ストーリーサークル生成

あなたの物語のページ数に合わせた、ダン・ハーモンの8ステップ

この無料のストーリーサークル生成ツールは、ダン・ハーモンの8ステップ構造を、あなたの脚本の実際の長さに当てはめます。ページ数(または分単位の尺)を入れ、8つのステップそれぞれに一行書けば、計算された目標ページ、中間点、下りと戻りの分かれ目を含むビートシートが手に入ります。テレビの書き手、長編の書き手、そしてハーモンのストーリーサークルで構成を組むすべての人のために作りました。

ハーモンはジョーゼフ・キャンベルの神話の型を、テレビの脚本部屋で毎週使い回せる8つの動きに圧縮しました。あなた、求め、行く、探す、見つける、奪われる、戻る、変わる。各ステップはおおむね物語の8分の1を占め、人物はステップ2の後に見知らぬ世界へ渡り、ステップ4の後の中間点で底に着き、変わって帰ってきます。ブレイク・スナイダーの型で長編の構成を組むなら、当サイトの Save the Cat ビートシート計算機が15ビートを扱います。このツールはサークルのためのものです。

すべてブラウザ内で動きます。各ステップのメモはこのブラウザにだけ自動保存され、サーバーに送られることはありません。

単位
脚本の慣習では、1ページはおよそ画面上の1分にあたるので、どちらの単位でも同じ計算を使います。
8つのステップを書く

任意です。ステップごとに自分の物語について一行か二行書いてください。書いた内容は下のビートシートに差し込まれ、このブラウザに下書きとして自動保存されます。

ストーリーサークルのビートシート

12345678中間点: 55秩序混沌
  1. 1. あなた1-14 ページ

    居心地のよい領域にいる人物。誰を追うのか、その人の日常の世界がどんなものかを示します。

  2. 2. 求め15-28 ページ

    けれど何かを求めている。日常では満たせない欲求を、口に出すか出さないかは別として、名指しします。

  3. 3. 行く29-41 ページ

    見知らぬ状況に入る。人物は境を越え、簡単には引き返せなくなります。

  4. 4. 探す42-55 ページ

    新しい世界に順応する。試行錯誤と苦難の道。人物は痛い目を見ながら規則を学びます。

    55 が中間点。円の底です。下り(ステップ1から4)がここで終わり、戻り(ステップ5から8)が始まります。

  5. 5. 見つける56-69 ページ

    求めていたものを手に入れる。目的は達せられますが、思い描いたとおりの姿であることはまずありません。

  6. 6. 奪われる70-83 ページ

    その代償を重く払う。戦利品の代価が降りかかり、人物は本当に何かを失います。

  7. 7. 戻る84-96 ページ

    馴染んだ状況へ戻る。人物は起きたことを抱えて、始まりの場所へ向かいます。

  8. 8. 変わる97-110 ページ

    変わったうえで。古い世界と人物が、いまはどう違って読めるかを見せます。円は開いた場所で閉じます。

仕組み

総尺をステップごとに8等分し、境目を整数ページに丸めるので、8つの範囲があなたの脚本をきっちり埋めます。ステップ1から4が下り(秩序から混沌へ)、5から8が戻りで、中間点はステップ4の終わりに固定されます。各ステップのメモはシートに差し込まれるので、コピーしたり印刷したりするものは空欄の雛形ではなく、あなたの物語の構成表になります。

ダン・ハーモンのストーリーサークルの仕組み

ハーモンはこれを Channel 101 のウィキのために組み立て、のちに『コミ・カレ!!』と『リック・アンド・モーティ』で使いました。キャンベルの英雄の旅を8つの動きに削り、時計として描いたのです。1 が上、中間点が底です。上半分は秩序、人物が知っている世界。下半分は混沌、知らない世界です。どの回もこの時計を一周します。だからハーモンのストーリーサークルの8ステップは、長編の構成が終わるところで輪になります。人物は変わったうえで出発点に戻り、来週また一周する用意ができています。

個々のステップより、二つの半分のほうが大事です。ステップ2から3への移行は、無意識の見知らぬ世界への境越えであり、6から7への移行はその登り返しです。110ページの長編なら各ステップにおよそ14ページ、22分の回なら各2から3分が割り当てられます。だから同じストーリーサークルの用紙が、どちらにも使えます。この円は比率の道具です。計算は伸び縮みしますが、順番は変わりません。

