Storyboard11 λεπτά ανάγνωση

Storyboard για anime: πώς λειτουργεί το e-konte και το AI

Τα εννέα πεδία του ιαπωνικού φύλλου storyboard, γιατί ο χρονισμός γράφεται σε δευτερόλεπτα και καρέ, και τι δεν πρέπει να δώσετε σε ένα μοντέλο.

Δοκιμάστε το ScreenWeaver
Το τυπογραφείο ενός στούντιο animation στο Τόκιο πριν ξημερώσει: ένα φωτοτυπικό A3 βγάζει φύλλα με χειροποίητα καρέ storyboard, συρραμμένα τεύχη σε μεταλλικές θυρίδες με ετικέτες και ένα χρονόμετρο ακουμπισμένο στην πιο κοντινή στοίβα, κινηματογραφικό καρέ

Το e-konte είναι το ιαπωνικό storyboard για anime, και λειτουργεί λιγότερο σαν έγγραφο παρουσίασης και περισσότερο σαν σετ κατασκευαστικών σχεδίων. Κάθε cut παίρνει έναν αριθμό, ένα κάδρο 16:9, μια σημείωση δράσης, τους διαλόγους του και μια διάρκεια γραμμένη σε δευτερόλεπτα και καρέ. Κάθε τμήμα που ακολουθεί χτίζει πάνω σε αυτή τη σελίδα. Αλλάξτε έναν αριθμό της και αλλάζετε τον προϋπολογισμό.

Αν θέλετε να έχετε τα καρέ σχεδιασμένα πριν αρχίσετε να συμπληρώνετε αυτά τα πεδία, γι’ αυτό υπάρχει το εργαλείο storyboard με τεχνητή νοημοσύνη (AI). Το έγγραφο που περιγράφουμε παρακάτω πρέπει πάντως να το σχεδιάσει ένας άνθρωπος.

Βρίσκεται ανάμεσα στο σενάριο και σε όλα τα ακριβά στάδια

Στη Δύση, το storyboard ζει συχνά ως παράλληλο έγγραφο. Κάποιος σχεδιάζει μια σεκάνς, το storyboard καθοδηγεί το γύρισμα, και αν το storyboard και η ταινία διαφωνούν, νικά η ταινία. Στο anime δεν δουλεύουν έτσι. Το konte βρίσκεται πριν από το layout, και το layout πριν από το key animation, οπότε ένα θολό storyboard βγάζει θολά layouts και ακριβές διορθώσεις δύο τμήματα αργότερα.

Διάγραμμα ροής παραγωγής με οκτώ αριθμημένα στάδια, από το σενάριο και το storyboard στο layout, το genga, το douga, το shuusei, το φινίρισμα και τη φωτογράφιση

Animation Cel, "Animation Glossary", καταγραφή στις 7 Σεπτεμβρίου 2026.

Διαβάστε προσεκτικά τη σειρά σε αυτό το διάγραμμα, γιατί εξηγεί γιατί το konte σηκώνει τόσο βάρος. Το layout ορίζει την ακριβή χωρική σύνθεση ενός πλάνου πριν ξεκινήσει το animation. Το genga ορίζει τις βασικές πόζες. Το douga γεμίζει τα ενδιάμεσα. Το shuusei διορθώνει ό,τι βγήκε εκτός μοντέλου. Κανένα από αυτά τα τέσσερα τμήματα δεν μιλά με το σενάριο. Μιλούν με το storyboard.

Η μονάδα που παρακολουθούν όλοι είναι το cut, που η ιαπωνική παραγωγή αντιμετωπίζει ως ένα αδιάκοπο πλάνο και χρησιμοποιεί ως κλειδί οργάνωσης για κάθε κομμάτι δουλειάς, από το layout ως το τελικό compositing. Το cut 87 είναι ένας φάκελος, ένα timesheet, μια γραμμή πληρωμής και μια προθεσμία. Ξεκινά τη ζωή του ως αριθμός στην αριστερή στήλη μιας σελίδας storyboard.

Τα εννέα πεδία μιας σελίδας konte

Ένα κενό φύλλο e-konte δεν είναι πλέγμα από άδεια κουτιά. Είναι έντυπο, και τα πεδία του είναι αρκετά τυποποιημένα από στούντιο σε στούντιο ώστε ένας animator να πιάνει ένα άγνωστο storyboard και να ξέρει πού να κοιτάξει.

