Раскадровка11 мин чтения

Сколько кадров раскадровки нужно на минуту фильма

В анимации раскадровка даёт 60-72 панели на минуту, в игровом кино считают планы. Цифры по форматам и жанрам, их источники и как оценить свой проект заранее.

Попробовать ScreenWeaver
Небольшой просмотровый зал анимационной студии во время показа сторирила, на экране черновая карандашная раскадровка сцены на кухне, продюсер в первом ряду снята со спины, в одной руке секундомер, на коленях толстая стопка распечатанных листов раскадровки, холодный голубой свет экрана и тёплая лампа для чтения на прищепке, кинематографичный кадр

В анимации на минуту готового фильма приходится от 60 до 72 панелей раскадровки: эту цифру для телевизионных раскадровок публикует Animation Guild. В игровом кино фиксированного числа нет. Там рисуют одну панель на план плюс по одной на каждое движение камеры, и в зависимости от жанра выходит от 4 до 30 панелей в минуту. У обеих цифр есть случаи, когда они врут, и эта ошибка обходится дорого.

Количество кадров первым сообщает о стоимости и графике проекта, ещё до того как появится хоть один рисунок. Делает ли панели художник-раскадровщик или ИИ-генератор раскадровки, бюджет считается именно от этого числа. Поэтому его стоит посчитать правильно.

Цифры по форматам

ФорматПанелей в минутуОткуда цифра
ТВ-анимация, чистовая раскадровкаот 60 до 72Нормы времени Animation Guild (от 20 до 24 листов раскадровки на минуту)
ТВ-анимация, сериал с большим количеством экшенаот 120 до 144Тот же источник: для экшена число удваивается
Полнометражная анимация, все версииОт нескольких сотен до более чем 1000«ВАЛЛ-И» собран примерно из 125 000 рисунков на 98 минут фильма
Игровая драмаот 4 до 8Одна панель на план при средней длине плана 10-15 секунд, плюс движения камеры
Игровая экшен-сценаот 15 до 30Одна панель на план при средней длине плана 4 секунды, плюс движения и вставки
Рекламный ролик, :30от 22 до 44 (от 11 до 22 на сам ролик)В раскадровке 11-22 панели на 27 полезных секунд
Музыкальный клипот 10 до 30Ритм монтажа трека, одна панель на склейку
Фильм, сгенерированный ИИот 12 до 20Одна панель на сгенерированный клип, клипы по 3-5 секунд

В этой таблице спрятаны два разных вопроса. Анимация спрашивает, сколько панелей нужно производству, чтобы выпустить фильм: раскадровка служит его чертежом, и каждый план должен существовать на бумаге до начала лейаута. Игровое кино спрашивает, сколько панелей нужно нарисовать режиссёру, потому что большинство планов вообще не раскадровывают. Если смешать эти вопросы, получаются абсурдные цифры вроде 6000 кадров для 90-минутной драмы.

Анимация: цифра Animation Guild

Самая конкретная публичная цифра взята из публикации 2016 года на сайте Animation Guild (IATSE Local 839), где опытный художник телевизионных раскадровок расписал, сколько физического времени уходит на чистовые панели по сценарию.

Блок норм времени на ТВ-раскадровку из статьи Animation Guild: от 24 до 36 панелей на страницу сценария, от 60 до 72 панелей на минуту фильма, а также число панелей и часов для эпизодов по 7, 11 и 22 минуты

Раздел о нормах времени из публикации Стива Халетта на сайте Animation Guild от 16 марта 2016 года, снимок от 12 сентября 2026 года.

Ключевые соотношения:

  • от 24 до 36 панелей на страницу сценария, то есть от 8 до 12 листов раскадровки по три панели на листе;
  • от 60 до 72 панелей на минуту фильма, или от 20 до 24 листов раскадровки;
  • минимум 10 минут на панель, в среднем 20 минут, без учёта правок.

Прогоните эти цифры через эпизод, и получится тот самый график, о котором на самом деле спорит автор. 7-минутный короткий эпизод даёт от 420 до 504 панелей и от 140 до 168 часов рисования. 11-минутный эпизод: от 660 до 792 панелей. 22-минутный: от 1320 до 1584 панелей, от 440 до 528 часов, или от 11 до 12 недель для одного художника при 40-часовой рабочей неделе. Автор добавляет два множителя, которые стоит запомнить: 1,25 на правки и 2 для сериала с обилием экшена, потому что экшен требует в два-три раза больше рисунков, чем актёрская игра.