ストーリーサークルと英雄の旅の違いは、ほとんど解像度の問題です。キャンベルの神話の型には17の段階と神話の語彙があります。ハーモンの型は、同じ下りと戻りの形を、脚本部屋が火曜日の頭の中で保てる解像度で保ちます。名前のついたビートとページ数を伴う長編版が欲しければ、当サイトの Save the Cat ビートシート計算機を使ってください。どのページ数でもブレイク・スナイダーの15ビートを計算します。人物の欲求と変化を形づくるときはサークルを、筋の出来事を配置するときはビートシートを使ってください。

向いている人

  • テレビの書き手: 1話をサークル一周として構成でき、22分の枠にも1時間の枠にも収まる分単位の目標が出ます。
  • 長編の書き手: シーンの作業に入る前に、下りと戻りがそれぞれ脚本の半分ずつを占めているか確かめられます。
  • 脚本を学ぶ人: 解説をもう一本読むかわりに、実際の物語を書き込みながらハーモンの8ステップを学べます。

ストーリーサークル生成: 完全ガイド

脚本の長さを比率で8つに分け、各ステップにあなた自身のメモを差し込み、汎用の雛形ではなくあなたの数字にもとづいた、コピーも印刷もできるビートシートを出します。

この作業で中心にある問題ははっきりしています。ストーリーサークルは覚えるのが簡単で応用が難しい。8つのステップが自分の稿のどのページを占めるべきか、書き手はめったに分からないからだ。放っておくと、後工程で摩擦が生まれ、判断が遅くなります。実務上の目標はステップごとの正確な目標ページまたは分、中間点、そして下りと戻りの分かれ目を書き込んだ、埋まったストーリーサークルのビートシートです。

頭に置いておきたい限界: 計算するのは比率と位置であって、物語の質ではありません。あなたの「求め」が十分に強いか、「変わる」が納得のいくものかは判断できません。どこに来るべきかだけを示します。

進んだ使い方: 連続ものの書き手は、話ごとのサークルと、シーズン単位のもっと遅いサークルを並行して回し、各話のステップ8が、シーズンの次のステップに向けて人物を配置し直しているか確かめます。

手順

  1. 総ページ数を入れるか、1ページ1分の慣習で尺にもとづく構成にするなら分に切り替えます。
  2. 8つのステップそれぞれについて、雛形の言葉ではなく、自分の物語の言葉で一行か二行書きます。
  3. 計算された範囲を読み、考えているシーンを中間点と2つの境越えに照らします。
  4. できあがったシートをコピーか印刷し、稿ごとにページ数が変わるたびに走らせ直してください。

立場別の使いどころ

  • テレビの書き手: 来週の回を、放送枠に収まる分の目標つきでサークル一周として構成する。
  • 長編の書き手: シーンカードに取りかかる前に、下りと戻りがそれぞれ脚本の半分を占めているか確かめる。
  • 脚本コンサルタント: ステップ4(探す)が本当に中間点のページに届いているかを見て、中だるみを診断する。

避けたいよくある失敗

  • 8等分を比率ではなく法律として扱うこと。隣のステップが返してくれるなら、あるステップが1ページ長くても構いません。
  • 人物が勝つところに中間点を置くこと。円の底は、望んだものを手に入れるところであって、それとは別です。
  • サークルを筋の出来事だけに使い、欲求に関わるステップ(求め、奪われる、変わる)を飛ばすこと。それこそがこの構造を働かせているものです。

実務でのコツ

  • ステップ2(求め)は、人物が口に出して言える望みと、認めようとしない必要の2つとして書いてください。その隔たりが、あなたの結末です。
  • ステップ3と7を突き合わせてください。行きの道と帰りの道は、映像か主題で韻を踏むべきです。
  • 連続もののテレビでは、ステップ8で元の状態に戻しつつ、見える違いをひとつ残してください。シリーズが擦り切れずに回り続けられます。

