Γωνία τριών τετάρτωνΗ γωνία που φτιάχτηκε για τα πρόσωπα
Στη γωνία τριών τετάρτων το θέμα στρέφεται περίπου 45 μοίρες από τον φακό, στη μέση ανάμεσα στη μετωπική όψη και το προφίλ. Βλέπουμε ταυτόχρονα και τα δύο μάτια και το σχήμα του προσώπου, και ο χαρακτήρας μοιάζει παρών, τρισδιάστατος και εύκολος να διαβαστεί.
Λέγεται επίσηςΓωνία 3/4Γωνία 45 μοιρώνΤρία τέταρταThree-quarter angle
Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.
Γωνίες λήψης
Γιατί λειτουργεί στην οθόνη
Τα περισσότερα αξέχαστα πρόσωπα της οθόνης τα βλέπουμε από τα τρία τέταρτα, γιατί η γωνία δείχνει μαζί την έκφραση και τον όγκο. Η κοντινή πλευρά του προσώπου μας λέει τι δείχνει ο χαρακτήρας, η μακρινή, συχνά στη σκιά, υπαινίσσεται τι κρύβει. Υπηρετεί τη συζήτηση, την πειθώ, την αμφιβολία και τη σιωπηλή εξουσία. Οι προσωπογράφοι τη χρησιμοποιούσαν για αιώνες για τον ίδιο λόγο. Μια σκηνή δικαιούται μια προσεκτικά επιλεγμένη γωνία τριών τετάρτων όταν πρέπει να διαβάσουμε τη σκέψη ενός χαρακτήρα την ώρα που ακούει ή λέει ψέματα, και όταν το φως μπορεί να πλάσει τη μία πλευρά του προσώπου διαφορετικά από την άλλη.
Η γραμμή στη λίστα πλάνων
- Μέγεθος
- Μεσαίο κοντινό πλάνο
- Γωνία
- Στο ύψος των ματιών, με το πρόσωπο στραμμένο περίπου 45 μοίρες από τον φακό
- Κίνηση
- Σταθερή κάμερα, ή αργή ολίσθηση
- Φακός
- 50mm έως 85mm
- Διάρκεια
- 3 έως 8 δευτ.
Βάλτε τη γραμμή βλέμματος του ηθοποιού λίγο δίπλα από τον φακό, από την ανοιχτή πλευρά, ώστε να φαίνονται και τα δύο μάτια και το μακρινό μάγουλο να πέφτει προς τη σκιά του κύριου φωτός.
Σενάριο
Στη σελίδα
Τίποτα σε ένα spec script δεν χρειάζεται να ζητά γωνία τριών τετάρτων. Είναι το φυσικό αποτέλεσμα μιας καλής σκηνοθεσίας κινήσεων: χαρακτήρες που στέκονται ελαφρά αντικριστά, κοιτάζουν προς ένα παράθυρο ή μιλούν σε κάποιον λίγο στο πλάι. Γράψτε πού κάθονται οι άνθρωποι και τι κοιτάζουν, και η γωνία ακολουθεί. Αν μετρά η μακρινή πλευρά ενός προσώπου στη σκιά, γράψτε την πηγή του φωτός. Οι μοίρες της στροφής και ο φακός μπαίνουν στη λίστα πλάνων.
INT. ΔΗΜΑΡΧΕΙΟ, ΜΙΚΡΗ ΠΟΛΗ ΣΤΟ ΑΛΕΝΤΕΖΟ - ΝΥΧΤΑ
Η ΔΗΜΑΡΧΟΣ ΚΟΝΣΕΪΣΑΟΥ ΜΠΡΑΓΚΑ (50+) κάνει πρόβα τον λόγο της μπροστά σε έναν παλιό καθρέφτη. Ο βοηθός της, ο ΤΙΑΓΚΟ (20+), κάθεται σε ένα γραφείο πίσω της και διαβάζει από ένα tablet.
Εκείνη στρέφεται μισή από τον καθρέφτη προς το μέρος του, με το ένα χέρι ακόμα στην κορνίζα.
ΤΙΑΓΚΟ
Θα ρωτήσουν για τον ταμιευτήρα.
ΚΟΝΣΕΪΣΑΟΥ
Τότε θα απαντήσω για το σχολείο.