Обратите внимание, что входит в цифру 60-72. Каждая панель в этом подсчёте представляет собой чистовой рисунок с намеченным фоном, персонажем по модели, описанием сцены и камеры и (в Storyboard Pro) предварительным таймингом. Это не эскиз. Эскизы делаются быстрее и свободнее, и по формуле автора на них закладывается 0,75 от часов на чистовую раскадровку.

Цифра также предполагает сценарий, в котором поровну действия и актёрской игры, примерно страница на минуту. Это допущение пришло из сценарного дела и несёт те же оговорки: страница плотного описания идёт на экране дольше, чем страница быстрого диалога. В проверке правила «одна страница равна одной минуте» разобрано, где правило гнётся, и каждый такой изгиб сдвигает и число панелей.

Почему в полнометражной анимации число взлетает

Темп 60-72 относится к панелям, которые попадают в фильм. Студии полнометражной анимации считают другое: каждый рисунок, сделанный во всех версиях каждой сцены. Поэтому цифры Pixar рядом с соотношениями гильдии выглядят невозможными. Boords со ссылкой на книгу The Art of WALL-E пишет, что «ВАЛЛ-И» собран примерно из 125 000 рисунков раскадровки, тогда как типичная постановка Pixar требует от 50 000 до 75 000. Для 98-минутного фильма 125 000 рисунков означают примерно 1275 на минуту.

Никто не рисовал 1275 панелей на одну минуту готового фильма. Одну и ту же минуту рисовали десять или двадцать раз в сторирилах, которые показывали, разбирали и собирали заново. Финальный сторирил любой сцены ближе к нормативу гильдии. Разница между двумя числами показывает цену доработки истории до начала анимации, и именно ради этого существует аниматик.

Игровое кино: считайте планы, а не минуты

В игровом кино нет правила «столько-то кадров раскадровки на минуту», потому что раскадровывают планы, а число планов от жанра к жанру различается вчетверо. Правильный метод: сначала оценить количество планов.

Стивен Фоллоуз проанализировал краудсорсинговую базу фильмов, вышедших с 1997 по 2016 год, и выяснил, что в среднем полном метре 1045 планов. Жанр сильно сдвигает это число. В боевиках в среднем 1913 планов при средней длине плана 4 секунды. Хоррор находится на другом полюсе со средней длиной 15,7 секунды, почти вчетверо больше. В драме около 15 секунд, в комедии около 10, в триллерах 10, в фантастике 6,2.

Столбчатая диаграмма средней длины плана в полнометражных фильмах 1997-2016 годов по жанрам, от 4 секунд у боевиков до 15,7 секунды у хорроров

Средняя длина плана по жанрам, из статьи Стивена Фоллоуза от 3 июля 2017 года, снимок от 12 сентября 2026 года.

Разделите 60 на среднюю длину плана и получите число планов в минуту: 15 для боевика, 6 для триллера, 4 для драмы. Затем примените эмпирическое правило: одна панель на план, плюс панель на каждое значимое движение камеры или смену крупности внутри плана, плюс одна на каждую вставку, которую предметная группа снимет отдельно.

ЖанрСредняя длина планаПланов в минутуПанелей в минуту при полной раскадровке
Боевик4,0 с15от 18 до 30
Фантастика6,2 с10от 12 до 20
Триллер10 с6от 7 до 12
Комедия10,4 с6от 6 до 9
Драма14,8 с4от 4 до 8
Хоррор15,7 с4от 4 до 8

Правая колонка предполагает, что вы раскадровываете всю минуту, а в игровом фильме обычно этого делать не стоит. Сцену двух персонажей за кухонным столом можно снять по списку планов и схеме расстановки; в сравнении списка планов и раскадровки есть чек-лист, какие сцены заслуживают панелей. В большинстве полных метров раскадровывают экшен, VFX, трюки и всё, где есть кран. Значит, реальное среднее на минуту по всему фильму намного ниже, чем в таблице, а внутри важных сцен намного выше.

Практичная формула для игрового полного метра: умножьте число страниц раскадровываемых сцен на количество планов в минуту для жанра и добавьте 30 процентов на движения камеры и вставки. 12-страничная погоня в боевике даёт примерно 12 x 15 x 1,3, то есть около 230 панелей. При 15-20 минутах на панель это одна-две недели работы раскадровщика, и именно эту цифру продюсер хочет знать, прежде чем спрашивать о ставках.

