Générateur de cercle narratif

Les 8 étapes de Dan Harmon avec les pages cibles de votre histoire

Ce générateur gratuit place la structure en 8 étapes de Dan Harmon sur la longueur réelle de votre scénario. Saisissez un nombre de pages (ou une durée en minutes), rédigez une ligne pour chacune des huit étapes, et obtenez une beat sheet avec les pages cibles calculées, le point médian et la séparation entre descente et retour. Conçu pour les auteurs de série, les auteurs de long métrage et tous ceux qui construisent avec le cercle de Harmon.

Harmon a comprimé le monomythe de Joseph Campbell en huit étapes réutilisables chaque semaine dans une salle d'auteurs : Vous, Besoin, Partir, Chercher, Trouver, Payer, Revenir, Changer. Chaque étape occupe environ un huitième de l'histoire, le personnage passe dans l'inconnu après l'étape 2, touche le fond au point médian après l'étape 4, et rentre transformé. Si vous construisez plutôt un long métrage sur le modèle de Blake Snyder, notre calculateur de beat sheet Save the Cat gère la version en 15 beats ; cet outil-ci est fait pour le cercle.

Tout tourne dans votre navigateur. Vos notes d'étape sont enregistrées dans ce navigateur uniquement et ne sont jamais envoyées à un serveur.

Travailler en
Convention du scénario : 1 page vaut environ 1 minute à l'écran, les deux modes utilisent donc le même calcul.
Rédigez vos huit étapes

Facultatif. Écrivez une ou deux lignes par étape pour votre histoire ; ce que vous tapez est injecté dans la beat sheet ci-dessous et enregistré comme brouillon dans ce navigateur.

Votre beat sheet en cercle narratif

12345678Point médian : 55ORDRECHAOS
  1. 1. VousPages 1-14

    Un personnage dans sa zone de confort. Posez qui l'on suit et à quoi ressemble son monde ordinaire.

  2. 2. BesoinPages 15-28

    Mais il veut quelque chose. Nommez le désir, dit ou non, que la routine ne peut pas satisfaire.

  3. 3. PartirPages 29-41

    Il entre dans une situation inconnue. Le personnage franchit le seuil et ne peut plus facilement revenir en arrière.

  4. 4. ChercherPages 42-55

    Il s'adapte à ce nouveau monde. Essais, erreurs et épreuves : le personnage apprend les règles à la dure.

    Point médian à 55 : le bas du cercle. La descente (étapes 1 à 4) s'achève ici et le retour (étapes 5 à 8) commence.

  5. 5. TrouverPages 56-69

    Il obtient ce qu'il voulait. Le but est atteint, mais il ressemble rarement à ce que le personnage imaginait.

  6. 6. PayerPages 70-83

    Il en paie le prix fort. Le coût du trophée tombe, et le personnage perd quelque chose de réel.

  7. 7. RevenirPages 84-96

    Il retourne à sa situation familière. Le personnage rentre là où il a commencé, avec ce qui lui est arrivé.

  8. 8. ChangerPages 97-110

    Transformé. Montrez comment l'ancien monde et le personnage se lisent différemment maintenant. Le cercle se referme là où il s'est ouvert.

Comment ça marche

Le générateur divise votre longueur totale en huit portions égales, une par étape, et arrondit les limites à la page entière pour que les huit plages recouvrent exactement votre scénario. Les étapes 1 à 4 forment la descente (de l'ordre vers le chaos), les étapes 5 à 8 le retour, le point médian étant fixé à la fin de l'étape 4. Vos notes de chaque étape sont injectées dans la feuille : ce que vous copiez ou imprimez est un séquencier pour votre histoire, pas un modèle vide.

Comment fonctionne le cercle narratif de Dan Harmon

Harmon a construit le cercle narratif pour le wiki de Channel 101, puis l'a utilisé sur Community et Rick et Morty. Il a pris le voyage du héros de Campbell, l'a réduit à huit mouvements et l'a dessiné comme une horloge : le 1 en haut, le point médian tout en bas. La moitié supérieure est l'ordre, le monde que le personnage connaît. La moitié inférieure est le chaos, celui qu'il ne connaît pas. Chaque épisode fait un tour de cette horloge, et c'est pour cela que les 8 étapes bouclent là où une structure de long métrage s'arrête : le personnage revient à sa position de départ, transformé, et il est prêt à repartir la semaine suivante.

