Générateur de cercle narratif
Les 8 étapes de Dan Harmon avec les pages cibles de votre histoire
Ce générateur gratuit place la structure en 8 étapes de Dan Harmon sur la longueur réelle de votre scénario. Saisissez un nombre de pages (ou une durée en minutes), rédigez une ligne pour chacune des huit étapes, et obtenez une beat sheet avec les pages cibles calculées, le point médian et la séparation entre descente et retour. Conçu pour les auteurs de série, les auteurs de long métrage et tous ceux qui construisent avec le cercle de Harmon.
Harmon a comprimé le monomythe de Joseph Campbell en huit étapes réutilisables chaque semaine dans une salle d'auteurs : Vous, Besoin, Partir, Chercher, Trouver, Payer, Revenir, Changer. Chaque étape occupe environ un huitième de l'histoire, le personnage passe dans l'inconnu après l'étape 2, touche le fond au point médian après l'étape 4, et rentre transformé. Si vous construisez plutôt un long métrage sur le modèle de Blake Snyder, notre calculateur de beat sheet Save the Cat gère la version en 15 beats ; cet outil-ci est fait pour le cercle.
Tout tourne dans votre navigateur. Vos notes d'étape sont enregistrées dans ce navigateur uniquement et ne sont jamais envoyées à un serveur.
Facultatif. Écrivez une ou deux lignes par étape pour votre histoire ; ce que vous tapez est injecté dans la beat sheet ci-dessous et enregistré comme brouillon dans ce navigateur.
Votre beat sheet en cercle narratif
- 1. VousPages 1-14
Un personnage dans sa zone de confort. Posez qui l'on suit et à quoi ressemble son monde ordinaire.
- 2. BesoinPages 15-28
Mais il veut quelque chose. Nommez le désir, dit ou non, que la routine ne peut pas satisfaire.
- 3. PartirPages 29-41
Il entre dans une situation inconnue. Le personnage franchit le seuil et ne peut plus facilement revenir en arrière.
- 4. ChercherPages 42-55
Il s'adapte à ce nouveau monde. Essais, erreurs et épreuves : le personnage apprend les règles à la dure.
Point médian à 55 : le bas du cercle. La descente (étapes 1 à 4) s'achève ici et le retour (étapes 5 à 8) commence.
- 5. TrouverPages 56-69
Il obtient ce qu'il voulait. Le but est atteint, mais il ressemble rarement à ce que le personnage imaginait.
- 6. PayerPages 70-83
Il en paie le prix fort. Le coût du trophée tombe, et le personnage perd quelque chose de réel.
- 7. RevenirPages 84-96
Il retourne à sa situation familière. Le personnage rentre là où il a commencé, avec ce qui lui est arrivé.
- 8. ChangerPages 97-110
Transformé. Montrez comment l'ancien monde et le personnage se lisent différemment maintenant. Le cercle se referme là où il s'est ouvert.
Comment ça marche
Le générateur divise votre longueur totale en huit portions égales, une par étape, et arrondit les limites à la page entière pour que les huit plages recouvrent exactement votre scénario. Les étapes 1 à 4 forment la descente (de l'ordre vers le chaos), les étapes 5 à 8 le retour, le point médian étant fixé à la fin de l'étape 4. Vos notes de chaque étape sont injectées dans la feuille : ce que vous copiez ou imprimez est un séquencier pour votre histoire, pas un modèle vide.
Comment fonctionne le cercle narratif de Dan Harmon
Harmon a construit le cercle narratif pour le wiki de Channel 101, puis l'a utilisé sur Community et Rick et Morty. Il a pris le voyage du héros de Campbell, l'a réduit à huit mouvements et l'a dessiné comme une horloge : le 1 en haut, le point médian tout en bas. La moitié supérieure est l'ordre, le monde que le personnage connaît. La moitié inférieure est le chaos, celui qu'il ne connaît pas. Chaque épisode fait un tour de cette horloge, et c'est pour cela que les 8 étapes bouclent là où une structure de long métrage s'arrête : le personnage revient à sa position de départ, transformé, et il est prêt à repartir la semaine suivante.
Les moitiés comptent plus que les étapes prises une à une. Passer de l'étape 2 à l'étape 3, c'est franchir le seuil vers le monde inconnu ; passer de la 6 à la 7, c'est la remontée. Sur un long métrage de 110 pages, chaque étape reçoit environ 14 pages, et sur un épisode de 22 minutes, 2 à 3 minutes, ce qui explique que la même feuille de travail serve aux deux. Le cercle est un outil proportionnel : le calcul s'adapte, l'ordre des opérations non.
Cercle narratif ou voyage du héros, c'est surtout une question de résolution. Le monomythe de Campbell compte 17 étapes et un vocabulaire mythologique ; l'embryon narratif de Harmon garde la même forme de descente et de retour, à une résolution qu'une salle d'auteurs peut tenir en tête un mardi après-midi. Si vous voulez la version long métrage avec des beats nommés et des numéros de page, utilisez notre calculateur de beat sheet Save the Cat, qui calcule les 15 beats de Blake Snyder pour n'importe quel nombre de pages. Prenez le cercle quand vous façonnez le désir et la transformation d'un personnage, et la beat sheet quand vous placez des événements d'intrigue.
À qui ça s'adresse
- Auteurs de série : construisez un épisode comme un tour de cercle, avec des minutages qui tiennent dans une case de 22 minutes ou dans un format de 52 minutes.
- Auteurs de long métrage : vérifiez que la descente et le retour occupent chacun la moitié du scénario avant d'entrer dans le travail scène par scène.
- Étudiants en écriture : apprenez les 8 étapes en remplissant une vraie histoire plutôt qu'en lisant un résumé de plus.