Бесплатно

Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно

Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.

Начать бесплатно

Реклама и клипы: решает ритм монтажа

Короткие форматы снова переворачивают логику. В ролике :30 после хлопушки и финальной заставки остаётся 27 полезных секунд, а раскадровка настолько коротка, что рисуется каждая панель. Раскадровка для :30 занимает от 11 до 22 панелей в зависимости от стиля монтажа, что в пересчёте на минуту даёт от 22 до 44, а в руководстве по раскадровке рекламы есть полная таблица длительностей для :06, :15, :30 и :60.

Музыкальные клипы раскадровывают под трек. Посчитайте, сколько склеек вы планируете на припев и на куплет, это и будет число панелей; клипу с длинными дублями исполнения может хватить десяти панелей в минуту, быстрый поп-монтаж потребует больше тридцати. Именно поэтому процесс раскадровки музыкального клипа начинается со звуковой волны.

Фильм, сгенерированный ИИ: одна панель на клип

Это самый новый случай и самый простой с точки зрения арифметики. Модели генерации видео выдают клипы по несколько секунд, поэтому раскадровка и список планов сливаются в один документ: каждая панель служит первым кадром одного клипа.

При 3-5 секундах на клип минута готового фильма составляет от 12 до 20 панелей, и это не оценка, а производственный план. В ScreenWeaver разбивка на планы возвращает длительность каждого плана и по умолчанию ставит четыре секунды, если сценарий не даёт подсказки, так что рабочим средним становятся 15 панелей в минуту; в пошаговом разборе от сценария к раскадровке показано, где находится это поле длительности. Стоимость прямо следует за числом панелей, ведь каждая отрисованная панель тратит кредиты, так что сокращение сцены с 18 планов до 14 на этапе списка планов даёт реальную экономию ещё до появления первого изображения.

In ScreenWeaver

Снимите этот план в ScreenWeaver

The pipeline behind the Средний план clip of our film techniques library. Click the nodes to see how they are set.

Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Medium shot, waist-up framing, of a woman in her fifties leaning on a stone parapet on a Parisian rooftop at golden hour, loose hair and coat caught mid-movement by wind. Eye level, 50mm lens, moderate depth of field, city rooftops and a distant Eiffel Tower silhouette softly blurred behind her, warm low sunlight, no text.
Shot video
Medium shot, waist-up framing, of a woman in her fifties leaning on a stone parapet on a Parisian rooftop at golden hour, wind gently moving her loose hair and coat. Camera is static at eye level, 50mm lens, moderate depth of field with the city rooftops and a distant Eiffel Tower silhouette softly blurred behind her. She turns her head slowly toward camera and rests her forearms on the ledge, hands loosely clasped. No text.

Full guide: Средний план →

Что сдвигает число

Эскизы не являются панелями. Художник, который набрасывает сцену по 30 эскизов на лист, ищет решение, а не сдаёт работу. Считайте только панели, которые доживают до аниматика или режиссёрской раскадровки, иначе график ошибётся втрое.

Диалоговым сценам нужно меньше, чем кажется. Два персонажа, одна локация, стандартное покрытие: общий план, два одиночных, два через плечо. Пять панелей могут покрыть трёхминутную сцену, если мизансцена не меняется, потому что задача раскадровки здесь в географии, а не в ритме. Руководство по раскадровке сценария советует закладывать минимум от трёх до шести панелей на диалоговую сцену.

Движения камеры умножают панели. Один наезд на тележке от общего плана к крупному представляет собой один план и минимум две панели: начальный и конечный кадр. Кран, который наклоняется вниз и одновременно наезжает, даёт три. Раскадровки в анимэшной нотации решают это стрелкой внутри кадра и колонкой тайминга, поэтому страница э-конте несёт на панель больше информации, чем западная раскадровка.

Соотношение сторон меняет лист, а не число. На лист раскадровки 2.39:1 помещается меньше панелей, чем 16:9 при том же читаемом размере, так что сцена из 400 панелей займёт больше листов, но не потребует больше рисунков. В бесплатном шаблоне раскадровки разобрано, какая раскладка панелей на лист подходит к какому формату.