ΠεδίοΤι γράφεται εκεί
Σκηνή / cutΑριθμός σκηνής και αριθμός cut. Μία σκηνή περιέχει πολλά cuts
Αριθμός σελίδαςΠόσο μέσα στο επεισόδιο βρίσκεται αυτή η σελίδα
ΔράσηΣημειώσεις ερμηνείας, σκηνοθετική διάταξη και κινήσεις κάμερας
Περιοχή storyboardΜικρά σκίτσα που δείχνουν τη σύνθεση και την πρόχειρη ερμηνεία
ΚάδροΤο κουτί 16:9 που αντιστοιχεί στην τελική εικόνα
Περιοχή bleedΧώρος έξω από το κάδρο, για υπερχείλιση και προσαρμογές
Διάλογοι και SFXΟι ατάκες μαζί με τις ονοματοποιίες, γραμμένες σε katakana
ΧρόνοςΗ διάρκεια του cut, σε δευτερόλεπτα συν καρέ
Συνολικός χρόνοςΗ συνολική διάρκεια όλης της σελίδας

Πηγή για τη λίστα πεδίων: το λήμμα του Sakuga Wiki για το e-konte, η πιο καθαρή αγγλική ανάλυση του φύλλου που έχω βρει.

Δύο από αυτά τα πεδία παγιδεύουν πολλούς.

Η περιοχή bleed δεν είναι διακοσμητική. Οι σχεδιαστές storyboard σχεδιάζουν συστηματικά πέρα από τη γραμμή του κάδρου για ένα πανοραμίκ, ένα tilt ή ένα πλάνο με περισσότερη λεπτομέρεια από όση χωράει το κουτί, και ο καλλιτέχνης του layout διαβάζει αυτή την υπερχείλιση ως οδηγία. Αν το storyboard σας δεν έχει χώρο έξω από το κάδρο, έχετε αφαιρέσει σιωπηλά την κίνηση της κάμερας από το λεξιλόγιό σας.

Το άλλο είναι η σειρά ανάγνωσης μέσα στη στήλη του storyboard. Τα σχέδια που βρίσκονται πιο χαμηλά στη σελίδα έρχονται αργότερα στον χρόνο, αλλά ένα νέο σχέδιο δεν σημαίνει νέο cut. Ένα μόνο cut μπορεί να χρειαστεί δώδεκα σκίτσα για να δείξει μια κίνηση· ένα εισαγωγικό πλάνο μιας πόλης μπορεί να χρειαστεί ένα. Η στήλη των cuts είναι η μόνη αρχή που ορίζει πού τελειώνει ένα πλάνο και πού αρχίζει το επόμενο, γι’ αυτό και οι έμπειροι animators μαθαίνουν να μη συμπεραίνουν ποτέ τα όρια των cuts μόνο από τις εικόνες.

Ο χρονισμός γράφεται σε δευτερόλεπτα και καρέ, και δεν διαπραγματεύεται

Η στήλη του χρόνου χρησιμοποιεί έναν συμβολισμό που φαίνεται παράξενος για καμιά ώρα και μετά γίνεται αυτονόητος. Το animation τρέχει στα 24 καρέ το δευτερόλεπτο, οπότε μια διάρκεια γράφεται ως δευτερόλεπτα συν καρέ, σε παρένθεση. Ένα cut ενάμισι δευτερολέπτου είναι (1+12). Τα τρία τέταρτα του δευτερολέπτου είναι (0+18).

Θα μπορούσατε να γράψετε 0,75. Δοκιμάστε να κρατήσετε ένα ολόκληρο επεισόδιο σε δεκαδικά του 0,0416666 και η γοητεία της μέτρησης σε καρέ γίνεται αμέσως φανερή.

Αυτός ο αριθμός είναι δέσμευση. Οι προϋπολογισμοί του anime λογαριάζονται μέχρι το καρέ, και ένας animator που επιμηκύνει σιωπηλά ένα cut χαλάει τους λογαριασμούς όλων όσοι κρατούν ένα κομμάτι αυτού του επεισοδίου. Υπάρχει περιθώριο να παίξετε με τον εσωτερικό ρυθμό μιας κίνησης. Δεν υπάρχει περιθώριο να αλλάξετε το σύνολο. Αν το timesheet που προσυμπλήρωσε το γραφείο παραγωγής διαφωνεί με το konte, νικά το timesheet.

