Références vers vidéo : des personnages et décors IA cohérents
Gardez vos personnages et vos décors de vidéo IA cohérents d'un plan à l'autre avec des images de référence, pas avec des prompts plus longs. Puis comparez deux pipelines ScreenWeaver sur la même scène.
Dans cette leçon, vous apprendrez
- Pourquoi une description textuelle seule ne peut pas garder un visage cohérent d'une génération à l'autre
- Les quatre modes : texte vers vidéo, image vers vidéo, références vers vidéo, et images de début et de fin
- Les références dont un plan a besoin et ce qui fait une référence propre
- Comment associer chaque image de référence à sa fonction dans le prompt
- Comment fonctionnent les pipelines ScreenWeaver Références vers vidéo et Vignettes storyboard vers vidéo, et quand utiliser chacun
- Comment utiliser les images de début et de fin pour la continuité entre les clips
- Les quatre pièges des références qui cassent un plan
Le texte seul ne peut pas tenir un visage : décrivez un personnage dans les moindres détails et deux générations vous donneront quand même deux personnes différentes. Cette leçon montre comment garder les personnages, les décors et les accessoires cohérents en vidéo IA grâce aux images de référence. Vous apprenez les quatre façons de piloter un modèle vidéo avec des images, du texte vers vidéo aux images de début et de fin, ce qui fait une référence propre, et comment associer chaque image à sa fonction dans le prompt. Vous découvrez ensuite les deux pipelines de ScreenWeaver. Références vers vidéo laisse un prompt director écrire un brief unique pour toute la scène à partir des actions de vos plans, avec les fiches de production associées automatiquement. Vignettes storyboard vers vidéo assemble jusqu'à 14 vignettes en une grille pour que le modèle suive votre cadrage. La même scène de The Photo est générée des deux façons, côte à côte. Vous terminez avec les images de début et de fin pour la continuité, et les quatre pièges qui cassent les plans fondés sur des références.
Transcription complète
Transcription de la narration en anglais.
0:04Text alone can't hold a face. You can describe Amelie in perfect detail and two generations will still give you two different women. References are what turn a description into a specific person, a specific car, a specific photograph. In this lecture, you'll learn the four ways to drive a video model with images and how Screenweaver's two pipelines use them.
0:30Four modes, from loosest to tightest. Text to video. Words only, maximum freedom, minimum consistency. Image to video. One start image and the model animates it. Reference to video. Several images that define who and what appears while the model stages the shot itself. And first and last frame. You give the start and the end and the model finds the way between them. The more images you give, the more you control and the less the model invents.
1:02What should you give as references? For each character in the shot, their production sheet. For the location, one clean image of the set. For key props, a sheet of the object alone. And the art direction image for the overall look. Keep it to what the shot needs. Every extra reference competes for the model's attention.
1:23Quality matters more than quantity. A reference should be sharp, evenly lit and show the subject clearly with nothing that competes. No busy background, no second person, no text. A blurry or cluttered reference gives you a blurry, cluttered character.
1:41Then bind each reference to its job in the prompt. Our real prompt starts with a line of asset bindings. Thomas's car is image one. The photograph is image two. Then the text says, the vehicle interior and ambient lighting of image one and image two governing the prop's physical structure and the print on it. Name it and give it a job.
2:05In Screenweaver, the first pipeline is called reference to video. It takes the action of each shot. A prompt director writes one brief for the whole scene and a scene video node generates one clip. The characters, places and objects you mention in your shot actions are resolved into their production sheets and bound to the prompt automatically. Note what it doesn't use, your storyboard panels. The model stages the scene from your words and your references.
2:35The second pipeline is storyboard panels to video. It assembles your storyboard panels into a single grid image, up to 14 panels and sends it to the scene video node together with your art direction text and image and the grid tells the model the order and the composition of the shots. Never the look. The look comes from the art direction and the sheets.
3:00So which one should you use? Reference to video when you want the model to stage freely from your actions. Storyboard panels to video when your framing has to be respected shot by shot. Here's the photo generated both ways. On the left, reference to video. On the right, storyboard panels to video. Same story, same actors. Look at how the framing follows the previous on the right.
3:29In practice, I often start with reference to video to see how the model stages the scene on its own. If the staging works, I keep it. If the framing drifts away from what I designed, I switch to storyboard panels to video and the grid pulls the camera back to my previous.
3:45First and last frames are your tool for continuity between clips. Take the last frame of one clip and use it as the first frame of the next. The second clip starts exactly where the first one ended. Same pose, same light, same position. It's the cleanest way to continue an action across a cut or to extend a moment that needs more time than one generation allows.
4:09Start frames also let you control exactly where an action begins. Give the model a first frame where Thomas is already turned toward Emily. Then it won't spend two seconds of your clip turning.
4:21Watch out for four traps. A reference that contains a set, like our photograph shot on the back seat, which moved Emily into the back. Two references that contradict each other, like a sheet with a beige coat and a mood board image with a red one. Too many references for one shot and photorealistic faces on models that filter them. When a reference -based shot fails, check the references before you touch the prompt.
4:50Your exercise. For one scene, list the references each shot needs and write the bindings. Which image governs what? Then generate the scene with both pipelines and compare. In the next lecture, we'll deal with the shots that still go wrong and how to fix them without starting over.
La formation complète
Playlist YouTubeSection 1 · Bienvenue dans le cinéma IA
Section 2 · Écrire pour un film IA
Section 3 · Concevoir votre film
Section 4 · Liste de plans et storyboard
Section 5 · Générer le film
- 5.1Choisir le bon modèle vidéo pour chaque plan5:18
- 5.2Prompter comme un réalisateur : caméra, action, jeu5:55
- 5.3Références vers vidéo : garder personnages et décors conformes au modèle5:13
- 5.4Corriger les mauvais plans : réparer, recadrer, régénérer4:53
- 5.5Atelier, partie 1 : scénario et storyboard, pas à pas6:21
- 5.6Atelier, partie 2 : la production, pas à pas5:02