स्टोरी सर्कल जनरेटर

डैन हार्मन के 8 चरण, आपकी कहानी के पन्ना लक्ष्यों के साथ

यह मुफ़्त स्टोरी सर्कल जनरेटर डैन हार्मन के 8 चरणों के ढाँचे को आपकी स्क्रिप्ट की असली लंबाई पर बैठाता है। पन्नों की संख्या (या मिनट में अवधि) डालिए, आठों चरणों के लिए एक-एक पंक्ति लिखिए, और गिने हुए पन्ना लक्ष्यों, मध्यबिंदु तथा उतार और वापसी के विभाजन के साथ एक बीट शीट पाइए। टीवी लेखकों, फ़ीचर लेखकों और उन सबके लिए जो हार्मन के स्टोरी सर्कल से आउटलाइन बनाते हैं।

हार्मन ने जोसेफ़ कैंपबेल के महामिथक को आठ चरणों में समेटा जिन्हें वे हर हफ़्ते टीवी के राइटिंग रूम में दोबारा इस्तेमाल कर सकें: तुम, ज़रूरत, जाना, खोजना, पाना, क़ीमत, लौटना, बदलना। हर चरण लगभग कहानी का आठवाँ हिस्सा लेता है, किरदार चरण 2 के बाद अनजाने में क़दम रखता है, चरण 4 के बाद मध्यबिंदु पर तली छूता है, और बदला हुआ घर लौटता है। अगर आप ब्लेक स्नाइडर के मॉडल पर फ़ीचर की आउटलाइन बना रहे हैं, तो हमारा Save the Cat बीट शीट कैलकुलेटर 15 बीट वाला रूप सँभालता है; यह टूल सर्कल के लिए है।

सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है। हर चरण के आपके नोट सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में अपने आप सहेजे जाते हैं और कभी किसी सर्वर पर नहीं भेजे जाते।

किसमें काम कर रहे हैं
पटकथा की परंपरा: 1 पन्ना लगभग 1 मिनट परदे का समय होता है, इसलिए दोनों तरीक़े एक ही गणित इस्तेमाल करते हैं।
अपने आठ चरण लिखिए

वैकल्पिक। अपनी कहानी के लिए हर चरण पर एक या दो पंक्तियाँ लिखिए; जो आप लिखते हैं वह नीचे की बीट शीट में जुड़ जाता है और इसी ब्राउज़र में ड्राफ़्ट के रूप में सहेजा जाता है।

आपकी स्टोरी सर्कल बीट शीट

12345678मध्यबिंदु: 55व्यवस्थाअराजकता
  1. 1. तुमपन्ने 1-14

    अपने आराम के दायरे में एक किरदार। तय कीजिए कि हम किसके साथ चल रहे हैं और उसकी रोज़मर्रा की दुनिया कैसी है।

  2. 2. ज़रूरतपन्ने 15-28

    पर उसे कुछ चाहिए। वह चाह बताइए, कही हुई या अनकही, जिसे रोज़मर्रा पूरा नहीं कर सकती।

  3. 3. जानापन्ने 29-41

    वह एक अनजानी स्थिति में क़दम रखती है। किरदार देहरी पार कर जाता है और आसानी से लौट नहीं सकता।

  4. 4. खोजनापन्ने 42-55

    वह नई दुनिया के हिसाब से ढलती है। आज़माइश और ग़लतियाँ: किरदार नियम कठिन तरीक़े से सीखता है।

    मध्यबिंदु 55 पर: सर्कल की तली। उतार (चरण 1 से 4) यहीं ख़त्म होता है और वापसी (चरण 5 से 8) शुरू होती है।

  5. 5. पानापन्ने 56-69

    उसे वही मिलता है जो वह चाहती थी। लक्ष्य हासिल होता है, पर शायद ही कभी वैसा जैसा किरदार ने सोचा था।

  6. 6. क़ीमतपन्ने 70-83

    उसे इसकी भारी क़ीमत चुकानी पड़ती है। इनाम का मोल सामने आता है, और किरदार कुछ सचमुच का खो देता है।