Storyboard
Στο storyboard
Σχεδιάστε το πρόσωπο στραμμένο μισό μακριά από τον θεατή: και τα δύο μάτια ορατά, το μακρινό μάτι λίγο μικρότερο, η μύτη να κόβει τη γραμμή του μακρινού μάγουλου. Σκιάστε τη μακρινή πλευρά αν το ζητά το φως. Προσθέστε ένα σκίτσο κάτοψης με την κάμερα, το πρόσωπο και ένα τόξο 45 μοιρών ανάμεσά τους, μαζί με τη θέση του κύριου φωτός. Σημειώστε τη γραμμή βλέμματος με ένα βέλος προς τον συμπαίκτη εκτός κάδρου και από ποια πλευρά του φακού περνά το βλέμμα.
Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.
Δένει καλά με

Ξεκινήστε τον χαρακτήρα σε πλάνο προφίλ, κλειστό και στραμμένο αλλού, και μετά αφήστε τον να στραφεί σε γωνία τριών τετάρτων καθώς εμπλέκεται. Η περιστροφή γίνεται το άνοιγμα του χαρακτήρα προς τη σκηνή.

Η όψη τριών τετάρτων είναι εκεί όπου ο φωτισμός Rembrandt λειτουργεί καλύτερα. Ένα ψηλό κύριο φως από την κοντινή πλευρά αφήνει ένα μικρό φωτεινό τρίγωνο στο μακρινό μάγουλο και προσθέτει βάρος και μυστήριο στο πρόσωπο.
Αναφορές
Δείτε τη στις ταινίες
Ο πολίτης Κέιν (1941)
Ο Γκρεγκ Τόλαντ στρέφει συχνά τον Κέιν στα τρία τέταρτα με τη μακρινή πλευρά του προσώπου στο σκοτάδι, υπαινισσόμενος κίνητρα κρυμμένα πίσω από τη δημόσια εικόνα του.
The Thin Blue Line (1988)
Ο Έρολ Μόρις τοποθετεί τους συνομιλητές του ελαφρώς εκτός άξονα αντί για μετωπικά, κρατώντας τους παρόντες για εμάς χωρίς να τους βάζει να κοιτάζουν επίμονα τον φακό.
Καμβάς παραγωγής
Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver
Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.
ScreenWeaver
Στήστε τη στο ScreenWeaver
Τοποθετήστε τους χαρακτήρες σας στις γραμμές δράσης και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα τη σκηνή σε πλάνα. Ανοίξτε κάθε πλάνο σε πρόσωπο, ορίστε κάδρο μεσαίο κοντινό, διαλέξτε γωνία στο ύψος των ματιών με το πρόσωπο στραμμένο στα τρία τέταρτα, κρατήστε την κάμερα σταθερή ή με αργή ολίσθηση, και δώστε διάρκεια τριών έως οκτώ δευτερολέπτων. Οι χαρακτήρες και η τοποθεσία μεταφέρονται από πλάνο σε πλάνο, έτσι η φωτισμένη πλευρά μένει συνεπής. Με το previz με τεχνητή νοημοσύνη (AI) ελέγχετε ότι οι γραμμές βλέμματος ταιριάζουν από κοπή σε κοπή.
Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάνΤο prompt πίσω από το κλιπ
Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.
Three-quarter angle shot of a middle-aged woman standing by a frosted window inside a snowy mountain cabin, camera locked off at a 45-degree angle to her face, favoring her left side while her right cheek recedes into soft shadow. Warm firelight from an unseen hearth rakes across her features, and cold blue daylight spills through the window on the far side, mixing warm and cool tones on her skin. She turns her head slightly toward the window, keeping both eyes visible to the lens as snow drifts silently outside. The camera holds perfectly still for the full four seconds. No text.
Συνηθισμένα λάθη
- 01
Η μύτη πάνω στο μακρινό μάτι
Αν το πρόσωπο στραφεί πολύ, η μύτη περνά πάνω από το μακρινό μάτι και το κόβει. Γυρίστε τον ηθοποιό λίγο πίσω μέχρι να διαβάζονται καθαρά και τα δύο μάτια.
- 02
Φως στη λάθος πλευρά
Αν φωτίσετε την κοντινή πλευρά, το πρόσωπο ισιώνει, γιατί η κάμερα βλέπει κυρίως φωτισμένο δέρμα. Φωτίστε από τη μακρινή πλευρά, με φωτισμό short, που σμιλεύει καλύτερα το πρόσωπο.
- 03
Ασύμμετρες στροφές
Σε πλάνο-αντιπλάνο, αν ο ένας ηθοποιός είναι στις 45 μοίρες και ο άλλος σχεδόν μετωπικά, η σκηνή γίνεται ανισόρροπη. Ταιριάξτε τη στροφή και στις δύο πλευρές, εκτός αν θέλετε να τονίσετε μια διαφορά.