Τα καρέ ορίζουν επίσης πώς χτίζεται η κίνηση μέσα σε ένα cut. Ένα σχέδιο που κρατά ένα καρέ είναι animation on ones, δύο καρέ on twos, τρία on threes. Το anime δουλεύει κυρίως on twos και on threes, και κρατά τα ones για κινήσεις τόσο γρήγορες που κάθε καρέ χρειάζεται δικό του σχέδιο. Ένα φυσικό timesheet χωράει 144 καρέ, δηλαδή ακριβώς έξι δευτερόλεπτα, οπότε ένα cut εννέα δευτερολέπτων απαιτεί ήδη δύο φύλλα πριν σχεδιάσει κανείς οτιδήποτε.

Αν μετατρέπετε από το ένα σύστημα στο άλλο ενώ σχεδιάζετε, ο υπολογιστής καρέ βίντεο κάνει την αριθμητική δευτερολέπτων προς καρέ χωρίς νοητικό φόρτο.

Πώς μοιάζει μια πραγματική σελίδα konte

Η φυσική μορφή είναι πιο πεζή από τη μυθολογία γύρω της. Τα ιαπωνικά storyboards για anime φτιάχνονται συνήθως ως δέσμη φύλλων A4 που φέρουν εικόνα και σενάριο, πέντε καρέ τη φορά, και μετά παραδίδονται στα επόμενα τμήματα. Αυτή η περιγραφή προέρχεται από την περίληψη του Griffith, ενός διαδικτυακού εργαλείου σύνταξης konte που αναπτύχθηκε μαζί με επαγγελματίες του ιαπωνικού animation και δημοσιεύτηκε στο CHI 2024.

Τρεις τυπωμένες σελίδες storyboard από το εργαλείο Griffith, κάθε σειρά με αριθμό cut, σχέδιο 16:9, στήλη περιγραφής και γκρίζο κουτί χρονισμού

Arch Research, σελίδα του έργου "Griffith", Εικ. 5, καταγραφή στις 7 Σεπτεμβρίου 2026.

Μετρήστε τις σειρές. Πέντε cuts ανά σελίδα, αριθμημένα στη στενή αριστερή στήλη, το καθένα με το κάδρο του, το μπλοκ περιγραφής του και ένα κουτί χρονισμού κάτω δεξιά. Το δείγμα storyboard αυτής της σελίδας τυπώνεται σε 131 φύλλα. Αυτό είναι το αντικείμενο πάνω στο οποίο δουλεύει όλο το στούντιο: ένα συρραμμένο τούβλο χαρτιού, φωτοτυπημένο, μοιρασμένο, σχολιασμένο και τελικά διαψευσμένο από το timesheet.

Η ερευνητική ομάδα πίσω από το Griffith διατυπώνει μια σχεδιαστική αρχή που αξίζει να την κλέψετε, ακόμη κι αν δεν αγγίξετε ποτέ το εργαλείο τους. Η χρονογραμμή τρέχει κάθετα, όχι οριζόντια. Το storyboard για anime σκέφτεται σε μια στήλη που κατεβαίνει τη σελίδα, και ένα λογισμικό μοντάζ που επιμένει σε οριζόντιο track πολεμά τη συνήθεια όλων όσοι θα διαβάσουν το storyboard σας.

Η σελίδα του έργου Griffith που περιγράφει το e-conte ως το σχέδιο θεμελίωσης της ιαπωνικής παραγωγής animation, με συνδέσμους προς τα υποέργα Griffith Stopwatch και Griffith Sketch

Jun Kato, "Griffith: A Web-based Tool for Authoring Anime Storyboards", καταγραφή στις 7 Σεπτεμβρίου 2026.

