соберите панели
1. Сначала напишите список планов
Прежде чем кто-то начнёт рисовать, составьте список планов. Номер, крупность, ракурс, движение камеры, одна строка действия и строка сценария, которую план покрывает. Статья о списке планов и раскадровке объясняет, почему на съёмке список идёт первым; в деке причина другая. Список позволяет сократить двадцать планов до десяти, не потеряв сцену, потому что видно, какие планы являются покрытием, а какие несут идею. Покрытие уходит. Идеи остаются.
2. Определите стиль отрисовки до первого кадра
Карандаш, чистая линия, рендер в оттенках серого, полный цвет. Стиль является обещанием о фильме, поэтому выбирайте его под это обещание. Реалистичная драма, раскадрованная глянцевыми цветными рендерами, выглядит как реклама. Стилизованное жанровое кино, раскадрованное небрежным карандашом, выглядит недоработанным. Что бы вы ни выбрали, все панели на странице должны быть в одном стиле. Смешанные стили читаются как смешанная уверенность.
В сравнении стоимости раскадровки приведены актуальные цифры: художник против генерации. Для дека расчёт короткий: десять панелей от практикующего художника по раскадровке обойдутся в небольшой счёт, десять сгенерированных панелей займут полдня, и читателю будет всё равно, что вы выбрали, если кадры согласуются друг с другом.
3. Зафиксируйте лица и место
Сгенерированные панели плывут. Челюсть главного героя меняется между третьим и седьмым кадром, на кухне появляется лишнее окно. На съёмке это досадная мелочь, в деке это приговор, потому что читатель ищет именно такую невнимательность. Подготовьте референсный лист для каждого персонажа и для локации до того, как сгенерируете первую панель. Бесплатный лист консистентности персонажа создаёт блок описания, который удерживает лицо стабильным от кадра к кадру, а пошаговый разбор раскадровки сценария с ИИ показывает, куда эти листы подключаются.
Если вы рисуете от руки, аналогом будет однострочное описание внешности в списке планов, чтобы художник десять раз нарисовал одного и того же человека.
4. Сгенерируйте или нарисуйте, затем режьте
Сделайте все планы из списка. Разложите их. Затем убирайте панели, пока сцена ещё читается, а страница дышит. Именно на сокращении проваливается большинство деков: режиссёр оставляет каждый кадр, потому что каждый чего-то стоил. Читатель не знает, чего он стоил. Он видит, перегружена ли страница.
5. Подпишите каждую панель двумя вещами
Крупность плана и строка сценария. «КРУПНЫЙ СРЕДНИЙ. Она не отвечает». Это и есть вся подпись. Никаких стрелок камеры, объективов, пометок о движении: они нужны в съёмочной раскадровке, и читатель дека, который их увидит, решит, что вы перепутали документы. Если нужен словарь крупностей, он есть в статье о визуальной грамматике типов планов. Главную работу делает строка сценария: она привязывает изображение к страницам и показывает читателю, что кадр родился из текста, а не из поиска по картинкам.
Бесплатно
Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно
Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.
Начать бесплатноРазместите панели на слайде
Слайд имеет формат 16:9. Панели тоже должны быть 16:9, если только сам фильм не снимается в другом формате: тогда панели несут соотношение сторон фильма, а разницу берёт на себя фон слайда. Фильм в 2.39:1, раскадрованный панелями 4:3, сообщает читателю, что вы не подумали о кадре, который продаёте.
Чек-лист для страницы:
- Два ряда по три или три ряда по три на однотонном фоне. Раскладка в виде киноплёнки выглядит красиво, но читается плохо: глазу приходится дальше путешествовать между склейками.
- Все панели одного размера. Увеличенная главная панель посередине ломает последовательность.
- Промежутки достаточно широкие, чтобы панели не соприкасались. Соприкасающиеся панели читаются как одно широкое изображение.
- Подписи под панелью, в одну строку, тем же шрифтом, что основной текст дека, без курсива.
- Порядок чтения слева направо, сверху вниз, и никакой другой. Никаких номеров на кадрах: порядок и есть номер.
- Последняя панель является финальным акцентом. Это должен быть кадр, на котором вы бы остановились, будь сцена трейлером.
- Никаких стрелок, пометок об объективах, хронометража. Если панели нужна пометка, чтобы её поняли, значит, панель неправильная.
- Один заголовок на слайд: название сцены и номер страницы. «Паром, с. 42-44».
- Экспортируйте в разрешении дека, а не панели. 4K-рендер, уменьшенный на слайде, превращается в лишние байты в PDF, который будут пересылать по почте.
Если хотите сначала набросать всё на бумаге, бесплатный генератор шаблонов раскадровки печатает на странице шесть кадров 16:9 со строкой для подписи под каждым, то есть ту же сетку, которая в итоге окажется на слайде.
Эскиз или рендер: что работает на встрече
Для питча отрендеренные панели выигрывают у эскизов, причём с большим отрывом. Есть одно исключение, о нём ниже.
Эскиз говорит: «у меня есть план». Отрендеренная панель говорит: «у меня есть визуальный образ». Деки существуют ради образа. План доказывают список планов и слайды с графиком. Читатель, глядящий на серую карандашную раскадровку, вынужден воображать за вас, а весь смысл этой страницы был в том, чтобы перестать его об этом просить.