  7. 7. लौटनापन्ने 84-96

    वह अपनी जानी-पहचानी स्थिति में लौटती है। किरदार वहीं जाता है जहाँ से चला था, जो हुआ उसे साथ लिए।

  8. 8. बदलनापन्ने 97-110

    बदल चुका होकर। दिखाइए कि पुरानी दुनिया और किरदार अब कैसे अलग पढ़े जाते हैं। सर्कल वहीं बंद होता है जहाँ खुला था।

यह कैसे काम करता है

जनरेटर आपकी कुल लंबाई को आठ बराबर हिस्सों में बाँटता है, हर चरण के लिए एक, और सीमाओं को पूरे पन्ने तक ले आता है, ताकि आठों हिस्से आपकी स्क्रिप्ट पर ठीक बैठें। चरण 1 से 4 उतार बनाते हैं (व्यवस्था से अराजकता तक), चरण 5 से 8 वापसी, और मध्यबिंदु चरण 4 के अंत पर टिका रहता है। हर चरण के आपके नोट शीट में जुड़ जाते हैं, इसलिए जो आप कॉपी या छापते हैं वह आपकी कहानी की आउटलाइन है, कोई ख़ाली सर्कल साँचा नहीं।

डैन हार्मन का स्टोरी सर्कल कैसे काम करता है

हार्मन ने स्टोरी सर्कल Channel 101 की विकी के लिए बनाया और बाद में इसे Community तथा Rick and Morty में इस्तेमाल किया। उन्होंने कैंपबेल की नायक यात्रा ली, उसे आठ चालों तक काटा, और उसे घड़ी की तरह खींचा: 1 ऊपर, मध्यबिंदु नीचे। ऊपरी आधा हिस्सा व्यवस्था है, वह दुनिया जिसे किरदार जानता है। निचला आधा अराजकता है, वह दुनिया जिसे वह नहीं जानता। हर एपिसोड उस घड़ी का एक चक्कर है, इसीलिए हार्मन के 8 चरण वहाँ गोल घूम जाते हैं जहाँ फ़ीचर का ढाँचा ख़त्म होता है: किरदार बदला हुआ शुरुआती जगह पर लौटता है और अगले हफ़्ते फिर चक्कर लगाने को तैयार रहता है।

आधे हिस्से अलग-अलग चरणों से ज़्यादा मायने रखते हैं। चरण 2 से 3 तक जाना अनजानी दुनिया की देहरी पार करना है; चरण 6 से 7 तक जाना वापसी की चढ़ाई है। 110 पन्नों की फ़ीचर में हर चरण को लगभग 14 पन्ने मिलते हैं, और 22 मिनट के एपिसोड में 2 से 3 मिनट, इसीलिए वही स्टोरी सर्कल वर्कशीट दोनों पर चलती है। सर्कल एक अनुपात का औज़ार है: गणित घट-बढ़ सकता है, चरणों का क्रम नहीं।

स्टोरी सर्कल और नायक यात्रा का फ़र्क़ ज़्यादातर बारीकी का है। कैंपबेल के महामिथक में 17 चरण और मिथकीय शब्दावली है; हार्मन का कथा भ्रूण वही उतार और वापसी की शक्ल उस बारीकी पर रखता है जिसे कोई राइटिंग रूम मंगलवार दोपहर दिमाग़ में रख सके। अगर आपको नाम वाले बीट और पन्ना संख्या के साथ फ़ीचर वाला रूप चाहिए, तो हमारा Save the Cat बीट शीट कैलकुलेटर इस्तेमाल कीजिए, जो किसी भी पन्ना संख्या के लिए ब्लेक स्नाइडर के 15 बीट निकालता है। किरदार की चाह और बदलाव गढ़ते वक़्त सर्कल इस्तेमाल कीजिए, और कथानक की घटनाएँ रखते वक़्त बीट शीट।

