В анимации на минуту готового фильма приходится от 60 до 72 панелей раскадровки: эту цифру для телевизионных раскадровок публикует Animation Guild. В игровом кино фиксированного числа нет. Там рисуют одну панель на план плюс по одной на каждое движение камеры, и в зависимости от жанра выходит от 4 до 30 панелей в минуту. У обеих цифр есть случаи, когда они врут, и эта ошибка обходится дорого.
Количество кадров первым сообщает о стоимости и графике проекта, ещё до того как появится хоть один рисунок. Делает ли панели художник-раскадровщик или ИИ-генератор раскадровки, бюджет считается именно от этого числа. Поэтому его стоит посчитать правильно.
Цифры по форматам
| Формат | Панелей в минуту | Откуда цифра |
|---|---|---|
| ТВ-анимация, чистовая раскадровка | от 60 до 72 | Нормы времени Animation Guild (от 20 до 24 листов раскадровки на минуту) |
| ТВ-анимация, сериал с большим количеством экшена | от 120 до 144 | Тот же источник: для экшена число удваивается |
| Полнометражная анимация, все версии | От нескольких сотен до более чем 1000 | «ВАЛЛ-И» собран примерно из 125 000 рисунков на 98 минут фильма |
| Игровая драма | от 4 до 8 | Одна панель на план при средней длине плана 10-15 секунд, плюс движения камеры |
| Игровая экшен-сцена | от 15 до 30 | Одна панель на план при средней длине плана 4 секунды, плюс движения и вставки |
| Рекламный ролик, :30 | от 22 до 44 (от 11 до 22 на сам ролик) | В раскадровке 11-22 панели на 27 полезных секунд |
| Музыкальный клип | от 10 до 30 | Ритм монтажа трека, одна панель на склейку |
| Фильм, сгенерированный ИИ | от 12 до 20 | Одна панель на сгенерированный клип, клипы по 3-5 секунд |
В этой таблице спрятаны два разных вопроса. Анимация спрашивает, сколько панелей нужно производству, чтобы выпустить фильм: раскадровка служит его чертежом, и каждый план должен существовать на бумаге до начала лейаута. Игровое кино спрашивает, сколько панелей нужно нарисовать режиссёру, потому что большинство планов вообще не раскадровывают. Если смешать эти вопросы, получаются абсурдные цифры вроде 6000 кадров для 90-минутной драмы.
Анимация: цифра Animation Guild
Самая конкретная публичная цифра взята из публикации 2016 года на сайте Animation Guild (IATSE Local 839), где опытный художник телевизионных раскадровок расписал, сколько физического времени уходит на чистовые панели по сценарию.

Раздел о нормах времени из публикации Стива Халетта на сайте Animation Guild от 16 марта 2016 года, снимок от 12 сентября 2026 года.
Ключевые соотношения:
- от 24 до 36 панелей на страницу сценария, то есть от 8 до 12 листов раскадровки по три панели на листе;
- от 60 до 72 панелей на минуту фильма, или от 20 до 24 листов раскадровки;
- минимум 10 минут на панель, в среднем 20 минут, без учёта правок.
Прогоните эти цифры через эпизод, и получится тот самый график, о котором на самом деле спорит автор. 7-минутный короткий эпизод даёт от 420 до 504 панелей и от 140 до 168 часов рисования. 11-минутный эпизод: от 660 до 792 панелей. 22-минутный: от 1320 до 1584 панелей, от 440 до 528 часов, или от 11 до 12 недель для одного художника при 40-часовой рабочей неделе. Автор добавляет два множителя, которые стоит запомнить: 1,25 на правки и 2 для сериала с обилием экшена, потому что экшен требует в два-три раза больше рисунков, чем актёрская игра.
Обратите внимание, что входит в цифру 60-72. Каждая панель в этом подсчёте представляет собой чистовой рисунок с намеченным фоном, персонажем по модели, описанием сцены и камеры и (в Storyboard Pro) предварительным таймингом. Это не эскиз. Эскизы делаются быстрее и свободнее, и по формуле автора на них закладывается 0,75 от часов на чистовую раскадровку.
Цифра также предполагает сценарий, в котором поровну действия и актёрской игры, примерно страница на минуту. Это допущение пришло из сценарного дела и несёт те же оговорки: страница плотного описания идёт на экране дольше, чем страница быстрого диалога. В проверке правила «одна страница равна одной минуте» разобрано, где правило гнётся, и каждый такой изгиб сдвигает и число панелей.
Почему в полнометражной анимации число взлетает
Темп 60-72 относится к панелям, которые попадают в фильм. Студии полнометражной анимации считают другое: каждый рисунок, сделанный во всех версиях каждой сцены. Поэтому цифры Pixar рядом с соотношениями гильдии выглядят невозможными. Boords со ссылкой на книгу The Art of WALL-E пишет, что «ВАЛЛ-И» собран примерно из 125 000 рисунков раскадровки, тогда как типичная постановка Pixar требует от 50 000 до 75 000. Для 98-минутного фильма 125 000 рисунков означают примерно 1275 на минуту.