Story Circle Generator: the complete guide
It divides your script length into eight proportional spans, injects your own notes for each step, and outputs a copyable, printable beat sheet built on your numbers instead of a generic template.
For this workflow, the central problem is clear: the story circle is easy to memorize but hard to apply, because writers rarely know which pages each of the 8 steps should occupy in their specific draft. Left unresolved, this creates downstream friction and slower decisions. The practical target is a filled-in story circle beat sheet with exact page or minute targets for each step, the midpoint, and the descent/return split.
Limitation to keep in mind: It computes proportions and positions, not story quality; it cannot tell you whether your Need is strong enough or your Change is earned, only where they should land.
Advanced workflow: Serialized writers run one circle per episode and a slower season-level circle in parallel, checking that each episode's step 8 repositions the character for the season's next step.
Step-by-Step Workflow
- Enter your total page count, or switch to minutes for a runtime-based outline at the 1 page per minute convention.
- Draft one or two lines for each of the eight steps in your own story's terms, not the template's.
- Read the computed ranges and check your planned scenes against the midpoint and the two threshold crossings.
- Copy or print the finished sheet and keep re-running it as your page count changes between drafts.
Use Cases By Profile
- TV writer: outline next week's episode as one lap of the circle with minute targets that fit the slot.
- Feature writer: verify the descent and return each hold half the script before committing to scene cards.
- Script consultant: diagnose a saggy middle by checking whether Search (step 4) actually reaches the midpoint page.
Common Mistakes To Avoid
- Treating the eighths as laws instead of proportions: a step can run a page long if the neighboring step gives it back.
- Putting the midpoint where the character wins; the bottom of the circle is where they get what they wanted, which is different.
- Using the circle for plot events only and skipping the want-based steps (Need, Take, Change) that make it work.
Professional Best Practices
- Write step 2 (Need) as a want the character would say out loud and a need they would deny; the gap between them is your ending.
- Check steps 3 and 7 against each other: the way in and the way back should rhyme visually or thematically.
- For episodic TV, make step 8 restore the status quo with one visible difference, so the series can loop without going stale.
Treat this tool output as a decision support layer, not a replacement for authorship. Great scripts are remembered for specific choices, emotional precision, and clarity of dramatic movement. Tools help by removing noise so your energy can go where it matters: character, conflict, escalation, and payoff. If you review outcomes after each pass and keep an explicit log of accepted changes, your workflow becomes faster and more predictable from draft to draft. That consistency is exactly what professional collaborators value: fewer surprises, clearer rationale, and a script that evolves with intent.
Extended FAQ
Story circle or Save the Cat: which should I use?
Use the story circle when you are shaping character want and change, especially for TV episodes that need to loop. Use a Save the Cat beat sheet when you are placing feature-film plot events against 15 named beats. Many writers run both: circle first for the character spine, beat sheet second for the plot skeleton.
What is the plot embryo?
Another name for Harmon's story circle, from the embryo-like drawing in his original Story Structure posts on the Channel 101 wiki. Plot embryo, story circle, and Harmon circle all describe the same 8-step loop.
What do the two halves of the story circle mean?
The top half is order: the conscious, familiar world of steps 1, 2, 7, and 8. The bottom half is chaos: the unconscious, unfamiliar world of steps 3 through 6. The character crosses down after step 2 and climbs back after step 6, and those two crossings carry most of the structure's meaning.
Why does the story circle loop instead of ending?
Harmon built it for episodic television, where the character must arrive back at a stable position so next week's episode can start another lap. The change in step 8 is real but compatible with the series engine, which is why the same character can circle hundreds of times.
Can I use the story circle for a novel or short film?
Yes. The proportions are medium-agnostic: give each step an eighth of your word count or runtime. For a short film, minutes mode works directly; for a novel, treat chapters or scenes as the unit and keep the descent/return halves balanced.
Do all 8 story circle steps need to be the same length?
No. Equal eighths are the neutral starting grid, and produced work routinely stretches Search or compresses Return. The value of computed ranges is knowing exactly how far you are deviating and on purpose.
Questions fréquentes
1 Vous (un personnage dans sa zone de confort), 2 Besoin (mais il veut quelque chose), 3 Partir (il entre dans une situation inconnue), 4 Chercher (il s'y adapte), 5 Trouver (il obtient ce qu'il voulait), 6 Payer (il en paie le prix fort), 7 Revenir (il retourne au familier), 8 Changer (transformé). Les étapes 1 à 4 descendent vers le chaos, les étapes 5 à 8 remontent vers l'ordre.
Environ un huitième du scénario chacune. Sur un long métrage de 110 pages, cela fait à peu près 14 pages par étape ; sur un jet de 96 pages, exactement 12. Ce générateur calcule les plages exactes pour votre nombre de pages, y compris la façon dont les totaux impairs s'arrondissent.
Les deux. Harmon l'a conçu pour la série, où le personnage revient chaque semaine à une position de départ stable, mais la forme de descente et de retour est la même que celle des longs métrages. L'outil accepte tout, du court de 8 minutes à un total de 500 pages, et les huitièmes s'ajustent proportionnellement.
Au bas du cercle, après l'étape 4 (Chercher) et avant l'étape 5 (Trouver). Sur la page, c'est la moitié exacte de votre scénario : page 55 sur un jet de 110 pages. Il marque le moment où le personnage cesse de s'adapter au nouveau monde et commence à obtenir ce qu'il était venu chercher.
Uniquement dans votre propre navigateur, via le stockage local, pour que vous puissiez fermer l'onglet et retrouver votre séquencier. Rien de ce que vous tapez n'est envoyé à un serveur, et le bouton Réinitialiser efface le brouillon enregistré.

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