यह किसके लिए है

  • टीवी लेखक एक एपिसोड की आउटलाइन सर्कल के एक चक्कर की तरह बनाइए, ऐसे मिनट लक्ष्यों के साथ जो 22 मिनट के आधे घंटे या एक घंटे के स्लॉट में बैठें।
  • फ़ीचर लेखक सीन के काम में उतरने से पहले जाँच लीजिए कि उतार और वापसी को स्क्रिप्ट का आधा-आधा हिस्सा मिला है।
  • लेखन के छात्र हार्मन के 8 चरण किसी असली कहानी में भरकर सीखिए, उन पर एक और सारांश पढ़ने के बजाय।

स्टोरी सर्कल जेनरेटर: पूरी गाइड

यह आपकी स्क्रिप्ट की लंबाई को अनुपात में आठ हिस्सों में बाँटता है, हर चरण में आपके अपने नोट डालता है, और एक ऐसा बीट शीट देता है जिसे कॉपी और प्रिंट किया जा सके, आपके नंबरों पर बना, किसी सामान्य टेम्पलेट पर नहीं।

इस काम में असली दिक़्क़त साफ़ है: स्टोरी सर्कल याद रखना आसान है और लागू करना मुश्किल, क्योंकि लेखकों को अक्सर पता नहीं होता कि आठों चरण उनके असली ड्राफ्ट में किन पन्नों पर बैठने चाहिए। इसे यूँ ही छोड़ दिया जाए तो आगे के चरणों में रगड़ पैदा होती है और फ़ैसले धीमे पड़ जाते हैं। असल लक्ष्य है भरा हुआ स्टोरी सर्कल बीट शीट, हर चरण के लिए ठोस पन्ना या मिनट लक्ष्य के साथ, मध्यबिंदु और उतरने तथा लौटने के बँटवारे सहित।

यह सीमा याद रखिए: यह अनुपात और जगह गिनता है, कहानी की गुणवत्ता नहीं; यह नहीं बता सकता कि आपके किरदार की ज़रूरत काफ़ी मज़बूत है या उसका बदलाव कमाया हुआ है, सिर्फ़ यह बता सकता है कि वे कहाँ पड़ने चाहिए।

आगे का इस्तेमाल: लंबी सीरीज़ के लेखक हर एपिसोड के लिए एक सर्कल चलाते हैं और साथ में पूरे सीज़न का धीमा सर्कल, यह जाँचते हुए कि हर एपिसोड का आठवाँ चरण किरदार को सीज़न के अगले चरण के लिए तैयार जगह पर छोड़ता है।

क़दम दर क़दम तरीक़ा

  1. कुल पन्ने डालिए, या समय आधारित रूपरेखा के लिए मिनट मोड पर जाइए, एक पन्ना एक मिनट के चलन के हिसाब से।
  2. आठों चरणों के लिए एक-दो पंक्तियाँ अपनी कहानी की भाषा में लिखिए, टेम्पलेट की भाषा में नहीं।
  3. गिने गए दायरे पढ़िए और अपने सोचे हुए सीन को मध्यबिंदु तथा दोनों दहलीज़ पार करने वाले पलों से मिलाइए।
  4. पूरी शीट कॉपी या प्रिंट कीजिए और ड्राफ्ट बदलने पर पन्नों की गिनती के साथ दोबारा चलाइए।

किसके लिए, किस काम में

  • टीवी लेखक: इस हफ़्ते के एपिसोड को एक पूरे चक्कर की तरह गढ़ना, ऐसे मिनट लक्ष्यों के साथ जो स्लॉट में समा जाएँ।
  • फ़ीचर लेखक: सीन कार्ड बनाने से पहले जाँचना कि उतरना और लौटना दोनों स्क्रिप्ट का आधा-आधा हिस्सा लेते हैं।
  • स्क्रिप्ट सलाहकार: ढीले बीच की जाँच यह देखकर करना कि चौथा चरण (खोज) सचमुच मध्यबिंदु वाले पन्ने तक पहुँचता है या नहीं।