Деньги уходят на правки. Множитель гильдии 1,25 на правки занижен для любого проекта с заказчиком. Рекламную раскадровку, которая проходит через агентство, клиента и юристов, могут перерисовать трижды. Закладывайте в бюджет перерисовки, а не первый проход.

Как оценить свой проект

  1. Узнайте хронометраж. Если у вас есть только сценарий, вставьте его в калькулятор хронометража сценария и берите минуты, а не число страниц: плотная страница экшена идёт дольше минуты, а быстрая страница диалога короче.
  2. Выберите строку формата в первой таблице. В анимации от 60 до 72 в минуту закладывается на всё; в игровом кино раскадровывают только сцены, которым это нужно.
  3. Для игрового кино оцените число планов в минуту по средней длине плана в жанре и добавьте 30 процентов на движения и вставки.
  4. Умножайте только на раскадровываемые минуты.
  5. Примените множители: 1,25, если раскадровку будут править, 2 для анимации с обилием экшена.
  6. Раскладку листа выбирайте в последнюю очередь, в генераторе шаблонов раскадровки, где можно задать от 2 до 12 панелей на лист, не меняя их общее число.
Страница калькулятора хронометража сценария ScreenWeaver с полем для вставки фрагмента сценария, полем числа слов и ползунком темпа на 140 словах в минуту

Калькулятор хронометража сценария на screenweaver.ai, снимок от 12 сентября 2026 года. Он работает в браузере и оценивает экранное время по числу слов из расчёта от 130 до 150 слов в минуту.

Пример расчёта. 24-минутный анимационный пилот с умеренным количеством экшена: 24 x 66 даёт около 1580 панелей по середине диапазона, умножаем на 1,25 на один круг правок и получаем примерно 2000 панелей, а при 20 минутах на каждую около 660 часов работы над раскадровкой до чистовой обработки. Те же 24 минуты в виде игрового триллера с двумя раскадрованными постановочными сценами общей длиной шесть минут: 6 x 6 x 1,3 дают около 47 панелей, это спокойные два дня работы художника. Хронометраж одинаковый, разница в рисунках сорокакратная. Поэтому строка формата важнее любой другой строки в оценке.

FAQ

Сколько панелей раскадровки нужно для 90-минутного фильма? Для анимации используйте соотношение гильдии: 90 x 60-72 дают от 5400 до 6480 чистовых панелей для финального сторирила, без учёта правок. В игровом кино считайте только раскадровываемые сцены: драма может раскадровать 15 минут по 4-8 панелей в минуту, то есть от 60 до 120 панелей, а боевику, который раскадровывает 40 минут по 18-30 в минуту, нужно от 700 до 1200.

Сколько кадров раскадровки нужно на сцену? От трёх до шести для стандартной диалоговой сцены, для всего остального одна панель на план плюс одна на каждое движение камеры. Число панелей в сцене следует за числом планов, а не страниц, поэтому одностраничная драка может потребовать больше панелей, чем пятистраничный ужин.

Сколько времени занимает рисование одной панели раскадровки? По данным публикации Animation Guild, чистовая телевизионная панель занимает минимум 10 минут и в среднем 20 минут, а сложные экшен-панели больше часа. Черновые эскизы делаются быстрее; законченные, тонированные презентационные раскадровки для рекламы могут требовать гораздо больше времени на кадр.

Меняет ли ИИ-раскадровка количество панелей? Нет. Она меняет время и стоимость одной панели, а не то, сколько их нужно фильму. Одна панель на сгенерированный клип по-прежнему означает от 12 до 20 панелей на минуту готового ИИ-фильма, а раскадровка игрового фильма, сгенерированная по сценарию, всё так же должна покрывать каждый план отдельной панелью.

Верна ли цифра 60-72 для полнометражной анимации? Для панелей, которые попадают в фильм, примерно да. Для общего числа сделанных рисунков нет: студии полнометражной анимации много раз переделывают целые сцены в сторирилах, именно так «ВАЛЛ-И» дошёл примерно до 125 000 рисунков на 98 минут.

Последний шаг

Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver

Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.

Попробовать ScreenWeaver
ScreenWeaver Logo

Об авторе

Редакция ScreenWeaver состоит из опытных режиссёров, сценаристов и технологов, которые сокращают дистанцию между воображением и производством.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы из этой статьи

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)

Читать дальше