Προσέξτε το συνοδευτικό εργαλείο στα δεξιά αυτής της σελίδας: ένα χρονόμετρο, φτιαγμένο ειδικά για δημιουργούς anime. Με το χρονόμετρο αποφασίζονται εξαρχής οι διάρκειες, και μια ερευνητική ομάδα έκρινε ότι αυτή η συνήθεια άξιζε να ξαναχτιστεί για τον browser το 2024. Ο χρονισμός ενός cut παραμένει σωματική πράξη.

Πόσα cuts θα σχεδιάσετε

Δεν υπάρχει τυποποιημένος αριθμός cuts, και όποιος σας δίνει έναν έχει εξαφανίσει με έναν μέσο όρο τη διαφορά ανάμεσα σε ένα επεισόδιο διαλόγου και ένα επεισόδιο δράσης. Κάντε καλύτερα τη διαίρεση (η δυτική αναλογία για τηλεοπτικό animation, 60 έως 72 καρέ ανά λεπτό, αναλύεται στο πόσα καρέ storyboard ανά λεπτό).

Διάρκεια επεισοδίουΑργό, στοχαστικό (6 δευτ. ανά cut)Τυπικό τηλεοπτικό δράμα (4 δευτ.)Δράση, γρήγορο μοντάζ (2,5 δευτ.)
22 λεπτά (τυπικό τηλεοπτικό επεισόδιο)220 cuts330 cuts528 cuts
11 λεπτά (σύντομη μορφή)110 cuts165 cuts264 cuts
90 λεπτά (μεγάλου μήκους)900 cuts1.350 cuts2.160 cuts

Είναι αριθμητική, όχι δόγμα. Υπάρχει για να ξέρετε, όταν έχετε σχεδιάσει 40 cuts και βρίσκεστε τέσσερα λεπτά μέσα σε ένα επεισόδιο 22 λεπτών, αν είστε στον ρυθμό σας ή αν χτίζετε σιωπηλά μια ταινία μεγάλου μήκους.

Μετά διαιρέστε με το πέντε και έχετε τον αριθμό σελίδων, τον αριθμό που πραγματικά ενδιαφέρει το γραφείο παραγωγής, γιατί οι σελίδες είναι αυτό που φωτοτυπείται και μοιράζεται σε συγκεκριμένη ημερομηνία.

Δωρεάν δοκιμή

Δοκιμάστε δωρεάν το ScreenWeaver στο σενάριό σας

Είναι δωρεάν. Εισαγάγετε το υπάρχον έργο σας, δείτε πιο καθαρά τη σκαλέτα σας και πάρτε ξανά τον έλεγχο της δομής της ιστορίας σας μέσα σε λίγα λεπτά.

Ξεκινήστε δωρεάν

Το konte γίνεται animatic, και το animatic γίνεται επεισόδιο

Μόλις υπάρξει το storyboard, οι εικόνες του χρονίζονται πάνω σε ένα soundtrack για να φτιαχτεί το πρώτο βίντεο που βλέπει ποτέ η παραγωγή. Στα ιαπωνικά στούντιο αυτό το πρόχειρο μοντάζ ενημερώνεται συνεχώς: τα layouts αντικαθιστούν τα σκίτσα καθώς φτάνουν, μετά το key animation αντικαθιστά τα layouts, ώσπου στο τέλος το αρχείο είναι στην ουσία το ολοκληρωμένο επεισόδιο.

Αυτό είναι το κομμάτι που οι δυτικές παραγωγές παραλείπουν συχνότερα, και η παράλειψη κοστίζει περισσότερο από την κατασκευή του. Ένα storyboard είναι ένα σύνολο ισχυρισμών για τον χρονισμό. Το animatic είναι το σημείο όπου αυτοί οι ισχυρισμοί δοκιμάζονται, και θα σας δείξει με την πρώτη προβολή ότι το cut 112 είναι δύο δευτερόλεπτα πιο μακρύ και ότι το πλάνο αντίδρασης που κόψατε για λόγους χρόνου ήταν αυτό που χρειαζόταν η σκηνή.

Αν παράγετε με μοντέλο αντί να σχεδιάζετε, η ίδια λογική ισχύει ακόμη πιο έντονα, γιατί τα παραγόμενα πλάνα φτάνουν με σταθερή διάρκεια και ο πειρασμός είναι να δεχτείτε ό,τι έβγαλε το μοντέλο. Μοντάρετέ τα πρώτα πάνω στο storyboard. Οι σχετικές ροές εργασίας καλύπτονται στη δημιουργία storyboard από το σενάριό σας και, για τον χειροκίνητο δρόμο, στο πώς να φτιάξετε storyboard από σενάριο.