Les moitiés comptent plus que les étapes prises une à une. Passer de l'étape 2 à l'étape 3, c'est franchir le seuil vers le monde inconnu ; passer de la 6 à la 7, c'est la remontée. Sur un long métrage de 110 pages, chaque étape reçoit environ 14 pages, et sur un épisode de 22 minutes, 2 à 3 minutes, ce qui explique que la même feuille de travail serve aux deux. Le cercle est un outil proportionnel : le calcul s'adapte, l'ordre des opérations non.

Cercle narratif ou voyage du héros, c'est surtout une question de résolution. Le monomythe de Campbell compte 17 étapes et un vocabulaire mythologique ; l'embryon narratif de Harmon garde la même forme de descente et de retour, à une résolution qu'une salle d'auteurs peut tenir en tête un mardi après-midi. Si vous voulez la version long métrage avec des beats nommés et des numéros de page, utilisez notre calculateur de beat sheet Save the Cat, qui calcule les 15 beats de Blake Snyder pour n'importe quel nombre de pages. Prenez le cercle quand vous façonnez le désir et la transformation d'un personnage, et la beat sheet quand vous placez des événements d'intrigue.

À qui ça s'adresse

  • Auteurs de série : construisez un épisode comme un tour de cercle, avec des minutages qui tiennent dans une case de 22 minutes ou dans un format de 52 minutes.
  • Auteurs de long métrage : vérifiez que la descente et le retour occupent chacun la moitié du scénario avant d'entrer dans le travail scène par scène.
  • Étudiants en écriture : apprenez les 8 étapes en remplissant une vraie histoire plutôt qu'en lisant un résumé de plus.

Générateur de story circle : le guide complet

Il divise la longueur de votre scénario en huit portions proportionnelles, y insère vos propres notes pour chaque étape, et produit une beat sheet copiable et imprimable, bâtie sur vos chiffres et pas sur un gabarit générique.

Sur ce type de travail, le problème central est clair : le story circle se retient facilement mais s'applique mal, parce que les auteurs savent rarement quelles pages chacune des 8 étapes devrait occuper dans leur propre draft. Tant qu'il reste là, il crée des frictions en aval et ralentit les décisions. L'objectif concret, c'est une beat sheet de story circle remplie, avec des cibles précises en pages ou en minutes pour chaque étape, le milieu, et le partage descente et remontée.

Limite à garder en tête : Il calcule des proportions et des positions, pas la qualité du récit ; il ne peut pas vous dire si votre Besoin est assez fort ou si votre Changement est mérité, seulement où ils devraient tomber.

Usage avancé : Les auteurs de série lancent un cercle par épisode et un cercle plus lent à l'échelle de la saison, en vérifiant que l'étape 8 de chaque épisode replace le personnage pour l'étape suivante de la saison.

La méthode, étape par étape

  1. Entrez votre nombre total de pages, ou passez en minutes pour un séquencier basé sur la durée, à la convention d'une page pour une minute.
  2. Écrivez une ou deux lignes pour chacune des huit étapes, dans les termes de votre histoire et pas dans ceux du gabarit.
  3. Lisez les fourchettes calculées et confrontez vos scènes prévues au milieu et aux deux franchissements de seuil.
  4. Copiez ou imprimez la fiche finie, et relancez-la à mesure que votre nombre de pages change d'une version à l'autre.

Cas d'usage par profil

  • Auteur de série : construire l'épisode de la semaine comme un tour de cercle, avec des cibles en minutes qui tiennent dans la case.
  • Auteur de long : vérifier que la descente et la remontée occupent chacune la moitié du scénario avant de passer aux fiches de scène.
  • Consultant : diagnostiquer un ventre mou en regardant si l'étape 4 (Chercher) atteint vraiment la page du milieu.

Erreurs courantes à éviter

  • Prendre les huitièmes pour des lois au lieu de proportions : une étape peut déborder d'une page si l'étape voisine la lui rend.
  • Placer le milieu là où le personnage gagne ; le bas du cercle, c'est là où il obtient ce qu'il voulait, ce qui n'est pas pareil.
  • N'utiliser le cercle que pour les événements d'intrigue et sauter les étapes liées au désir (Besoin, Prix, Changement) qui le font fonctionner.

Bonnes pratiques du métier

  • Écrivez l'étape 2 (Besoin) comme un désir que le personnage dirait à voix haute et un besoin qu'il nierait ; l'écart entre les deux, c'est votre fin.
  • Confrontez les étapes 3 et 7 : le chemin de l'aller et celui du retour devraient rimer visuellement ou thématiquement.
  • Pour une série épisodique, faites que l'étape 8 rétablisse la situation de départ avec une différence visible, pour que la série puisse boucler sans s'user.