このツールの出力は、書くことの代わりではなく、判断を支える層として扱ってください。優れた脚本が記憶に残るのは、具体的な選択、感情の精度、ドラマの動きの明快さによってです。ツールは雑音を取り除くことで力になります。あなたの労力が、人物、対立、高まり、報いといった大事なところへ向かうように。ひと巡りごとに結果を見直し、採用した変更を明示的に記録しておけば、作業は稿を重ねるごとに速く、読みやすくなります。その一貫性こそ、プロの共同制作者が価値を置くものです。驚きが少なく、理由がはっきりしていて、意図をもって育っていく脚本です。

さらに詳しい質問

ストーリーサークルと Save the Cat、どちらを使うべきですか。

人物の欲求と変化を形づくるとき、とくに元に戻る必要のあるテレビの回では、ストーリーサークルを使ってください。長編の筋の出来事を15の名前つきのビートに配置するときは、Save the Cat のビートシートです。多くの書き手は両方を回します。まずサークルで人物の背骨、次にビートシートで筋の骨組みです。

plot embryo とは何ですか。

ハーモンのストーリーサークルの別名です。Channel 101 のウィキに書かれた最初の構造の記事で、胚のような形の図が描かれたことに由来します。plot embryo、story circle、ハーモンのサークルは、すべて同じ8ステップの円環を指します。

サークルの上下の半分は何を意味しますか。

上半分は秩序です。ステップ1、2、7、8の、意識的で馴染んだ世界です。下半分は混沌です。ステップ3から6の、無意識で見知らぬ世界です。人物はステップ2の後に下り、ステップ6の後に登り返します。この2回の境越えが、この構造の意味の大半を担っています。

サークルが終わらずに閉じるのはなぜですか。

ハーモンが連続もののテレビのために作ったからです。そこでは、来週の回がまた一周を始められるように、人物が安定した位置に戻ってくる必要があります。ステップ8の変化は本物ですが、シリーズの駆動力と両立します。だから同じ人物が何百周もできるのです。

小説や短編にもストーリーサークルを使えますか。

使えます。比率は媒体を選びません。各ステップに、語数か尺の8分の1を与えてください。短編なら分の単位がそのまま働きます。小説なら章やシーンを単位とし、下りと戻りの半分ずつの釣り合いを保ってください。

8つのステップは同じ長さでなければいけませんか。

いいえ。等しい8等分は中立な出発点の格子であって、実際の作品は「探す」を伸ばし「戻る」を縮めることがよくあります。計算された範囲の値打ちは、自分がどれだけ、そして意図してずらしているかを正確に知れることにあります。

FAQ

よくある質問

1 あなた(居心地のよい領域にいる人物)、2 求め(けれど何かを求めている)、3 行く(見知らぬ状況に入る)、4 探す(それに順応する)、5 見つける(求めていたものを得る)、6 奪われる(重い代償を払う)、7 戻る(馴染んだ場所へ帰る)、8 変わる(変わったうえで)です。1から4が混沌へ下り、5から8が秩序へ戻ります。

それぞれおよそ脚本の8分の1です。110ページの長編なら1ステップおよそ14ページ、96ページの稿ならちょうど12ページです。この生成ツールは、割り切れない場合の丸め方も含めて、あなたのページ数に応じた正確な範囲を計算します。

どちらにも使えます。ハーモンは、人物が毎週安定した出発点に戻る連続もののテレビのために設計しましたが、下って戻る形そのものは長編が使うものと同じです。このツールは8分の短編から500ページの総尺まで受け付け、8分の1は比率のまま伸び縮みします。

円の底、ステップ4(探す)の後、ステップ5(見つける)の前です。ページで言えば脚本のちょうど半分、110ページの稿なら55ページ目です。人物が新しい世界への順応をやめ、そこへ来た目的のものを手にし始める瞬間を示します。

あなた自身のブラウザの中だけです。localStorage に保存されるので、タブを閉じても構成表に戻ってこられます。書いた内容がサーバーに送られることはなく、リセットを押せば保存された下書きも消えます。

Preview of ScreenWeaver visual timeline and script rhythm

ストーリーサークルを、作品にする

ScreenWeaver は構成から画面までを引き受けます。脚本を書き、絵コンテにし、物語のために作られた AI の映像ツールでカットを生成できます。

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