Για ολόκληρο τον κύκλο σε ένα σημείο, από το σενάριο γραμμένο ως λίστα cuts μέχρι ένα παραγόμενο επεισόδιο ξαναχρονισμένο on twos και on threes, δείτε τον οδηγό μας για να φτιάξετε anime με AI, βασισμένο σε ένα επεισόδιο 21 λεπτών σχεδιασμένο σε περίπου 400 cuts.

Η πραγματικότητα του προγράμματος που δεν μπαίνει σε κανένα tutorial

Ένα τυπικό επεισόδιο anime χρειάζεται περίπου δύο με τρεις μήνες παραγωγής, και η ανάλυση του Sakuga Blog για τον προγραμματισμό παραγωγής λέει ωμά ότι ο μέσος όρος εδώ σημαίνει κάτι πολύ κοντά στο κακό. Η ανάλυση του Anime News Network για τα χρονοδιαγράμματα επεισοδίων περιγράφει ομάδες που ξεκινούν με δύο μήνες ή περισσότερο ανά επεισόδιο και βλέπουν τον χρόνο να γλιστρά σε επτά εβδομάδες, έξι, και καμιά φορά τέσσερις ή πέντε.

Το storyboard απορροφά μεγάλο μέρος αυτής της πίεσης χωρίς να φαίνεται, επειδή κατατάσσεται στην προπαραγωγή. Το Sakuga Blog επισημαίνει ότι τα στούντιο δεν διαθέτουν δεσμευτικές αμοιβές για το στάδιο του storyboard, οπότε ένας σχεδιαστής storyboard με μεγαλύτερο χρονοδιάγραμμα συχνά απλώς αναλαμβάνει περισσότερες παράλληλες δουλειές για να ζήσει. Το ίδιο κείμενο αναφέρει ότι ο Masaaki Yuasa σχεδίασε το storyboard ολόκληρου του Ping Pong με ρυθμό ένα επεισόδιο την εβδομάδα χωρίς ύπνο, και σημειώνει ότι το φινάλε του Wonder Egg Priority δεν είχε ολοκληρωθεί σε storyboard μέχρι την ημερομηνία που έπρεπε να προβληθεί.

Αν παράγετε οτιδήποτε σε animation με χρονοδιάγραμμα, το storyboard είναι το νωρίτερο, και το φθηνότερο, σημείο όπου μπορείτε να ανακαλύψετε ότι έχετε πρόβλημα. Ό,τι δίνει σε έναν σκηνοθέτη περισσότερα σχεδιασμένα cuts την ημέρα κερδίζει χρόνο στο μοναδικό στάδιο του pipeline όπου η σκέψη αλλάζει ακόμη το αποτέλεσμα.

Πού βοηθά πραγματικά το AI, και πού όχι

Τα παραγωγικά εργαλεία τα πάνε καλά στο κομμάτι της παραγωγής konte που είναι σχεδιαστική εργασία και άσχημα στο κομμάτι που είναι σκηνοθεσία.

Τι κάνουν καλά:

  • Βγάζουν ένα ευανάγνωστο καρέ για ένα cut που έχετε ήδη σχεδιάσει, αρκετά γρήγορα ώστε να βγάλετε storyboard για ολόκληρη σεκάνς σε ένα απόγευμα.
  • Κρατούν σταθερή την εμφάνιση ενός χαρακτήρα σε δεκάδες καρέ, αν τους δώσετε μια αναφορά. Το φύλλο συνέπειας χαρακτήρα υπάρχει για να φτιάξετε αυτή την αναφορά πριν παραγάγετε οτιδήποτε.
  • Δίνουν σε ένα πρόχειρο storyboard αρκετή οπτική καθαρότητα ώστε να το διαβάσει ένας παραγωγός ή μια επιτροπή, κάτι που μετρά περισσότερο στο pitching παρά στην παραγωγή.
  • Γεμίζουν τα ενδιάμεσα όταν υπάρχουν τα key σας, το μόνο στάδιο του στούντιο που ένα μοντέλο απορροφά πραγματικά. Το pipeline παραγωγής anime με AI αντιστοιχίζει τα υπόλοιπα στάδια σε όσα πρέπει ακόμη να κάνετε εσείς.