आम ग़लतियाँ जिनसे बचिए

  • आठ हिस्सों को अनुपात के बजाय क़ानून मान लेना: एक चरण एक पन्ना ज़्यादा ले सकता है, बशर्ते साथ वाला चरण वह पन्ना लौटा दे।
  • मध्यबिंदु को वहाँ रखना जहाँ किरदार जीतता है; सर्कल का तल वह जगह है जहाँ उसे वह मिलता है जो वह चाहता था, और वे दो अलग बातें हैं।
  • सर्कल को सिर्फ़ कथानक की घटनाओं के लिए इस्तेमाल करना और इच्छा से जुड़े चरण (ज़रूरत, क़ीमत, बदलाव) छोड़ देना, जबकि वही इसे काम करने लायक बनाते हैं।

पेशे के आज़माए तरीक़े

  • दूसरा चरण (ज़रूरत) ऐसे लिखिए: एक चाहत जो किरदार ज़ोर से कह सके, और एक ज़रूरत जिससे वह इनकार करे; इन दोनों की दूरी ही आपका अंत है।
  • तीसरे और सातवें चरण को आमने-सामने रखिए: जाने का रास्ता और लौटने का रास्ता बिंब या विषय में तुक मिलाने चाहिए।
  • एपिसोडिक काम में आठवें चरण को शुरुआती हालत पर लौटाइए, पर एक दिखने वाले फ़र्क़ के साथ, ताकि सीरीज़ बिना घिसे चलती रहे।

इस टूल के नतीजे को फ़ैसले में मदद मानिए, लिखाई की जगह नहीं। अच्छी पटकथा अपने ठोस चुनावों, भावनात्मक सटीकता और नाटकीय गति की साफ़गोई से याद रह जाती है। टूल का काम शोर हटाना है, ताकि आपकी ऊर्जा वहाँ लगे जहाँ मायने रखता है: किरदार, टकराव, चढ़ाव और भुगतान। हर दौर के बाद नतीजे दोबारा देखिए और जो बदलाव आपने माने उनका हिसाब रखिए, तो आपका तरीक़ा हर ड्राफ़्ट के साथ तेज़ और ज़्यादा भरोसेमंद होता जाता है। पेशेवर साथी इसी टिकाऊपन को क़ीमत देते हैं: कम चौंकाने वाली बातें, ज़्यादा साफ़ वजहें, और एक पटकथा जो सोच-समझकर आगे बढ़ती है।

विस्तार से सवाल

स्टोरी सर्कल या Save the Cat

जब आप किरदार की चाहत और बदलाव गढ़ रहे हों, ख़ासकर उन एपिसोड में जिन्हें घूमकर वापस आना है, तब स्टोरी सर्कल इस्तेमाल कीजिए। जब आप किसी फ़ीचर की कथानक घटनाओं को 15 नामित बीट पर बैठा रहे हों, तब Save the Cat बीट शीट। बहुत से लेखक दोनों करते हैं: पहले सर्कल से किरदार की रीढ़, फिर बीट शीट से कथानक का ढाँचा।

plot embryo क्या है

Harmon के स्टोरी सर्कल का दूसरा नाम, जो Channel 101 विकी पर उनके शुरुआती संरचना लेखों में बने भ्रूण जैसे चित्र से आया। plot embryo, story circle और Harmon सर्कल, तीनों उसी आठ चरण वाले चक्र को कहते हैं।

सर्कल के दोनों आधे हिस्से क्या दर्शाते हैं

ऊपरी आधा व्यवस्था है: चरण 1, 2, 7 और 8 की सचेत और जानी-पहचानी दुनिया। निचला आधा अव्यवस्था है: चरण 3 से 6 की अचेत और अजनबी दुनिया। किरदार दूसरे चरण के बाद नीचे उतरता है और छठे के बाद ऊपर चढ़ता है, और ये दो पड़ाव ही इस संरचना का ज़्यादातर अर्थ ढोते हैं।

