Orbita a 360 gradiGirare attorno a un momento che cambia tutto
Un'orbita a 360 gradi muove la macchina in un giro completo attorno al soggetto, che resta al centro mentre lo sfondo ruota. Lo spettatore sente il tempo piegarsi attorno a una persona, come se il mondo girasse e solo lei restasse immobile.
Detta ancheOrbit shotgiro completocarrellata circolare
Movimenti di macchina
Perché funziona sullo schermo
Usala quando un singolo momento merita di essere visto da ogni lato. Un pugile prima del primo colpo, una coppia nell'istante in cui si innamora, una persona che si accorge di essere circondata: il giro completo rende il soggetto l'asse del mondo. Serve a battute estreme e stilizzate, al tempo suspended, al senso di vertigine, alla sensazione che tutto si sia spostato attorno a un personaggio. Un'orbita completa è una dichiarazione forte, più vicina a un numero musicale o a un set piece d'azione che al drama naturalistico. Una scena se la merita quando la storia ha raggiunto una svolta e il personaggio resta fermo mentre tutto il resto si muove.
La riga in scaletta
- Taglio
- Piano medio o primo piano largo
- Angolazione
- Altezza occhi, o leggermente dal basso per un effetto eroico
- Movimento
- Orbita completa a 360 gradi attorno al soggetto
- Ottica
- 24mm - 35mm
- Durata
- 6-12 s
Prepara un binario circolare o fai provare all'operatore il percorso a piedi, e pianifica dove nascondere troupe, luci e monitor: la macchina vedrà ogni lato del set.
Sceneggiatura
Sulla pagina
Uno spec script non dovrebbe chiedere un "360". Il lettore non ne ha bisogno, ed è una scelta di regia molto forte. Quello che puoi scrivere è un personaggio che resta immobile mentre il mondo gli gira attorno: una folla che lo circonda, voci che si sovrappongono, la stanza che sembra ruotare. Questo comunica al regista che la battuta riguarda l'immobilità al centro. Per il tuo film, descrivi l'orbita nella shot list, con raggio, direzione e durata.
INT. ARENA DI BOXE, QUEZON CITY - NOTTE
Il ring. Luci accecanti. Dodicimila persone in piedi.
JOSEFINA "PINAY" DELA CRUZ (26 anni, pesi leggeri, guanti bendati) è nel suo angolo e non si muove.
Il suo allenatore le urla nell'orecchio. Lo speaker grida il suo nome. Suo padre sventola una bandiera in terza fila.
Lei non sente niente. Guarda i piedi dell'avversaria.
La campana.
Storyboard
Nello storyboard
Disegna il soggetto al centro di un cerchio visto dall'alto, con l'icona della macchina nel punto di partenza e una freccia curva che compie il giro completo, etichettata ORBITA 360 con la direzione. Aggiungi piccoli fotogrammi ai quattro quarti del percorso per mostrare come cambia lo sfondo. Annota il raggio, la durata e la battuta in cui l'orbita deve completarsi. Segna dove devono nascondersi troupe e luci.
Si abbina bene con

Un piano fisso appena prima dell'orbita mantiene il mondo immobile. Quando la macchina inizia a girare, il contrasto rende il momento suspended e speciale.

Combinare l'orbita con il rallenty dilata ancora di più il momento, trasformando un pugno, un salto o un bacio in un evento congelato che lo spettatore può percorrere con lo sguardo.
Riferimento
Guardala in
Matrix (1999)
Trinity resta suspended a mezz'aria durante un calcio mentre il punto di vista compie il giro completo attorno a lei, poi il tempo riparte e il colpo arriva a segno.
Kill Bill: Volume 1 (2003)
Nella House of Blue Leaves, la macchina gira attorno a Beatrix, immobile, mentre gli spadaccini le si stringono attorno.
ScreenWeaver
Impostala in ScreenWeaver
Scrivi il momento di immobilità nella tua sceneggiatura, e ScreenWeaver scompone la scena in shot in automatico. Apri lo shot, imposta l'inquadratura su piano medio, scegli l'angolazione, seleziona un'orbita a 360 gradi come movimento e imposta una durata di sei-dodici secondi. Personaggi e location restano coerenti da uno shot all'altro, così la stanza vista da ogni lato non cambia. Controlla il giro e la posizione finale nella previsualizzazione AI.
Inizia a scrivere gratisIl prompt dietro questa clip
Questo è il prompt esatto che ha generato la clip in cima alla pagina. Mantieni la descrizione della macchina e della luce, cambia il soggetto e il luogo.
Fast 360-degree orbit. The camera circles all the way around an old fisherman standing still on a wooden pier at dawn, keeping him centered: we see his face, then his profile, then his back with the harbor behind, then his other profile, and his face again, the boats and the sea sweeping past behind him. One smooth continuous circular camera move. Realistic, cinematic. No text.
Errori comuni
- 01
Un set arredato solo su un lato
Un'orbita vede tutto. Se solo una parete è arredata o illuminata, il movimento smaschera il resto. Pianifica l'intero set e nascondi la troupe prima di impegnarti in un giro completo.
- 02
Il soggetto che si sposta dal centro
Se il raggio cambia mentre la macchina gira, il soggetto cresce, si rimpicciolisce e slitta nel fotogramma. Usa un binario o un percorso segnato per mantenere costante la distanza.
- 03
Orbitare su una battuta scialba
Un giro completo su una battuta di dialogo qualsiasi risulta esibizionista. Riservalo al singolo momento su cui gira la storia.