Τι κάνουν άσχημα, και τίποτα από αυτά δεν θα το έδινα σε μοντέλο:

  • Την επιλογή των ορίων των cuts. Το πού τελειώνει ένα πλάνο είναι σκηνοθετική απόφαση και κουβαλά το νόημα της σκηνής.
  • Την ανάθεση διαρκειών. Ένα μοντέλο δεν έχει κανένα συμφέρον στο αν η αντίδραση κρατά οκτώ καρέ ή είκοσι.
  • Τις κινήσεις κάμερας που χρειάζονται την περιοχή bleed. Οι παραγόμενες εικόνες φτάνουν ήδη καδραρισμένες, και ένα πανοραμίκ που ζει μισό έξω από το κάδρο είναι ακριβώς αυτό που δεν μπορούν να εκφράσουν.
  • Οτιδήποτε πρέπει να αντέξει την επαφή με μια ιαπωνική παραγωγή. Τα στούντιο δουλεύουν με τα πεδία, όχι με ωραία καρέ, και ένα storyboard χωρίς στήλη cut και στήλη χρόνου δεν είναι konte.

Ο διαχωρισμός που θα χρησιμοποιούσα: παράγετε τις εικόνες, γράψτε τους αριθμούς μόνοι σας. Αν έρχεστε από ένα έργο κόμικ ή manga, τα ιδιαίτερα της διασκευής καλύπτονται χωριστά στο από το manga στο anime με AI, η εκδοχή για κάθετη μορφή στο storyboard για webtoon, και ο συμβολισμός που χρειάζεται το σενάριό σας πριν από όλα αυτά στο σενάριο για manga και anime.

Λίστα ελέγχου πριν παραδώσετε το konte

  • Κάθε cut έχει αριθμό, και οι αριθμοί τρέχουν χωρίς κενά.
  • Κάθε cut έχει διάρκεια σε (δευτερόλεπτα+καρέ), όχι σε δεκαδικά.
  • Τα σύνολα ανά σελίδα είναι γραμμένα και αθροίζουν στη διάρκεια που σας δόθηκε.
  • Οι κινήσεις κάμερας σχεδιάζονται μέσα από την περιοχή bleed, δεν περιγράφονται μόνο με λόγια.
  • Οι ατάκες εκτός κάδρου σημειώνονται OFF ή O.S. και ο εσωτερικός μονόλογος MONO, ώστε κανείς να μην κινήσει στόματα για μια σκέψη.
  • Τα ηχητικά εφέ εμφανίζονται στη στήλη διαλόγων εκεί όπου μετρά ο χρονισμός.
  • Τα κομμένα τμήματα διαγράφονται καθαρά, και το υλικό αντικατάστασης φέρει την ένδειξη του cut που αντικαθιστά.
  • Το storyboard έχει αρίθμηση σελίδων και ημερομηνία, γιατί ένα konte αναθεωρείται, και δύο εκδοχές μέσα σε ένα στούντιο είναι ο τρόπος να γίνει animation μιας σκηνής δύο φορές.

Εργαλεία για αυτή τη δουλειά

  • Γεννήτρια προτύπων storyboard για εκτυπώσιμα καρέ 16:9 με γραμμές σημειώσεων, αν θέλετε την έκδοση σε χαρτί.
  • Υπολογιστής καρέ βίντεο για τις μετατροπές δευτερολέπτων και καρέ που απαιτεί η στήλη χρόνου.
  • Οδηγός μεγεθών πλάνου όταν η στήλη δράσης χρειάζεται τον καθιερωμένο όρο αντί για περιγραφή.
  • ScreenWeaver για να μετατρέψετε ένα σενάριο σε καρέ πριν αρχίσετε να αναθέτετε αριθμούς cuts και διάρκειες.

FAQ

Τι σημαίνει e-konte;

Το e (絵) σημαίνει εικόνα και το konte είναι συντόμευση του continuity. Η λέξη λοιπόν είναι πιο κοντά στο «εικονική συνέχεια» παρά στο storyboard, και η έμφαση είναι σωστή: το έγγραφο υπάρχει για να κλειδώσει τη σειρά και τη διάρκεια των πλάνων, όχι για να είναι ωραίο. Το Sakuga Blog το αποκαλεί το οπτικό σενάριο του anime.

