Tepki planıSahne bir yüzde karşılık bulur
Tepki planı, aksiyonun kendisini göstermek yerine bir karakterin az önce gördüğü ya da duyduğu bir şeye verdiği karşılığı gösterir. Seyirci bir olayın ne anlama geldiğini, onun birinin yüzüne nasıl yansıdığını izleyerek öğrenir.
Diğer adlarıReaction shotTepki kesmesiDinleyene kesmeTepki yakın planı
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Plan ölçekleri
Perdede neden işe yarar
Çoğu zaman tepki, aksiyondan daha önemlidir. Bir oğul bir aile partisinde haber verir ve hikaye babasının yüzündedir. Bir karar okunur ve biz yargıcı değil anneyi izleriz. Tepki planları empatiye, komediye, gerilime ve dramatik ironiye hizmet eder. Seyirciye ne hissetmesi gerektiğini söyler ya da bir karakterin umduğuyla diğerinin hissettiği arasındaki farkı gösterir. Bir sahne güçlü bir tepki planını dönüm noktasında hak eder: bir ifşa, bir espri, bir tehdit, bir hediye. Başka bir karakter konuşurken dinleyende kalmak sahnedeki en güçlü tercih olabilir.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Yakın plan ya da orta yakın plan
- Açı
- Göz hizası, konuşanın bakış yönüyle eşleşen
- Hareket
- Sabit
- Lens
- 85mm
- Süre
- 2 ile 6 sn
Dinleyenin tepkilerini yalnızca kendi replikleri sırasında değil bütün sahne boyunca çekin ki kurgucu yüzün değiştiği anı tam olarak seçebilsin.
Senaryo
Sayfada
Senaristler tepkileri doğrudan yazabilir, çünkü tepkiler davranıştır: düşen bir yüz, kesilen bir kahkaha, başka yöne bakan biri. Tepkiye, onu tetikleyen diyalog satırının ya da olayın hemen ardından kendi aksiyon satırını verin. Bu, yönetmene hangi yüzün önemli olduğunu söyler. REACTION SHOT yazmaktan kaçının; tepkinin kendisini anlatın. Planın hangi karaktere verileceği, ölçeği ve kesmenin zamanlaması çekim listesinde ve kurguda belirlenir.
INT. MĀNGERE TOPLUM SALONU - AUCKLAND - GECE
Balonlar, bir pankart: MUTLU 60. YAŞ SEFO. Ellerinde karton tabaklarla kırk akraba.
SIONE TUILAGI (24) bir bardağa vurup ayağa kalkıyor.
SIONE
Hukuk fakültesini kazanamadım. Aşçı olacağım.
Sessizlik. Bütün başlar onur masasına dönüyor.
SEFO TUILAGI (60) çiğnemeyi bırakıyor. Çatalını bırakıyor. Uzun süre oğluna bakıyor.
Sonra tabağını kaldırıyor. Boş. Uzatıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Tepki karesini onu tetikleyen karenin yanına çizin, aralarına bir ok koyun. Tepkiye neden olan repliği ya da olayı ilk karenin altına yazın. Tepki karesinde ifadedeki kilit değişimi çizin ve konuşana doğru bakış yönünü işaretleyin. Ölçeği, lensi ve ne kadar tutulacağını not edin. Tepki gelişiyorsa iki kare çizin: öncesi ve sonrası.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Bir insert plan seyirciye bir ipucu gösterir, ardından gelen tepki planı da bir karakterin onu fark edip etmediğini söyler.

Haber düştüğünde master plan bütün odayı gösterir, ardından tepki planı karşılığı sahneyi taşıyan tek kişiyi yalıtır.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Jaws (1975)
Plajdaki o bükülen plan aynı zamanda bir tepkidir: kadraj, Brody’nin köpekbalığının yeniden saldırdığını anladığı anda yüzüne kapanır.
Kuzuların Sessizliği (1991)
Hapishane ziyaretlerinde Lecter’ın replikleri arasında Clarice’e yapılan sıkı planlar, seyircinin onun korkusunun, keskinliğinin ve kararlılığının şekillenişini izlemesini sağlar.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Tepkiyi, tetikleyicinin ardından kendi aksiyon satırı olarak yazın, ScreenWeaver onu otomatik olarak ayrı bir plana ayırsın. Tepkiyi açın, göz hizasında bir yakın plan ya da orta yakın plan ayarlayın, sabit tutun ve birkaç saniye verin. Karakter plandan plana taşınır, böylece yüz, kostüm ve ışık master planla uyumlu olur. Geri kesmeden önce ne kadar tutacağınızı denemek için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Reaction shot, medium close-up on a young woman's face at an arcade cabinet, 50mm lens, camera locked off and level with her eyes. Colored neon light from the game screen flickers across her skin in pink and cyan. Her eyes widen, her mouth opens slightly, then curls into a disbelieving grin as she registers a high score flashing off-screen to her left. Background stays soft and dark, out of focus arcade machines glowing behind her. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Çok kısa kesilen tepkiler
Yüz değişmeden önce kesmek anı kaybettirir. Tepkinin nefes almasına izin verin, rahat hissettirenden bir saniye daha uzun bile olsa. Seyirci karakterle birlikte o duraksamada hisseder.
- 02
Yanlış yüz
Tepki her zaman bariz olana değil, o anda duyguları en çok önem taşıyan karaktere gitmeli. Sahnenin kime ait olduğuna karar verin.
- 03
Kameraya abartılı oynamak
Büyük, bariz tepkiler yakın planda sahte hissettirir. Oyunculardan daha küçük, daha kesin karşılıklar isteyin; kamera onları büyütür. Gözlerdeki hafif bir değişim çoğu zaman bir iç çekişten ya da ağza götürülen bir elden fazlasını söyler.






