아나모픽 플레어프레임을 가로지르는 한 줄의 빛
아나모픽 플레어는 강한 광점이 아나모픽 렌즈에 닿을 때 프레임을 가로질러 뻗는 얇은 수평 줄무늬로, 흔히 푸른빛을 띤다. 관객은 이를 대형 스크린 영화의 감각으로 읽는다. 스케일과 에너지, 그리고 SF나 밤의 화려함이 더해진다.
다른 이름블루 스트릭 플레어수평 렌즈 플레어아나모픽 스트릭
광학 효과
화면에서 효과가 있는 이유
장면에 스펙터클의 느낌이나 긴장된 밤의 기운이 필요할 때 쓴다. 이 줄무늬는 빛과 얼굴을, 자동차와 도시를, 우주선과 어둠을 잇는 선을 프레임에 그린다. 모험, 경이, 고전 블록버스터에 대한 그리움, 네온이 흐르는 밤 드라이브의 긴장감을 살리는 데 쓸모가 있다. 실용광이 이야기의 일부일 때 이 효과는 값어치를 얻는다. 수색 중의 손전등 불빛, 추격 중의 헤드라이트, 에어록의 조명, 가수를 비추는 무대 조명 같은 경우다. 아껴 쓰면 장면에 스케일을 준다. 모든 하이라이트에 적용하면 이미지가 평평해지고 이야기보다 스타일이 앞서게 된다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 와이드 샷 또는 미디엄 샷
- 앵글
- 눈높이 또는 살짝 낮은 각도, 광원을 정면으로
- 움직임
- 고정 또는 느린 팬으로 줄무늬를 프레임에 흘려보낸다
- 렌즈
- 아나모픽 프라임, 40mm에서 75mm, 2.39:1
- 길이
- 3초에서 5초
손전등이나 노출된 전구처럼 작고 강한 광점을 프레임에 넣고, 배경은 어둡게 유지해 줄무늬가 도드라지게 한다.
시나리오
대본에서는
스펙 시나리오에는 이 용어를 쓰지 않는다. 대신 빛 자체를 써넣고, 이야기가 필요로 하는 곳에 배치한다. 손전등 불빛이 어두운 격납고를 어지럽게 가로지른다, 무대 조명이 그녀의 얼굴을 찾는다, 이런 식으로. 그러면 강한 광점이 이 장면에서 중요하다는 사실이 감독에게 전달된다. 본인이 직접 연출하는 작품에서 이 룩을 원한다면 카메라 노트에 적어둔다. 렌즈 계열, 플레어의 색, 그리고 어떤 샷에서 줄무늬가 나와야 하는지를. 렌즈를 정하는 일은 연출 판단이지 시나리오 작법이 아니다.
INT. 버려진 아이스링크, 위니펙 - 밤
손전등을 든 청소년 네 명이 갈라진 얼음판을 조심스레 건넌다.
테오 보샹(15세, 두 치수는 큰 하키 재킷)이 손전등 빛을 스코어보드 쪽으로 훑는다.
빛이 서까래에서 움직이는 무언가를 스친다.
모든 손전등이 동시에 위로 솟는다. 빛줄기들이 차가운 공기 속에서 서로 엇갈린다.
THEO
저거 새였다고 말해줘.
스토리보드
스토리보드에서는
프레임을 2.39:1 와이드 비율로 그린다. 각 광원마다 밝은 점을 그리고 그 점을 관통하는 길고 얇은 수평선을 프레임 대부분에 걸쳐 그린 뒤, 색을 표기한다. 보통 푸른색이다. 배경은 해칭으로 어둡게 처리한다. 카메라가 움직이면 팬 화살표를 추가하고, 패널에 프레임에 들어가야 할 광원을 적는다. 손전등 세 개, 자동차 헤드라이트, 무대 조명 등으로.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
스타트렉 (2009)
J.J. 에이브럼스는 우주선 안의 거의 모든 밝은 장면에 수평 블루 스트릭을 흘려보내며, 플레어를 영화의 전진하는 속도감과 엮는다.
슈퍼 8 (2011)
손전등, 공장 조명, 열차 충돌 현장의 불빛이 프레임을 푸르게 가로지르며, 감독이 어린 시절 즐겼던 모험 영화들을 연상시킨다.
스타트렉 다크니스 (2013)
댄 민델은 우주선 복도와 역광 장면에서 같은 짙은 블루 스트릭을 유지하며, 전편의 룩을 속편으로 이어간다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
시나리오 액션 라인에 핵심 광원을 써넣으면 ScreenWeaver가 장면을 샷으로 자동 분해한다. 빛이 중요한 샷마다 열어서 와이드나 미디엄 프레이밍, 광원을 정면으로 향하는 앵글, 고정 또는 느린 팬 움직임을 설정하고 지속 시간은 3초에서 5초로 둔다. 장소와 레퍼런스는 샷마다 이어지므로 조명 위치가 일관되게 유지된다. AI 프리비주얼라이제이션으로 줄무늬가 프레임의 어디를 가로지를지 미리 확인한 뒤 렌즈 패키지를 정한다.
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Anamorphic flare: a static wide shot of a rainforest river at midday, sunlight breaking through a gap in the dense canopy directly behind a kayaker paddling downstream. As the kayak drifts into the light gap, a horizontal blue-cyan streak stretches across the frame from the sun, background foliage turns into soft oval bokeh, water surface ripples stay sharp in the foreground. Shot on an anamorphic lens, wide 2.39:1 framing, shallow depth of field, humid haze in the air. No text.
흔한 실수
- 01
얼굴을 가로지르는 줄무늬
긴 줄무늬가 배우의 눈을 가로지르면 결정적인 순간의 연기가 가려질 수 있다. 광원을 눈높이보다 위나 아래로 옮기거나 앵글을 바꾼다.
- 02
억지로 만든 흉내
빛의 움직임과 함께 움직이지 않는 필터나 후반작업 줄무늬는 값싸 보인다. 디지털로 추가한다면 광원의 움직임을 추적해 그 행동을 그대로 맞춘다.
- 03
모든 하이라이트에 줄무늬
플레어가 너무 많으면 프레임이 복잡해지고 깊이감이 사라진다. 어떤 광원에 줄무늬를 줄지 골라내고, 나머지는 블랙랩으로 죽이거나 위치를 바꾼다.