Никто не рисовал 1275 панелей на одну минуту готового фильма. Одну и ту же минуту рисовали десять или двадцать раз в сторирилах, которые показывали, разбирали и собирали заново. Финальный сторирил любой сцены ближе к нормативу гильдии. Разница между двумя числами показывает цену доработки истории до начала анимации, и именно ради этого существует аниматик.
Игровое кино: считайте планы, а не минуты
В игровом кино нет правила «столько-то кадров раскадровки на минуту», потому что раскадровывают планы, а число планов от жанра к жанру различается вчетверо. Правильный метод: сначала оценить количество планов.
Стивен Фоллоуз проанализировал краудсорсинговую базу фильмов, вышедших с 1997 по 2016 год, и выяснил, что в среднем полном метре 1045 планов. Жанр сильно сдвигает это число. В боевиках в среднем 1913 планов при средней длине плана 4 секунды. Хоррор находится на другом полюсе со средней длиной 15,7 секунды, почти вчетверо больше. В драме около 15 секунд, в комедии около 10, в триллерах 10, в фантастике 6,2.

Средняя длина плана по жанрам, из статьи Стивена Фоллоуза от 3 июля 2017 года, снимок от 12 сентября 2026 года.
Разделите 60 на среднюю длину плана и получите число планов в минуту: 15 для боевика, 6 для триллера, 4 для драмы. Затем примените эмпирическое правило: одна панель на план, плюс панель на каждое значимое движение камеры или смену крупности внутри плана, плюс одна на каждую вставку, которую предметная группа снимет отдельно.
| Жанр | Средняя длина плана | Планов в минуту | Панелей в минуту при полной раскадровке |
|---|---|---|---|
| Боевик | 4,0 с | 15 | от 18 до 30 |
| Фантастика | 6,2 с | 10 | от 12 до 20 |
| Триллер | 10 с | 6 | от 7 до 12 |
| Комедия | 10,4 с | 6 | от 6 до 9 |
| Драма | 14,8 с | 4 | от 4 до 8 |
| Хоррор | 15,7 с | 4 | от 4 до 8 |
Правая колонка предполагает, что вы раскадровываете всю минуту, а в игровом фильме обычно этого делать не стоит. Сцену двух персонажей за кухонным столом можно снять по списку планов и схеме расстановки; в сравнении списка планов и раскадровки есть чек-лист, какие сцены заслуживают панелей. В большинстве полных метров раскадровывают экшен, VFX, трюки и всё, где есть кран. Значит, реальное среднее на минуту по всему фильму намного ниже, чем в таблице, а внутри важных сцен намного выше.
Практичная формула для игрового полного метра: умножьте число страниц раскадровываемых сцен на количество планов в минуту для жанра и добавьте 30 процентов на движения камеры и вставки. 12-страничная погоня в боевике даёт примерно 12 x 15 x 1,3, то есть около 230 панелей. При 15-20 минутах на панель это одна-две недели работы раскадровщика, и именно эту цифру продюсер хочет знать, прежде чем спрашивать о ставках.
Бесплатно
Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно
Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.
Начать бесплатноРеклама и клипы: решает ритм монтажа
Короткие форматы снова переворачивают логику. В ролике :30 после хлопушки и финальной заставки остаётся 27 полезных секунд, а раскадровка настолько коротка, что рисуется каждая панель. Раскадровка для :30 занимает от 11 до 22 панелей в зависимости от стиля монтажа, что в пересчёте на минуту даёт от 22 до 44, а в руководстве по раскадровке рекламы есть полная таблица длительностей для :06, :15, :30 и :60.
Музыкальные клипы раскадровывают под трек. Посчитайте, сколько склеек вы планируете на припев и на куплет, это и будет число панелей; клипу с длинными дублями исполнения может хватить десяти панелей в минуту, быстрый поп-монтаж потребует больше тридцати. Именно поэтому процесс раскадровки музыкального клипа начинается со звуковой волны.
Фильм, сгенерированный ИИ: одна панель на клип
Это самый новый случай и самый простой с точки зрения арифметики. Модели генерации видео выдают клипы по несколько секунд, поэтому раскадровка и список планов сливаются в один документ: каждая панель служит первым кадром одного клипа.
При 3-5 секундах на клип минута готового фильма составляет от 12 до 20 панелей, и это не оценка, а производственный план. В ScreenWeaver разбивка на планы возвращает длительность каждого плана и по умолчанию ставит четыре секунды, если сценарий не даёт подсказки, так что рабочим средним становятся 15 панелей в минуту; в пошаговом разборе от сценария к раскадровке показано, где находится это поле длительности. Стоимость прямо следует за числом панелей, ведь каждая отрисованная панель тратит кредиты, так что сокращение сцены с 18 планов до 14 на этапе списка планов даёт реальную экономию ещё до появления первого изображения.
In ScreenWeaver
Снимите этот план в ScreenWeaver
The pipeline behind the Средний план clip of our film techniques library. Click the nodes to see how they are set.
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
Что сдвигает число
Эскизы не являются панелями. Художник, который набрасывает сцену по 30 эскизов на лист, ищет решение, а не сдаёт работу. Считайте только панели, которые доживают до аниматика или режиссёрской раскадровки, иначе график ошибётся втрое.