सर्कल ख़त्म होने के बजाय बंद क्यों होता है

Harmon ने इसे एपिसोडिक टीवी के लिए बनाया था, जहाँ किरदार को स्थिर जगह पर लौटना होता है ताकि अगले हफ़्ते का एपिसोड नया चक्कर शुरू कर सके। आठवें चरण का बदलाव असली होता है पर सीरीज़ के इंजन के साथ चलता रहता है, इसीलिए वही किरदार सैकड़ों चक्कर लगा सकता है।

क्या इसे उपन्यास या लघु फ़िल्म पर इस्तेमाल कर सकते हैं

हाँ। अनुपात माध्यम से नहीं बँधे: हर चरण को शब्दों या अवधि का आठवाँ हिस्सा दीजिए। लघु फ़िल्म के लिए मिनट मोड सीधे काम करता है; उपन्यास के लिए अध्याय या दृश्य को इकाई मानिए और उतरने तथा लौटने वाले आधे हिस्सों का संतुलन बनाए रखिए।

क्या आठों चरण बराबर लंबे होने चाहिए

नहीं। बराबर आठ हिस्से बस एक तटस्थ शुरुआती जाल हैं, और बनी हुई फ़िल्में अक्सर खोज को खींचती हैं या लौटने को दबाती हैं। गिने गए दायरों का मूल्य यह जानने में है कि आप कितना हट रहे हैं, और जानबूझकर हट रहे हैं।

FAQ

आम सवाल

1 तुम (आराम के दायरे में एक किरदार), 2 ज़रूरत (पर उसे कुछ चाहिए), 3 जाना (वह अनजानी स्थिति में क़दम रखता है), 4 खोजना (उसके हिसाब से ढलना), 5 पाना (जो चाहिए था वह मिलना), 6 क़ीमत (भारी क़ीमत चुकाना), 7 लौटना (जाने-पहचाने में लौटना), 8 बदलना (बदल चुका होकर)। चरण 1 से 4 अराजकता में उतरते हैं, चरण 5 से 8 व्यवस्था में लौटते हैं।

हर चरण को लगभग स्क्रिप्ट का आठवाँ हिस्सा। 110 पन्नों की फ़ीचर में वह लगभग 14 पन्ने प्रति चरण है; 96 पन्नों के ड्राफ़्ट में ठीक 12। यह जनरेटर आपकी पन्ना संख्या के लिए सटीक दायरे निकालता है, यह भी कि विषम कुल कैसे गोल होते हैं।

दोनों के लिए। हार्मन ने इसे एपिसोडिक टीवी के लिए बनाया, जहाँ किरदार हर हफ़्ते एक स्थिर शुरुआती जगह पर लौटता है, पर उतार और वापसी की शक्ल वही है जो फ़ीचर इस्तेमाल करती हैं। टूल 8 मिनट की शॉर्ट से लेकर 500 पन्नों तक सब लेता है, और आठवें हिस्से अनुपात में घटते-बढ़ते हैं।

सर्कल की तली पर, चरण 4 (खोजना) के बाद और चरण 5 (पाना) से पहले। पन्ने पर वह आपकी स्क्रिप्ट का ठीक बीच है: 110 पन्नों के ड्राफ़्ट में पन्ना 55। यह वह पल है जब किरदार नई दुनिया के हिसाब से ढलना छोड़कर वही लेने लगता है जिसके लिए वह आया था।

सिर्फ़ आपके अपने ब्राउज़र में, लोकल स्टोरेज के ज़रिए, ताकि आप टैब बंद करके अपनी आउटलाइन पर लौट सकें। जो आप लिखते हैं वह किसी सर्वर पर नहीं जाता, और रीसेट दबाने पर सहेजा ड्राफ़्ट मिट जाता है।

Preview of ScreenWeaver visual timeline and script rhythm

अपने स्टोरी सर्कल को फ़िल्म में बदलिए

ScreenWeaver आपकी आउटलाइन को ढाँचे से परदे तक ले जाता है: स्क्रिप्ट लिखिए, स्टोरीबोर्ड बनाइए, और कहानी के लिए बने AI फ़िल्ममेकिंग टूल से शॉट तैयार कीजिए।

ScreenWeaver आज़माइए