Fallstudie KI-Anime-Serie: So entstand Lost Garden
Sehen Sie direkt in den Produktionsunterlagen, wie die KI-Anime-Serie Lost Garden über 20-minütige Folgen konsistent bleibt. Ritter ohne Gesicht, Welt-Bibles, Prompt-Regeln.
In dieser Lektion lernen Sie
- Wie die zweite Folge von Lost Garden auf einer Idee und drei Uhren aufbaut
- Warum Ritter ohne Gesicht das schwierigste Konsistenzproblem beim KI-Filmemachen beseitigen
- Wie Bibles der Orte, Objekte und Menschen sowie Establishing Plates die Welt festlegen
- Eine echte Prompt-Zeile aus einer Einstellung der zweiten Folge, mit ihrer Stimmregie
- Die Regeln, die in jedem Prompt von Lost Garden wiederholt werden, einschließlich der Regeln für die Stimmen
- Wie Schnitt und Grading in DaVinci Resolve jede Folge vereinheitlichen
Lost Garden ist eine animierte Dark-Fantasy-Serie, mit KI gemacht von einer einzigen Person, Frank Houbre, komplett in ScreenWeaver, mit Folgen von rund 20 Minuten. In dieser Fallstudie öffnen wir ihre Produktionsunterlagen, um zu sehen, wie die Methode des Kurses im Maßstab einer Serie trägt. Die zweite Folge beginnt mit einer Idee, dass das wahre Monster die Verzweiflung ist, und drei Uhren, die die Geschichte verdichten. Die beiden Ritter sind hohle Rüstungen ohne Gesicht, sodass jede Emotion aus der Körpersprache kommt, aus Kopfneigungen, Haltung und Licht. Die Welt lebt in Bibles der Orte, Objekte und Menschen, Schauplätze werden als Establishing Plates generiert. Jeder Prompt wiederholt dieselben Regeln, und jede Folge wird in DaVinci Resolve geschnitten und in dasselbe kalte Blau gegradet.
Vollständiges Transkript
Transkript der englischen Sprecherstimme.
0:04Everything in this course comes from real productions. Here's the biggest one. Lost Garden, an animated dark fantasy series made with AI, with episodes of around 20 minutes. Let's open the production files and see how the method holds at that scale.
0:21It starts with an idea, not with images. The working summary of the second episode opens with one line. The real monster of this episode isn't a creature, it's despair. Then three clocks tighten the whole episode. Lantern's light leaking out through a hole in his armour, the black masses advancing toward the village by dawn, and the blacksmith who can save him slipping in and out of madness. Structure first, always.
0:49Then the design decision that makes the series possible. The two knights, Lantern and Sarua, are hollow, faceless armours. No face, no mouth, no lip movement. Every emotion comes from body language, head tilts, posture, and light. That single choice removes the hardest consistency problem in AI filmmaking, and gives the series its identity.
1:12The world is written down before it's generated. A bible of places, a bible of objects, a bible of the people who live underground. And the locations are generated first, as establishing plates before the scenes that happen in them. The leaning castle, pierced by a root. The gorge with no bottom. The village hanging over the void.
1:33Then one prompt per shot, and a set of rules repeated in every single prompt. No music. Cinematic 2D anime animation in a precise style. A dynamic camera angle, with poetic framing. The knights are faceless armours. Lantern never speaks, only faint metallic sounds. Sarua always speaks in a warm, playful voice. Those rules are the visual bible, made executable.
2:01Here's a real line from shot 5 of the second episode. Saruso. Warm and tender, but still playful. Your light is your life, little lamp. The tone of the voice is written in the prompt, every time he speaks.
2:18And finally, the edit. Every episode cut and graded in DaVinci Resolve. The shots pulled into the same cold blue, music and sound built in post. Look at the result. The same two nights, minute after minute. Not because a model is magic, but because every decision was made once, written down and repeated with discipline. That's the method of this course, at the scale of a series.
2:47What you can take from it, decide your constraints early, write them down and repeat them in every prompt. Faceless heroes, a fixed style, a voice rule. Constraints aren't a limit on your film. They're what hold it together.
Der komplette Kurs
YouTube-PlaylistAbschnitt 1 · Willkommen im KI-Filmemachen
Abschnitt 2 · Schreiben für den KI-Film
Abschnitt 3 · Ihren Film gestalten
Abschnitt 4 · Shotlist und Storyboard
Abschnitt 5 · Den Film generieren
- 5.1Das richtige Videomodell für jede Einstellung wählen5:18
- 5.2Prompten wie ein Regisseur: Kamera, Handlung, Spiel5:55
- 5.3Reference-to-Video: Figuren und Sets im Look halten5:13
- 5.4Schlechte Einstellungen reparieren: korrigieren, neu kadrieren, neu generieren4:53
- 5.5Workshop, Teil 1: Drehbuch und Storyboard, Schritt für Schritt6:21
- 5.6Workshop, Teil 2: Produktion, Schritt für Schritt5:02