Traitez la sortie de cet outil comme une aide à la décision, pas comme un remplacement de l'écriture. Un bon scénario reste en mémoire pour ses choix précis, sa justesse émotionnelle et la clarté de son mouvement dramatique. L'outil sert à enlever le bruit, pour que votre énergie aille là où ça compte : le personnage, le conflit, la montée, le paiement. Si vous relisez les résultats après chaque passe et tenez un journal des changements acceptés, votre méthode devient plus rapide et plus prévisible d'une version à l'autre. C'est exactement ce que les collaborateurs professionnels apprécient : moins de surprises, des raisons plus claires, et un scénario qui évolue avec intention.

Questions détaillées

Story circle ou Save the Cat : lequel utiliser ?

Utilisez le story circle quand vous travaillez le désir et le changement d'un personnage, surtout pour des épisodes de série qui doivent boucler. Utilisez une beat sheet Save the Cat quand vous placez des événements d'intrigue de long métrage sur 15 beats nommés. Beaucoup d'auteurs font les deux : le cercle d'abord pour la colonne vertébrale du personnage, la beat sheet ensuite pour le squelette de l'intrigue.

Qu'est-ce que le plot embryo ?

Un autre nom du story circle de Harmon, tiré du dessin en forme d'embryon de ses premiers billets Story Structure sur le wiki de Channel 101. Plot embryo, story circle et cercle de Harmon désignent la même boucle en 8 étapes.

Que veulent dire les deux moitiés du cercle ?

La moitié haute, c'est l'ordre : le monde conscient et familier des étapes 1, 2, 7 et 8. La moitié basse, c'est le chaos : le monde inconscient et inconnu des étapes 3 à 6. Le personnage descend après l'étape 2 et remonte après l'étape 6, et ces deux franchissements portent l'essentiel du sens de la structure.

Pourquoi le story circle boucle-t-il au lieu de finir ?

Harmon l'a bâti pour la télévision épisodique, où le personnage doit revenir à une position stable pour que l'épisode de la semaine suivante puisse repartir. Le changement de l'étape 8 est réel mais compatible avec le moteur de la série, et c'est pour ça que le même personnage peut tourner des centaines de fois.

Peut-on l'utiliser pour un roman ou un court ?

Oui. Les proportions ne dépendent pas du support : donnez à chaque étape un huitième de votre nombre de mots ou de votre durée. Pour un court, le mode minutes marche directement ; pour un roman, prenez le chapitre ou la scène comme unité et gardez descente et remontée équilibrées.

Les 8 étapes doivent-elles faire la même longueur ?

Non. Les huitièmes égaux sont la grille de départ neutre, et les œuvres réalisées étirent régulièrement Chercher ou compriment Revenir. L'intérêt des fourchettes calculées, c'est de savoir exactement de combien vous vous en écartez, et volontairement.

FAQ

Questions fréquentes

1 Vous (un personnage dans sa zone de confort), 2 Besoin (mais il veut quelque chose), 3 Partir (il entre dans une situation inconnue), 4 Chercher (il s'y adapte), 5 Trouver (il obtient ce qu'il voulait), 6 Payer (il en paie le prix fort), 7 Revenir (il retourne au familier), 8 Changer (transformé). Les étapes 1 à 4 descendent vers le chaos, les étapes 5 à 8 remontent vers l'ordre.

Environ un huitième du scénario chacune. Sur un long métrage de 110 pages, cela fait à peu près 14 pages par étape ; sur un jet de 96 pages, exactement 12. Ce générateur calcule les plages exactes pour votre nombre de pages, y compris la façon dont les totaux impairs s'arrondissent.

Les deux. Harmon l'a conçu pour la série, où le personnage revient chaque semaine à une position de départ stable, mais la forme de descente et de retour est la même que celle des longs métrages. L'outil accepte tout, du court de 8 minutes à un total de 500 pages, et les huitièmes s'ajustent proportionnellement.

Au bas du cercle, après l'étape 4 (Chercher) et avant l'étape 5 (Trouver). Sur la page, c'est la moitié exacte de votre scénario : page 55 sur un jet de 110 pages. Il marque le moment où le personnage cesse de s'adapter au nouveau monde et commence à obtenir ce qu'il était venu chercher.

Uniquement dans votre propre navigateur, via le stockage local, pour que vous puissiez fermer l'onglet et retrouver votre séquencier. Rien de ce que vous tapez n'est envoyé à un serveur, et le bouton Réinitialiser efface le brouillon enregistré.

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