Диалоговым сценам нужно меньше, чем кажется. Два персонажа, одна локация, стандартное покрытие: общий план, два одиночных, два через плечо. Пять панелей могут покрыть трёхминутную сцену, если мизансцена не меняется, потому что задача раскадровки здесь в географии, а не в ритме. Руководство по раскадровке сценария советует закладывать минимум от трёх до шести панелей на диалоговую сцену.
Движения камеры умножают панели. Один наезд на тележке от общего плана к крупному представляет собой один план и минимум две панели: начальный и конечный кадр. Кран, который наклоняется вниз и одновременно наезжает, даёт три. Раскадровки в анимэшной нотации решают это стрелкой внутри кадра и колонкой тайминга, поэтому страница э-конте несёт на панель больше информации, чем западная раскадровка.
Соотношение сторон меняет лист, а не число. На лист раскадровки 2.39:1 помещается меньше панелей, чем 16:9 при том же читаемом размере, так что сцена из 400 панелей займёт больше листов, но не потребует больше рисунков. В бесплатном шаблоне раскадровки разобрано, какая раскладка панелей на лист подходит к какому формату.
Деньги уходят на правки. Множитель гильдии 1,25 на правки занижен для любого проекта с заказчиком. Рекламную раскадровку, которая проходит через агентство, клиента и юристов, могут перерисовать трижды. Закладывайте в бюджет перерисовки, а не первый проход.
Как оценить свой проект
- Узнайте хронометраж. Если у вас есть только сценарий, вставьте его в калькулятор хронометража сценария и берите минуты, а не число страниц: плотная страница экшена идёт дольше минуты, а быстрая страница диалога короче.
- Выберите строку формата в первой таблице. В анимации от 60 до 72 в минуту закладывается на всё; в игровом кино раскадровывают только сцены, которым это нужно.
- Для игрового кино оцените число планов в минуту по средней длине плана в жанре и добавьте 30 процентов на движения и вставки.
- Умножайте только на раскадровываемые минуты.
- Примените множители: 1,25, если раскадровку будут править, 2 для анимации с обилием экшена.
- Раскладку листа выбирайте в последнюю очередь, в генераторе шаблонов раскадровки, где можно задать от 2 до 12 панелей на лист, не меняя их общее число.

Калькулятор хронометража сценария на screenweaver.ai, снимок от 12 сентября 2026 года. Он работает в браузере и оценивает экранное время по числу слов из расчёта от 130 до 150 слов в минуту.
Пример расчёта. 24-минутный анимационный пилот с умеренным количеством экшена: 24 x 66 даёт около 1580 панелей по середине диапазона, умножаем на 1,25 на один круг правок и получаем примерно 2000 панелей, а при 20 минутах на каждую около 660 часов работы над раскадровкой до чистовой обработки. Те же 24 минуты в виде игрового триллера с двумя раскадрованными постановочными сценами общей длиной шесть минут: 6 x 6 x 1,3 дают около 47 панелей, это спокойные два дня работы художника. Хронометраж одинаковый, разница в рисунках сорокакратная. Поэтому строка формата важнее любой другой строки в оценке.
FAQ
Сколько панелей раскадровки нужно для 90-минутного фильма? Для анимации используйте соотношение гильдии: 90 x 60-72 дают от 5400 до 6480 чистовых панелей для финального сторирила, без учёта правок. В игровом кино считайте только раскадровываемые сцены: драма может раскадровать 15 минут по 4-8 панелей в минуту, то есть от 60 до 120 панелей, а боевику, который раскадровывает 40 минут по 18-30 в минуту, нужно от 700 до 1200.
Сколько кадров раскадровки нужно на сцену? От трёх до шести для стандартной диалоговой сцены, для всего остального одна панель на план плюс одна на каждое движение камеры. Число панелей в сцене следует за числом планов, а не страниц, поэтому одностраничная драка может потребовать больше панелей, чем пятистраничный ужин.
Сколько времени занимает рисование одной панели раскадровки? По данным публикации Animation Guild, чистовая телевизионная панель занимает минимум 10 минут и в среднем 20 минут, а сложные экшен-панели больше часа. Черновые эскизы делаются быстрее; законченные, тонированные презентационные раскадровки для рекламы могут требовать гораздо больше времени на кадр.
Меняет ли ИИ-раскадровка количество панелей? Нет. Она меняет время и стоимость одной панели, а не то, сколько их нужно фильму. Одна панель на сгенерированный клип по-прежнему означает от 12 до 20 панелей на минуту готового ИИ-фильма, а раскадровка игрового фильма, сгенерированная по сценарию, всё так же должна покрывать каждый план отдельной панелью.
Верна ли цифра 60-72 для полнометражной анимации? Для панелей, которые попадают в фильм, примерно да. Для общего числа сделанных рисунков нет: студии полнометражной анимации много раз переделывают целые сцены в сторирилах, именно так «ВАЛЛ-И» дошёл примерно до 125 000 рисунков на 98 минут.
Последний шаг
Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver
Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.
Попробовать ScreenWeaver