Исключение составляет читатель, который сам режиссёр, или продюсер, просидевший достаточно монтажей, чтобы не доверять глянцу. Для такой аудитории раскадровка чистой линией, при которой цвет передаёт слайд о тоне, может сработать лучше, потому что читается как ремесло, а не как продажа. Знайте, кто сидит перед вами.
Читатель в 2026 году видит, когда панели сгенерированы, и всё чаще не возражает, если кадры согласуются между собой, а лица не меняются. Возражает он против панели, похожей на стоковый рендер типовой сцены. Решение то же, что в шаге 3: конкретные референсы, конкретная локация, настоящая строка сценария под кадром. Сгенерированная панель, совпадающая со страницей 42, является раскадровкой. Сгенерированная панель, которая подошла бы любому фильму, остаётся декорацией, и статья о концепт-арте по описаниям сцен прямо говорит, где проходит эта граница.
Ошибки, из-за которых дек закрывают
Все восемь встречаются в реальных деках, обычно в одном и том же.
- Раскадровка всего фильма. Сорок панелей на шести слайдах. Читатель перестаёт смотреть на панели и начинает считать страницы.
- Панели, противоречащие синопсису. В синопсисе она уходит, на панели остаётся. Теперь читатель не доверяет ни тому, ни другому.
- Разные соотношения сторон. Три панели 16:9, две 4:3, одна квадратная, потому что они сделаны в разных сессиях.
- В каждом кадре другой главный герой. Самый частый провал сгенерированных раскадровок и самый легко предотвратимый.
- Обозначения съёмочной раскадровки. Стрелки, фокусные расстояния, «НАЕЗД», хронометраж в секундах. Не тот документ.
- Раскадровка сцены, которой нет в приложенной версии. Обычно потому, что сцену вырезали, а раскадровку было жалко выбросить.
- Нет подписей. Читатель не может связать панели со страницами, и панели повисают в воздухе.
- Главный кадр посередине двойного размера. Он ломает порядок чтения, и остальные пять выглядят как заполнитель.
Откуда берутся панели в ScreenWeaver
Рабочее пространство раскадровки привязано к сценарию, поэтому сцена, которую вы раскадровываете, совпадает со сценой в текущей версии, на тех страницах, которые вы указываете. Текст сцены открыт в окне чтения рядом с кадром, который вы компонуете, персонажи и места приходят из сценария как сущности со своими референсными листами, а у каждого плана до любого рендера уже есть текст действия, крупность, движение камеры и длительность. Ссылка на лист персонажа внутри текста действия удерживает одно и то же лицо в третьем и седьмом кадре. Написание сценария и работа со структурой бесплатны; генерация раскадровки является платной функцией (тариф Auteur, $39.99 в месяц), и каждое изображение расходует кредиты, поэтому сокращайте на этапе списка планов, где это ничего не стоит.
Какую сцену раскадровывать и сколько панелей оставить, инструмент за вас не решит. Это те самые решения, о которых шла речь выше, и они остаются за вами.
FAQ
Нужна ли раскадровка в питч-деке фильма?
Включите одну раскадрованную сцену, от шести до двенадцати панелей, если есть сцена, в которой читатель усомнится, прочитав только синопсис. Если привлекательность фильма держится на тоне и авторском голосе, а не на конкретной постановке, сильная страница референсов справится сама, и раскадровка станет необязательной. Никогда не включайте в дек раскадровку всего фильма: она уходит в приложение, если кто-то о ней попросит.
Сколько панелей раскадровки должно быть в питч-деке?
Шесть для дека короткого метра, от восьми до двенадцати для дека полнометражного фильма или сериала, на одном или двух слайдах. Сокращайте из полного списка планов, а не раскадровывайте с самого начала меньше планов: тогда оставшиеся панели будут идеями, а не покрытием.
Раскадровка или концепт-арт для питч-дека?
Это разные задачи. Концепт-арт продаёт одно изображение: существо, декорацию, костюм, мир. Раскадровка продаёт последовательность: как планы сменяют друг друга и где стоит камера. Жанровым проектам с большим миром обычно нужно и то, и другое; камерной драме обычно хватает раскадровки и страницы о тоне. Статья о концепт-арте в этом блоге разбирает сторону отдельного изображения.
Можно ли использовать в питч-деке панели раскадровки, сгенерированные ИИ?
Да, и многие деки сейчас так и делают. Условия: консистентность и конкретность. Одни и те же лица и места на всех панелях, соотношение сторон фильма и строка сценария под каждым кадром, чтобы было ясно, что панель выросла из текста. Читатель возражает против раскадровки, которая выглядит типовой, а не против сгенерированной.
Делать ли панели раскадровки цветными?
Следуйте обещанию фильма. Цветные отрендеренные панели продают визуальный образ и подходят для большинства питчей. Чистая линия или оттенки серого подходят для аудитории из режиссёров и продюсеров, которые воспринимают глянец как продажу, или для фильма с намеренно аскетичным визуалом. Что бы вы ни выбрали, используйте это для всех панелей на странице.
Где в деке находится слайд с раскадровкой?
В визуальном разделе, после тона и референсов и до слайдов с командой и бюджетом. В библии сериала он идёт после синопсиса пилота. Это никогда не должен быть первый слайд: читателю сначала нужны логлайн и мир, иначе панели ничего не значат.
Последний шаг
Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver
Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.
Попробовать ScreenWeaver