Σε τι διαφέρει ένα storyboard για anime από ένα δυτικό;

Στη μορφή και στο κύρος. Ένα konte είναι τυπωμένο έντυπο A4 με σταθερά πεδία για αριθμό cut, σχέδιο, δράση, διαλόγους και χρονισμό, συνήθως πέντε cuts ανά σελίδα, και όλο το στούντιο δουλεύει με αυτό αντί για το σενάριο. Τα δυτικά storyboards διαφέρουν στη διάταξη και συχνά λειτουργούν ως πρόταση που το γύρισμα μπορεί να παρακάμψει.

Γιατί ο χρονισμός γράφεται (2+12) και όχι 2,5 δευτερόλεπτα;

Επειδή το animation χτίζεται καρέ προς καρέ στα 24 καρέ το δευτερόλεπτο, οπότε το καρέ είναι η μονάδα εργασίας. Το (2+12) σημαίνει δύο δευτερόλεπτα και δώδεκα καρέ. Τα δεκαδικά θα ανάγκαζαν όλους, από τον key animator ως τον compositor, να μετατρέπουν ξανά σε καρέ, και οι μετατροπές θα ήταν άσχημες.

Ποιος σχεδιάζει το e-konte;

Ο σκηνοθέτης ή ο σκηνοθέτης του επεισοδίου, μερικές φορές μαζί με έναν σχεδιαστή storyboard. Επειδή το σχεδιάζει αυτός που σκηνοθετεί και όχι ξεχωριστό τμήμα, το konte φέρει έντονο προσωπικό ύφος: κάποιοι σκηνοθέτες σχεδιάζουν σε σχεδόν τελική λεπτομέρεια, άλλοι σε μια στενογραφία που μόνο οι μόνιμοι συνεργάτες τους μπορούν να διαβάσουν.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω AI για να φτιάξω storyboard για anime;

Για τα σχέδια, ναι, και εξοικονομεί πραγματικό χρόνο. Για τη δομή, όχι. Παράγετε καρέ από τη λίστα cuts σας και μετά συμπληρώστε μόνοι σας τους αριθμούς των cuts, τις διάρκειες και τις σημειώσεις κάμερας. Ένα storyboard χωρίς αυτά τα πεδία δεν θα αντέξει σε μια παραγωγή, όσο καλές κι αν είναι οι εικόνες.

Πόσες σελίδες πρέπει να έχει το storyboard μου;

Διαιρέστε τη διάρκεια με τη μέση διάρκεια cut για να βρείτε τον αριθμό cuts, και μετά διαιρέστε με το πέντε για μια εκτίμηση σελίδων στην τυπική πυκνότητα. Ένα επεισόδιο 22 λεπτών με cuts των τεσσάρων δευτερολέπτων φτάνει κοντά στα 330 cuts και περίπου 66 σελίδες. Οι σεκάνς δράσης θα ανεβάσουν και τους δύο αριθμούς απότομα.

Τελευταίο βήμα

Γράψτε το επόμενο σενάριό σας με το ScreenWeaver

Περάστε πιο γρήγορα από την ιδέα σε σελίδες έτοιμες για γύρισμα, με γραφή πάνω στο χρονολόγιο και ροή ιστορίας με τη βοήθεια του AI.

Δοκιμάστε το ScreenWeaver
ScreenWeaver Logo

Σχετικά με τον συντάκτη

Η συντακτική ομάδα του ScreenWeaver αποτελείται από έμπειρους δημιουργούς ταινιών, σεναριογράφους και τεχνολόγους που δουλεύουν για να γεφυρώσουν το χάσμα ανάμεσα στη φαντασία και την παραγωγή.

Κινηματογραφικές τεχνικές

Οι κινηματογραφικές τεχνικές του άρθρου

Η καθεμία με σύντομο κλιπ, απόσπασμα σεναρίου και τη γραμμή της στη λίστα πλάνων.

Και οι 263 τεχνικές

Συνεχίστε την ανάγνωση